Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Pozice a vzdálenosti v galaxii

Jak číst galaktickou adresu a porozumět vzdálenosti vypočítávané mezi dvěma body na mapě.

Čtení galaktické souřadnice

Planetární adresa identifikuje planetu na souvislé mapě.

Zobrazená adresa může být N56 45 26. Do jediného vstupního pole zadejte N564526. Písmena od A do Z slouží jako orientační body při čtení: nevyznačují hranice ani neurčují herní zónu nebo blízkost. Při vytvoření účtu hráč získá volný kolonizovatelný planetární slot.

Navigace na spojité mapě

Zobrazení Galaxie představuje spojitý disk bez hvězdných soustav, kterými by se dalo procházet. Tažením po mapě ji posuneš. Na počítači nejprve klikni do mapy, aby získala fokus, a pak pomocí čtyř šipek na klávesnici posouvej zobrazení. Na mobilu mapu posouvej jedním prstem a dvěma prsty ji přibližuj nebo oddaluj. Tlačítka přiblížení jsou k dispozici na obou platformách.

Minimapa ti umožní přejít do jiné oblasti kliknutím nebo tažením. Tlačítko pro vycentrování vrátí zobrazení k tvé aktivní planetě. Tyto pohyby nemění planetu, ze které připravuješ mise.

Do vyhledávání zadej adresu, například N564526, nebo uživatelské jméno a potom vyber požadovaný výsledek. Pomocí filtrů můžeš zvolit, které kategorie prvků se zobrazí. Pokud se zdá, že nějaký objekt chybí, zkontroluj zobrazenou oblast, filtry a úroveň přiblížení.

Přiblížení používá násobnou stupnici: počínaje úrovní ×5 může kliknutí vybrat objekt v bodě, na který klikneš; zvýrazňující kruhy zájmu se zobrazují od ×6 a podrobnosti o viditelné oblasti od ×15. Seznam v pravém panelu popisuje prvky v této oblasti, nikoli hvězdnou soustavu.

Než začneš připravovat misi, vyber přímo její cíl. Volná planetární pozice může nabídnout kolonizaci nebo vykopávku; Trhlina umožňuje průzkum a Pole trosek lze vybrat k recyklaci. Místo, které vypadá prázdné, nemusí být volnou pozicí vhodnou ke kolonizaci. Pokud se pro jednu adresu nabízí několik objektů, vyber správný a před vypuštěním mise zkontroluj zobrazený cíl.

Výpočet vzdálenosti mezi dvěma body

Vzdálenost závisí na skutečné poloze výchozího bodu a cíle na souvislém disku. Server vypočítá eukleidovskou vzdálenost v tisícinách jednotek a poté použije navigační křivku. Při efektivní rychlosti 15 000 činí referenční doba přibližně čtyři minuty mezi sousedními body a 75 minut k překonání disku. Minimální doba a její výjimky jsou podrobně popsány v článku Výpočet doby letu.

Planetu určuje její adresa. Objekt mimo planetární slot, například Obchodní stanice nebo Pole trosek, si zachovává svou stabilní identitu a skutečnou polohu; hra mu nevymýšlí planetární adresu. Archivy G:S:P zůstávají dostupné jako archivy, bez automatického přesměrování.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.