Skibskomponenter og lagerkapacitet

Denne side præsenterer familierne af skibskomponenter og reglerne for opbevaring på Rumværftet.

Komponentfamilier og opbevaring

Skibe bygges af komponenter, der fremstilles og opbevares på Rumværftet.

Hver komponent tilhører en bestemt familie:

  • Infrastruktur: skibets chassis
  • Skrog: holdbarhed
  • Reaktor: hastighed
  • Våben: angrebskraft
  • Skjold: energibeskyttelse
  • Hangar: kapacitet til at medføre rumfartøjer

Komponenter er ikke komplette skibe. De er reservedele, som du kan producere på forhånd, opbevare og derefter bruge til at bygge eller samle dine skibsmodeller.

Komponentlagerets kapacitet afhænger af niveauet på Rumværftet og måles i logistikenheder, ikke efter det rå antal dele.

Formel:

  • niveau 0: 0
  • niveauer 1 til 12: 8 × floor(10 724 × (niveau / 12)^2.16)
  • over niveau 12: 8 × floor(10 724 × 10^((niveau - 12) / 6))

Niveau 12 giver 85 792 logistikenheder, og niveau 18 giver 857 920.

Opbevaringsvægt:

  • standardkomponent: ceil(volume / 1000), mindst 1
  • infrastruktur: ceil(kapacitet / 1000), mindst 1

Fregatten og slagskibet er to alsidige chassis, der er placeret henholdsvis mellem rumfærgen og korvetten samt mellem den tunge krydser og destroyeren.

Egenskab for chassiset aleneFregatSlagskib
Samlet kapacitet600 000 m³2 200 000 m³
Krav til infrastruktur og RumværftNiveau 9 for hverNiveau 15 for hver
Jernomkostning140 000380 000
Krystalomkostning32 00075 000
Æteromkostning16 00050 000
Grundlæggende byggetid90 min480 min
Masse30 000110 000
Opbevaring på værftet600 UL2 200 UL
Nødvendige soldater2570
Nødvendige teknikere40120
Nødvendige IT-specialister1550
Nødvendige piloter60240

Priserne og varighederne gælder kun infrastrukturen, før de sædvanlige rabatter og multiplikatorer. Udstyr øger modellens omkostninger, varighed og masse. Den samlede kapacitet bruges til at installere dette udstyr og bevare ledig lastekapacitet; den garanterer ikke, at der kan lastes ressourcer op til dette volumen.

Vægten i UL angiver, hvor meget plads infrastrukturen optager på lageret, ikke hangarkapaciteten. Fregat- og slagskibsmodeller kan bevæge sig selvstændigt: De kan medføre hangarer, men kan ikke lastes ind i et andet skibs hangarer. Deres undvigelse afhænger af chassiset og udstyrets masse.

Spillerens produktion afvises, hvis eksisterende lager + komponenter allerede i kø + ny produktion overstiger den logistiske kapacitet. Komponenter, der opnås gennem belønninger, udforskning eller systemkreditter, kan overskride denne grænse: De forbliver på lager, men ny produktion og FLEET-leverancer af komponenter forbliver blokeret, indtil kapaciteten er tilstrækkelig.

Hvis du vil installere Hangarer på en skibsmodel og kende deres kapacitet, kan du se sammensætningen af en skibsmodel.

Eksempel

Du kan producere våben, skrog og reaktorer på forhånd og derefter bruge dem senere til hurtigt at samle en række skibe.

Hangarer: kapacitet og krav

Lette, mellemstore og tunge hangarer fremstilles på Rumværftet. De kræver denne bygning og teknologien Infrastruktur på henholdsvis niveau 10, 13 og 16.

Hangarer på lager kan ikke flyttes, ligesom infrastrukturkomponenter: du kan ikke laste dem som komponenter på en Transport- eller Stationeringsmission. Et skib udstyret med hangarer kan bevæge sig normalt.

Kapaciteter, volumener og installationsregler forklares i sammensætningen af en skibsmodel. Hvis du vil laste fartøjer før afgang, kan du læse om ombordtagning på missioner.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.