Skibe bygges af komponenter, der fremstilles og opbevares på Rumværftet.
Hver komponent tilhører en bestemt familie:
Infrastruktur: skibets chassisSkrog: holdbarhedReaktor: hastighedVåben: angrebskraftSkjold: energibeskyttelseHangar: kapacitet til at medføre rumfartøjer
Komponenter er ikke komplette skibe. De er reservedele, som du kan producere på forhånd, opbevare og derefter bruge til at bygge eller samle dine skibsmodeller.
Komponentlagerets kapacitet afhænger af niveauet på Rumværftet og måles i logistikenheder, ikke efter det rå antal dele.
Formel:
- niveau
0:0 - niveauer
1til12:8 × floor(10 724 × (niveau / 12)^2.16) - over niveau
12:8 × floor(10 724 × 10^((niveau - 12) / 6))
Niveau 12 giver 85 792 logistikenheder, og niveau 18 giver 857 920.
Opbevaringsvægt:
- standardkomponent:
ceil(volume / 1000), mindst1 - infrastruktur:
ceil(kapacitet / 1000), mindst1
Fregatten og slagskibet er to alsidige chassis, der er placeret henholdsvis mellem rumfærgen og korvetten samt mellem den tunge krydser og destroyeren.
| Egenskab for chassiset alene | Fregat | Slagskib |
|---|---|---|
| Samlet kapacitet | 600 000 m³ | 2 200 000 m³ |
| Krav til infrastruktur og Rumværft | Niveau 9 for hver | Niveau 15 for hver |
| Jernomkostning | 140 000 | 380 000 |
| Krystalomkostning | 32 000 | 75 000 |
| Æteromkostning | 16 000 | 50 000 |
| Grundlæggende byggetid | 90 min | 480 min |
| Masse | 30 000 | 110 000 |
| Opbevaring på værftet | 600 UL | 2 200 UL |
| Nødvendige soldater | 25 | 70 |
| Nødvendige teknikere | 40 | 120 |
| Nødvendige IT-specialister | 15 | 50 |
| Nødvendige piloter | 60 | 240 |
Priserne og varighederne gælder kun infrastrukturen, før de sædvanlige rabatter og multiplikatorer. Udstyr øger modellens omkostninger, varighed og masse. Den samlede kapacitet bruges til at installere dette udstyr og bevare ledig lastekapacitet; den garanterer ikke, at der kan lastes ressourcer op til dette volumen.
Vægten i UL angiver, hvor meget plads infrastrukturen optager på lageret, ikke hangarkapaciteten. Fregat- og slagskibsmodeller kan bevæge sig selvstændigt: De kan medføre hangarer, men kan ikke lastes ind i et andet skibs hangarer. Deres undvigelse afhænger af chassiset og udstyrets masse.
Spillerens produktion afvises, hvis eksisterende lager + komponenter allerede i kø + ny produktion overstiger den logistiske kapacitet. Komponenter, der opnås gennem belønninger, udforskning eller systemkreditter, kan overskride denne grænse: De forbliver på lager, men ny produktion og FLEET-leverancer af komponenter forbliver blokeret, indtil kapaciteten er tilstrækkelig.
Hvis du vil installere Hangarer på en skibsmodel og kende deres kapacitet, kan du se sammensætningen af en skibsmodel.
Eksempel
Du kan producere våben, skrog og reaktorer på forhånd og derefter bruge dem senere til hurtigt at samle en række skibe.

