Entwicklungslog

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Veröffentlicht am 10/06/2026 um 10:38

Neuerungen

  • Allianz: autorisierte Ränge können jetzt eine priorisierte Technologie festlegen, um die Allianzspenden gezielt auszurichten. Diese Priorität ist für alle Mitglieder sichtbar.
  • Ruinenflut: die Einzelwertung der Veranstaltung verfügt jetzt über eine Seitennavigation für 25 Spieler im Missions-Modal, wobei die Position des aktuellen Spielers erhalten bleibt.

Änderungen

  • Ranglisten: die Ranglisten, das Pantheon und die Ranglisten von Veranstaltungen nutzen jetzt regelmäßig aktualisierte Server-Projektionen, um Ladezeiten zu reduzieren und schwere Neuberechnungen beim Öffnen zu vermeiden.
  • Bilder: Uploads von Ankündigungsbildern, Nachrichten, Ereignissen, Devlog und Support-Spieler werden automatisch in WebP umgewandelt, ohne Größenanpassung.
  • Öffentliche Seiten: Startseite, Devlog, FAQ, Regelwerk und öffentliche Assets wurden vereinfacht und stabilisiert, mit verzögertem Laden der Bilder im Umschlag.

Debug

  • Hard Pause: Spieler in Admin-Hard-Pause werden jetzt mit einem dedizierten öffentlichen Status angezeigt, der blau dargestellt werden kann; dabei werden die interne Verzögerung nicht offengelegt und es wird nicht mit der normalen Pause vermischt.
  • Galaxie: die intensive Navigation wurde stabilisiert. Das angezeigte System behält Spieler, CDR und Errants während der Ladevorgänge bei, und temporäre Fehler führen nicht mehr automatisch zur Universum-Auswahl.
  • Errants PvE: mehrere Sicherungen beheben Namenskollisionen, verwaiste Errants und Koordinaten-Refreshes, um Blockaden während der Aktualisierungen der KI zu vermeiden.
  • Ranglisten: der aktuelle Spieler wird im Top-Pantheon besser hervorgehoben, und die Einzelwertung der Ruinenflut bleibt bei Ladeproblemen nicht mehr blockiert, wenn ein paginiertes Detail fehlschlägt.
  • Sensoren: der schwebende Pfeil zurück nach oben funktioniert jetzt sowohl auf Mobilgeräten als auch auf Desktop, ohne interne Scrolls wie Chat oder Sidebar zu stören.
  • Lobby: vorübergehende Verbindungs-/Reconnect-Fehler in einem Universum bleiben auf dem aktuellen Bildschirm mit begrenztem Retry, statt direkt zur Universumsauswahl zurückzuleiten.
1.0.06

09.06.2026

Veröffentlicht am 09/06/2026 um 14:16

Neuigkeiten

  • Öffentlicher Devlog : eine öffentliche Devlog-Seite ist jetzt verfügbar. Mit Navigation von der Website, lokalisierter Routenführung, Pagination und für SEO optimierten Inhalten.
  • Nachrichten : neue Kategorie Favoriten mit Unterfiltern Annoncen, Diplomatie und System.
  • Raumfahrt-Werkstatt : Komponenten können nun direkt aus der Werkstatt recycelt werden – mit MAX-Schaltfläche und einer aufsummierten Rückgabe der Ressourcen.
  • Ereignisse : Ruée de Ruines verfügt jetzt über eine zentrale Alarmierung während der Wellen, sichtbar bis zu 120 Sekunden, mit direktem Zugang zur Galaxie.

Änderungen

  • PvE-Errante : das Verhältnis der von zerstörten Erranten-Schiffen generierten CDR sinkt von 40% auf 30%.
  • Pantheon : das Top KI/PvE folgt nun den vom Spieler verlorenen Einheiten – in negativer Eisen-Äquivalenz – und die Kampfrankings nutzen eine aussagekräftigere Gewichtung.
  • Spionage : Spionage-Scout- und Drohnenberichte zeigen nun die Schussfrequenz der getarnten Schiffmodelle.
  • Chat : private und Gruppen-Gespräche werden besser nach zuletzt aktiver Zeit sortiert. Zusätzlich sind schwebende Chat-/Sensor-Kontrollen weniger störend.
  • Interface : mehrere Oberflächen wurden verdichtet oder neu ausbalanciert: Raumfahrt-Werkstatt, linkes Menü, mobile Voraussetzungen, Abstimmungs-Modale, Ereignis Ruée de Ruines sowie Overview-Blöcke.

Debug

  • Galaxie und CDR : die Anzeige blinkt während Synchronisationen nicht mehr. Mobile CDRs sind korrekt anklickbar, und das angezeigte System bleibt stabil, solange sich die Koordinaten nicht ändern.
  • PvE-Errante : die Erranten sind auf alle geöffneten Galaxien verteilt, und ihre Aufholproduktion ist pro Synchronisation auf 24h gedeckelt, um anomale Bestände zu vermeiden.
  • Flotten und Säulen : MAX-Schaltflächen, Bestätigungen, lokale Auswahlen und Manifeste wurden stabilisiert: konsistenter ausgabefähiger Status, Reset beim Wechsel der aktiven Planeten und Komponenten werden in ihrer eigenen Kategorie angezeigt.
  • Gebäude : das Rückbauen funktioniert wieder über die Serverwarteschlange. Es gibt eine sichtbare Bestätigung und eine Anti-Doppelklick-Sperre vor der Synchronisation.
  • Pantheon : die Inventargewinne aus der Erkundung werden nach Anwendung korrekt mitgezählt, und die Profilränge werden nicht mehr abgeschnitten.
  • Lobby : gelöschte Konten werden nicht mehr im Gesamt der Einschreibungen einer Universum gezählt.
1.0.05

08.06.2026

Veröffentlicht am 08/06/2026 um 12:21

Neuerungen

  • Außenseiter PvE : Die Außenseiter sind jetzt nach Fraktionen der Noctes, Veyrs und Haldens strukturiert – mit eigenen Profilen, Reaktionen und Produktionen für jede Fraktion.
  • Flotten : Transport- und Bereitstellungsmissionen können jetzt Komponenten von Raumschiffen ohne Infrastruktur bewegen. Infrastrukturkomponenten bleiben weiterhin ausgeschlossen, und die Pillars-Missionen transportieren keine Komponenten.
  • Pantheon : neue Kategorie Top mit Ranglisten Spatial, Terrestrial, Exploration und IA/PvE, Pagination nach 25 Spielern, Sprachflaggen und getrenntes Recycling von IA/PvE vom Recycling der Spieler-CDR.
  • Community : Ein Discord-Zugang wurde direkt in den Header des Spiels hinzugefügt.

Änderungen

  • Komponentenlagerung : Der Raumschiffbau trägt den Komponentenbestand jetzt in logistischen Einheiten ein. Seine Kapazität hängt von seinem Level ab: Level 0 = 0, Level 12 = 10 724 LE, Level 18 = 107 240 LE. Die Produktion wird abgelehnt, wenn (vorhandener Bestand + bereits in Warteschlange befindliche Komponenten + neue Produktion) die Kapazität überschreitet. Wenn der Bestand bereits durch Belohnungen, Exploration oder Systemkredit dieses Limit überschreitet, bleibt er erhalten, aber neue Produktionen und FLEET-Lieferungen von Komponenten bleiben blockiert, solange die Kapazität nicht ausreichend ist.

Debug

  • Galaxie : Ruinenfelder bleiben im Client-Cache nicht mehr blockiert. Die Galaxie zeigt jetzt den aktuellen Serverstatus der CDR an.
  • Nachrichten : Das Badge für ungelesene Nachrichten ist nun zuverlässiger und die letzten Nachrichten werden beim Öffnen oder Fortsetzen der Nachrichtenfunktion neu geladen.
  • Flotten : Lieferungen und Retries im Zusammenhang mit Komponenten wurden stabilisiert – ohne Verlust beim Rücksendelog oder beim Handelsverlauf.
  • Schnellmissionen : Komponenten mit 0 oder solchen, die mit der ausgewählten Mission nicht mehr kompatibel sind, werden besser bereinigt.
  • Elyria : Die Login-Pop-ups dürfen beim Eintritt ins Spiel nicht mehr in einer Schleife blinken.
  • Übersetzungen : Anpassung von spanischen und russischen Bezeichnungen, die mit PvE-Ranglisten und Fraktionen verknüpft sind.
1.0.03

06.06.26

Veröffentlicht am 06.06.2026 um 16:08

Neuerungen

  • Keine sichtbaren größeren Änderungen: dieses Deployment fokussiert auf PvE-Balancing, Interface-Verbesserungen und Wartungsfixes.

Änderungen

  • KI PvE : der vollständige KI-Refresh wechselt auf 24-36h. Flotten, Armeen und KI-Verteidigungen können nun zwischen 50% und 200% des jeweiligen Quellspielers variieren.
  • KI-Technologien : die vom Quellspieler kopierten Technologien verwenden jetzt eine Variation von -2 bis +1 Stufen, mit einer Untergrenze bei 0. Gebäude behalten ihre aktuelle Variation.
  • KI-Punkte : die KI-Punkte werden nun basierend auf ihrem tatsächlichen Besitz berechnet, statt nur als Prozentsatz des Quellspielers.
  • Reich : die Tabellen werden verfeinert, mit täglicher Produktion pro Planet sowie besser lesbaren Gesamtsummen.
  • Flotten und Missionen : das Radar zeigt einen kurzen Zähler der aktiven Flotten, und die Transportkapazität bleibt bei Angriffs- und Spionagemissionen sichtbar, ohne die Lade-Controls anzuzeigen.
  • Gebäude und Pfeiler : leere Mengenfelder werden sauber auf null zurückgesetzt, mit klareren Lagerprognosen.
  • Allianz und Admin : Admin-Anzeigeleuchten sind besser lesbar, und die Ressourcensfarben sind mit dem Header abgestimmt.

Debug

  • Arena-Top100 : Korrektur des Vote-Callbacks. Gültige Arena-Votes können nun den signierten Postback auslösen und die vorgesehenen 3 Echos gutschreiben.
  • Raserei der Ruinen : die eventbezogenen CDR werden direkt mit dem Galaxy-Server-Snapshot geladen, um Verzögerungen, Flackern oder Verschwinden aufgrund des Caches zu vermeiden.
  • Eventbelohnungen : nach erfolgreichem Claim markiert die Oberfläche die Belohnung sofort als abgeholt, zeigt eine lokale Benachrichtigung an und startet nur einen leichten Hintergrund-Refresh.
  • Reich : Korrektur der Tagesproduktionssumme, jetzt berechnet durch Addition vor der finalen Rundung.
  • Header : das kompakte Format wechselt korrekt zur nächsthöheren Einheit oberhalb der Schwellenwerte, statt Werte wie 1000,0M anzuzeigen.
1.0.03

05.06.2026

Veröffentlicht am 05.06.2026 um 19:46

Neuigkeiten

  • Vote Arena-Top100 : Hinzufügen einer neuen Voting-Plattform. Ein validierter Vote Arena-Top100 schreibt 3 Echos gut.
  • Chat : Hinzufügen einer Palette an Emojis und Aleryos-Icons, mit direkter Token-Darstellung in Nachrichten.
  • Elyria : Ankunft offizieller Elyria-Nachrichten auf Spieler-Seite, mit Login-Pop-ups, Nachrichten im globalen Chat, offizieller Avatar und blaues visuelles Design.
  • Header : Hinzufügen eines FAQ-Shortcuts im In-Game-Header zur FAQ der aktiven Universums.
  • Echos : die Währung Echos wird jetzt direkt im Ressourcen-HUD des Headers angezeigt.

Änderungen

  • Ruinenflut (Ruée de Ruines) : das Event wird als Ganzes konsolidiert: verstärkte Spieleroberfläche mit Projektplan (vorgerechnet), einsehbarem Banner, gruppierten Gruppen-Zielen, kompaktem Solo-Ranking und Claim des Rankings; angepasstes Modell mit min/max Dauer pro Feld, Zielen über 7 Stufen und beibehaltene Gesamtbelohnung von 25 validierten Missionen; beendete Events sind 3 Tage sichtbar, um Claims zu ermöglichen; korrigierte Belohnungs-Badges; leere eventbezogene CDR ordnungsgemäß bereinigt; Recycling-Reports besser unterscheidbar zwischen Sammlung von Ruinen, Ruinenfeld verschwunden, Rückkehr-Recyclern und Rückkehr-Recyclern (leer).
  • Neue Spieler : das Startinventar wird auf 20 Ressourcen-Kisten für 6h erhöht.
  • FAQ : Spieler-Kategorien werden reorganisiert, mit klarerer Trennung zwischen Föderation, Vote, Echos und Boutique.
  • Astrium-Boutique : AGB/ Bedingungen (CGU/CGV) werden an das anwendbare internationale Recht angepasst, und die Zustimmung zur sofortigen Ausführung wird im Checkout besser nachverfolgt.
  • Rechtliche Übersetzungen : öffentliche Übersetzungen werden als informative Versionen geklärt, wobei die französische Version als Referenz dient.

Debug

  • Internationalisierung : Korrektur von Buttons, Tabs, Reports, Business-Fehlern und Social-Oberflächen, die in den anderen Sprachen auf Französisch verblieben.
  • Elyria : die Option „nicht mehr anzeigen“ wird jetzt serverseitig pro Spieler/Quelle gespeichert, und Elyria-Chatnachrichten sind gegen Duplikate geschützt.
  • Brüche (Brèches) : das Recycling von auf den Brèches erstellten CDR ist jetzt korrekt freigegeben.
  • Tutorial : Korrektur der Zielbezeichnungen, wenn der Server bestimmte nicht autorisierte Ziele filtert.
  • Overview und Pantheon : mobile Karten werden kompakter gemacht und responsive Überläufe korrigiert.
  • Mobiles HUD : Korrektur der iPhone-Safe-Areas, damit Aktionen im HUD nicht verdeckt werden.
  • Header : Aktionen werden kompakter, der Ressourcen-„Capsule“ wird flexibler, und die Uhr bleibt bei Zwischen-Desktop-Breiten sichtbar.
1.0.02

04.06.2026

Veröffentlicht am 04/06/2026 um 16:00

Neuerungen

  • Ruine der Ruinen : Hinzufügen eines neuen Event-Eventtyps mit temporären Ruinenfeldern in offenen Galaxien. Die Koordinaten werden nicht angekündigt: Man muss sie in der Galaxie finden und dann Recycler entsenden, bevor sie ablaufen.
  • Events : Die Ruine der Ruinen erhält eine eigene Anzeige, ein erzählerisches Bild, Ziele, Belohnungen und eine Solo-Rangliste, die auf dem gesamten Recyclingertrag in Fer-Äquivalent basiert.
  • Event-Galaxie : Die Event-CDRs erscheinen mit einem Badge und einem Timer. Eine Sammlung schreitet im Event nur voran, wenn die Mission tatsächlich Ressourcen einbringt.

Änderungen

  • Premium : Die Preise der Pakete werden reduziert: Empereur-Pack für 2 500 AST und Monarque-Pack für 5 000 AST. Effekte und Dauer bleiben unverändert.
  • Exploration : Feindliche Begegnungen werden zu echten PvE-Bruchkämpfen. Eine feindliche Präsenz macht 15% der Ziehungen aus und kann eine kleine, mittlere oder große Begegnung auslösen.
  • Raum-Exploration : Zerstörte Schiffe während einer Bruchbegegnung können einen CDR auf der Bruch-Galaxie des Systems erzeugen.
  • Exploration: Säulen : Die Erkundung auf der Erde wurde auf die Angriffseinheiten ausgerichtet: Soldaten, Mauern, Gespenster und Überlader. Kleine und Große Transporter bleiben für den Transport erlaubt.
  • Kampfberichte : In den Berichten werden nun die verdeckten Schüsse angezeigt, um die Rolle von Einheiten mit Deckungsfunktion im Bodenkampf besser zu verstehen.

Debug

  • Ruine der Ruinen : Absicherung der Sammlungen gegen Hin- und Rückduplikate, abgelaufene CDRs sowie Spieler außerhalb der gezielten Zielgruppe.
  • Belohnungen : Die Event-Belohnungen sind nun besser von den Mission-Échos-Boni getrennt, um eine saubere Nachverfolgung der Gewinne zu erhalten.
  • Föderation : Korrektur der letzten Stufe des zeitlichen Katalysators, der Stufe und Verkauf nun korrekt auf die erwartete 24h-Stufe anzeigt.
  • Rangliste, Suche und Profile : Korrektur der sozialen Ladevorgänge, die die Rangliste, die Spielersuche oder das Öffnen öffentlicher Profile von der Galaxie und dem Chat aus beeinträchtigen konnten.
  • Galaxie : Planeten, die sich jenseits der 5 anfänglichen Galaxien befinden, werden korrekt angezeigt, wenn neue Galaxien geöffnet werden.
  • CDR der Bruch : Die von Bruchbegegnungen erzeugten Trümmerfelder werden nun in der Galaxie korrekt sichtbar gemacht.
  • Ressourcen-HUD : Korrektur der Großbildanzeige und von Beständen, die kleiner als 1% sind und bisher nicht-null waren; diese werden nun klarer angezeigt.
  • PvE : Stabilisierung des Ladens von Spielern, die für die KI/PvE-Ticks verwendet werden, um Blockaden und Timeouts auf der Resolving-Seite zu reduzieren.
  • Kontolöschung : Löschungen aufgrund von Deadlines werden sauber auf der Universumsseite abgeschlossen, ohne einen aktiven „Geister“-Spieler in Zugängen, öffentlichen Projektionen oder Serververarbeitungen zu hinterlassen.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Veröffentlicht am 03.06.2026 um 22:32

Neuerungen

  • Globales Devlog : Hinzufügen eines eigenen Devlog-Bereichs im Spiel, getrennt von den Ankündigungen, mit einem Badge als „ungelesen“, das seit der Sidebar-Version nicht mehr gesetzt wird.
  • Panthéon : Hinzufügen der Spatial- und Erd-PvP Hall of Fame, mit persistenten Berichten, Kommentaren und Reaktionen.
  • Panthéon Datenschutz : Möglichkeit, die detaillierten Statistiken von Schiffen und Populationen in HOF-Berichten zu verbergen.
  • Fédération : Ankunft des Schmugglers (Contrebandier) mit dedizierten Austauschen, ausgehandelter Steuer, Kosten in Échos/Astrium, wöchentlicher UTC-Limitierung sowie gekreuzten Konvois.
  • Fédération Shop : Hinzufügen eines Shops, der mit Échos verknüpft ist.
  • Spionage : Jetzt ist es möglich, mehrere Raumsonden oder Bodendrohnen zu senden. Zusätzliche Geräte geben eine Bonuswahrscheinlichkeit im Bericht, gedeckelt bei 40%.
  • Öffentliche Status : Spieler im Pausemodus, inaktiv seit mehr als 7 Tagen oder gebannt werden jetzt im Ranking, in der Galaxie und in öffentlichen Profilen angezeigt.

Änderungen

  • Neue Spieler : Der Starter wird verstärkt: Speicher auf Stufe 5, Ressourcen am Cap, Astrium, Startinventar und 2.000 Resonatoren der Trama auf dem Heimatplaneten.
  • Säulen-Kämpfe : Hinzufügen feinerer Regeln für Zielauswahl, Schusskadenz und Deckung. Deckungseinheiten können Treffer absorbieren, und der verbleibende Schildeffekt bleibt danach deutlich stärker als HP erhalten.
  • Échos : Die Échos sind nun in Aktivitätsboni und globale Bonusse aus Serien von Missionen integriert.
  • Progression : Die minimale Zeit für Gebäude und Forschungen steigt auf 5.00 Sekunden. Die Untergrenze für die Werft bleibt bei 1.00 Sekunde.
  • Technologien : Die Zeit der ersten Technologie-Stufe für Spieler wird verdoppelt, ohne die Allianz-Technologien oder die Kurve der folgenden Level zu verändern.
  • Premium : Die neuen Aktivierungen der Monarque- und Empereur-Pakete dauern jetzt 15 Tage.
  • Warteschlangenannullierung : Stornierungen von Gebäuden und Forschungen erfordern nun eine Bestätigung, mit Anzeige des Nettoverlustes nach Erstattung in Höhe von 75%.
  • Nachrichten : Das Spieler-Löschen wechselt zu logischem Ausblenden. Nicht favorisierte und nicht angepinnte Nachrichten werden nach 7 Tagen ausgeblendet, mit temporärer Speicherung vor dem endgültigen Entfernen.
  • Interface : Verbesserungen der Universummultiplikatoren (xN), des Headers, der Übersicht (overview), des Responsive-Designs, der Controls der Raumwerft sowie der Leistungsberichte.
  • Galaxie : Vorladen der benachbarten Systeme, damit das Navigieren flüssiger wirkt.
  • Öffentliche Projektionen : Die öffentlichen Daten von Galaxie, Ranking, Profil und Forschung werden besser pro Seite und pro Aktion begrenzt.

Debug

  • Raumkampf : Korrektur der auf Kämpfe angewendeten Verhältnisse. Die CDR der Verteidigungen gehen auf 10%, die CDR der KI auf 40%, und 90% der zerstörten Verteidigungen werden nach dem Kampf wiederaufgebaut.
  • PvP-Spionage : Sonden und Drohnen halten nun das Leistungs-Verhältnis x3 ein, wie auch die Angriffe.
  • Ranking : Korrektur der täglichen Schwankungen, wenn Scores vor dem Snapshot um 00:00 UTC noch zu berechnen waren.
  • Spieler-Ranking : KI/PvE-Konten sind nicht mehr in den hydratisierten Spieler-Rängen enthalten.
  • Öffentliche Profile : Korrektur der Punkte/Ränge von Kategorien und der Suche nach Pseudos ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung.
  • Galaxie : Korrektur der Rückgabe des Systems der aktiven Planeten und des System-Caches, der zu breit verwendet wurde.
  • Missionen : Korrektur der Radarziele, der Zielung des Hauptplaneten, der gezielten ETAs und der eintreffenden Ereignisse.
  • Säulen-Missionen : Inaktive Raumwerftlinien blockieren nun nicht mehr die Vorschau, und die Plünderung der Säulen zählt jetzt zu den wöchentlichen und monatlichen Zielen.
  • Simulation : Die ausgespähte fireRate wird in die Vorbefüllungen übernommen, partielle Trümmer werden angezeigt, und die simulierten Säulen-Überlebenden sind besser ausgerichtet.
  • Nachrichten : Korrektur von Echtzeit-Nachrichten außerhalb des aktuellen Filters, schnelles Refresh sowie Anzeige des gezielten Spielers in Spionageberichten.
  • Beziehungen : Spieler-Spieler-Paktanfragen werden nicht mehr durch eine Berechtigung für den Rang in der Allianz blockiert.
  • Panthéon und Fédération : Allianz-Tags werden nun aus der kanonischen Zugehörigkeit bezogen.
  • HOF Säulen : Korrektur von Berichten mit ausgeblendeten Konten, um kaputte Werte bei Verlusten, Überlebenden, Gefangenen und Runden zu vermeiden.
  • Chat : Ein Klick auf das Avatar öffnet das Spielerprofil wieder korrekt.
  • Tutorial : Bereits absolvierte Technologieziele werden automatisch nachgezogen.
  • Schiffsmodelle : Korrektur des Client-Rollbacks, wenn die Serverlöschung eines Modells abgelehnt wird.
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