ℹ️ Ich bin in der kommenden Woche weniger erreichbar, da ich in den Urlaub fahre. Ich kümmere mich priorisiert um Bugs und die notwendigen Anpassungen, um ein stabiles Spielerlebnis aufrechtzuerhalten.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Neuigkeiten
Universum und Galaxie : Die Raum-Navigation wurde komplett überarbeitet. Jede Galaxie verfügt nun über 100 organisierte Systeme in vier Ringen — mit angepassten Distanzen, Flugzeiten sowie Äther- und RT-Verbräuchen je nach Strecken. Bereits gestartete Missionen behalten ihre ursprünglichen Werte. Als Ausgleich erhalten alle Spieler 2 planetare Teleporter.
Planetare Teleporter : Nur über Loots und Belohnungen verfügbar. Damit kann eine Planet sofort zu einer freien Koordinate versetzt werden. Nutzungs- und Abreiseverzögerungen schützen vor missbräuchlicher Verwendung.
Profilkarten der Ausgestoßenen : Die Ausgestoßenen haben jetzt eine öffentliche Profilkarte seit dem Ranking und der Galaxie. Dort werden Rang, Galaxie, Bedrohung und die wichtigsten Eigenschaften angezeigt.
Äther-Effizienz : Neue zivile Technologie, die den Ätherverbrauch um 2% pro Stufe für Flotten reduziert, ohne ihre Geschwindigkeit oder Transportkapazität zu verändern.
Sensoren : Ein Filter blendet feindliche Angriffe aus, wenn sie zu weit entfernt sind. Außerdem werden die Bewegungen besser anhand ihrer Dringlichkeit eingeordnet.
🔧 Änderungen
Energie-Technologie : Sie behält ihren Bonus von +3% Energieproduktionsleistung der Kraftwerke pro Stufe bei und reduziert jetzt zudem die Tram-Resonator-Verbrauchskosten um 1,5% pro Stufe bei den Projektionen der Säulen.
Exploration : Die wirtschaftlichen Gewinne sind nun durch Exploration begrenzt. Raum-Explorationen bleiben den Schiffen und Komponenten vorbehalten, während Land-Explorationen Bevölkerung einbringen können.
PvP : Der erste nicht annullierte Angriff gegen einen Gegner startet einen individuellen Zyklus von 72 Stunden. Ihr könnt bis zu 3 Angriffe pro Tag (UTC) ausführen — und dabei Raumangriffe und Säulen kombinieren. Das ergibt maximal 9 Angriffe pro Zyklus. Danach gilt eine 48-stündige Waffenruhe zwischen den beiden Imperien. Der Zyklus ist richtungsabhängig: Einen Spieler anzugreifen verhindert nicht, dass dieser selbst seinen Zyklus gegen euch eröffnet.
Schutz für Flotten am Kai : Sobald eine angreifende Flotte mindestens ein Verhältnis von 4 zu 1 gegenüber der gesamten Flotten- und Verteidigungspunktzahl des angegriffenen Spielers erreicht, nimmt die am Kai wartende Flotte des Verteidigers nicht am Kampf teil. Sie bleibt unversehrt am Kai, während die planetaren Verteidigungen normal kämpfen.
Ausgestoßene : Der Park steigt auf 750 Ausgestoßene, aufgeteilt auf die Fraktionen. Bedrohung und Punkte werden nun nach den Kämpfen aktualisiert, und ihre Raumbewegungen folgen der Standard-Navigation.
🐛 Debug
Exploration : Gewinne und Verluste werden weiterhin korrekt im Log angezeigt. Missionsvorschauen sind stabilisiert, und die erbeuteten Einheiten an Land werden korrekt gutgeschrieben.
Bohrmaschinen und Spionage : Bohrmissionen lösen keine wiederholten Auflösungen mehr aus, und die Spionage einer Planetenfunktion funktioniert wieder korrekt.
Nachrichten und Anzeigen : Das Lesen einer Unterhaltung behält seine Position. Die Reihenfolge der Ressourcen wurde vereinheitlicht, und die Schiffmodelle werden in einer stabilen Reihenfolge angezeigt.
Pseudos : Doppelte Pseudonyme können nicht mehr erzeugt werden, indem man nur mit Groß- und Kleinschreibung spielt.