Entwicklungslog

Devlog · Aleryos V1.0.41

1.0.41

29.07.2026 P2

Veröffentlicht am 29.07.2026 um 22:33

Neuigkeiten

  • In diesem Fenster sind keine Punkte sichtbar.

Änderungen

  • Intergalaktische Routen: Die Distanzen zwischen den Galaxien steigen um 30%. Reisezeiten, Éther-Kosten, RT-Kosten und Konvois der Föderation folgen dieser neuen Distanz.
  • Mobilität und Verbrauch: Die Raumsonde wechselt auf eine Geschwindigkeit von 35 000, die Kapseln und Evakuierungen im Notfall auf 1 250. Nach allen Anpassungen sinkt der Éther-Verbrauch der Spielerflotten um 52% bis 67% – je nach Modellmasse; die Recycler I und II profitieren von einer Reduktion von 67%.
  • Säulen: Die Kostenteile, die mit Distanz und Bevölkerung zusammenhängen, ändern sich auf 50% bzw. 65%.
  • Tägliche Quests: Die Ziele, die auf Punkte indexiert sind, werden für die nächsten Karten gesenkt: 2/4/6% je nach Kategorie, 0,5/1/2,5% für Erkundung und 0,5/1,5/3% für Plünderung, Recycling und Zerstörung. Bereits gezogene Karten werden nicht neu berechnet.

Debug

  • Flottenvorschauen: Die Werte, die vor dem Absenden angezeigt werden, verwenden nun dieselbe Berechnung wie der letztlich gestartete Auftrag.
  • Planetenteltporter: Bei der Bestätigung der Bewegung blockiert seine Nutzung nicht mehr.
  • Evakuierungen im Notfall: Die evakuierten Flotten behalten nun wieder eine korrekte Rückroute zu ihrer Ursprungsplaneten.
  • Produktion und irdischer Simulator: Die angezeigten Kosten und Dauern entsprechen wieder den angewendeten Berechnungen, und die Eingaben im irdischen Simulator sind besser an große Volumen und kleine Bildschirme angepasst.
  • Mobile Oberfläche: Die Konsolen der Säulen und der Turm der Kontrolle sind kompakter, die Kolonien werden zwei pro Zeile angezeigt und die Tafeln bleiben ohne unnötig internes Scrollen erreichbar.
  • Updates: Neue Versionen werden nun korrekt im Browser, in der PWA und in der TWA erkannt und neu geladen.
1.0.40

29.07.2026

ℹ️ Ich bin in der kommenden Woche weniger erreichbar, da ich in den Urlaub fahre. Ich kümmere mich priorisiert um Bugs und die notwendigen Anpassungen, um ein stabiles Spielerlebnis aufrechtzuerhalten.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026

✨ Neuigkeiten

Universum und Galaxie : Die Raum-Navigation wurde komplett überarbeitet. Jede Galaxie verfügt nun über 100 organisierte Systeme in vier Ringen — mit angepassten Distanzen, Flugzeiten sowie Äther- und RT-Verbräuchen je nach Strecken. Bereits gestartete Missionen behalten ihre ursprünglichen Werte. Als Ausgleich erhalten alle Spieler 2 planetare Teleporter.

Planetare Teleporter : Nur über Loots und Belohnungen verfügbar. Damit kann eine Planet sofort zu einer freien Koordinate versetzt werden. Nutzungs- und Abreiseverzögerungen schützen vor missbräuchlicher Verwendung.

Profilkarten der Ausgestoßenen : Die Ausgestoßenen haben jetzt eine öffentliche Profilkarte seit dem Ranking und der Galaxie. Dort werden Rang, Galaxie, Bedrohung und die wichtigsten Eigenschaften angezeigt.

Äther-Effizienz : Neue zivile Technologie, die den Ätherverbrauch um 2% pro Stufe für Flotten reduziert, ohne ihre Geschwindigkeit oder Transportkapazität zu verändern.

Sensoren : Ein Filter blendet feindliche Angriffe aus, wenn sie zu weit entfernt sind. Außerdem werden die Bewegungen besser anhand ihrer Dringlichkeit eingeordnet.

🔧 Änderungen

Energie-Technologie : Sie behält ihren Bonus von +3% Energieproduktionsleistung der Kraftwerke pro Stufe bei und reduziert jetzt zudem die Tram-Resonator-Verbrauchskosten um 1,5% pro Stufe bei den Projektionen der Säulen.

Exploration : Die wirtschaftlichen Gewinne sind nun durch Exploration begrenzt. Raum-Explorationen bleiben den Schiffen und Komponenten vorbehalten, während Land-Explorationen Bevölkerung einbringen können.

PvP : Der erste nicht annullierte Angriff gegen einen Gegner startet einen individuellen Zyklus von 72 Stunden. Ihr könnt bis zu 3 Angriffe pro Tag (UTC) ausführen — und dabei Raumangriffe und Säulen kombinieren. Das ergibt maximal 9 Angriffe pro Zyklus. Danach gilt eine 48-stündige Waffenruhe zwischen den beiden Imperien. Der Zyklus ist richtungsabhängig: Einen Spieler anzugreifen verhindert nicht, dass dieser selbst seinen Zyklus gegen euch eröffnet.

Schutz für Flotten am Kai : Sobald eine angreifende Flotte mindestens ein Verhältnis von 4 zu 1 gegenüber der gesamten Flotten- und Verteidigungspunktzahl des angegriffenen Spielers erreicht, nimmt die am Kai wartende Flotte des Verteidigers nicht am Kampf teil. Sie bleibt unversehrt am Kai, während die planetaren Verteidigungen normal kämpfen.

Ausgestoßene : Der Park steigt auf 750 Ausgestoßene, aufgeteilt auf die Fraktionen. Bedrohung und Punkte werden nun nach den Kämpfen aktualisiert, und ihre Raumbewegungen folgen der Standard-Navigation.

🐛 Debug

Exploration : Gewinne und Verluste werden weiterhin korrekt im Log angezeigt. Missionsvorschauen sind stabilisiert, und die erbeuteten Einheiten an Land werden korrekt gutgeschrieben.

Bohrmaschinen und Spionage : Bohrmissionen lösen keine wiederholten Auflösungen mehr aus, und die Spionage einer Planetenfunktion funktioniert wieder korrekt.

Nachrichten und Anzeigen : Das Lesen einer Unterhaltung behält seine Position. Die Reihenfolge der Ressourcen wurde vereinheitlicht, und die Schiffmodelle werden in einer stabilen Reihenfolge angezeigt.

Pseudos : Doppelte Pseudonyme können nicht mehr erzeugt werden, indem man nur mit Groß- und Kleinschreibung spielt.

1.0.39

27.07.2026

Veröffentlicht am 27.07.2026 um 14:06

Neuerungen

  • Aleryos auf Google Play : die offizielle Android-App ist jetzt auf Google Play verfügbar. Die Startseite bietet einen direkten, lokalisierten Zugriff in den 20 Sprachen – mit demselben Konto und derselben Welt wie im Browser.
  • Start in einer Welt : Jeder neue Account erhält automatisch 30 Ressourcen-Tresore 1 h in sein Inventar. Diese Zuweisung gilt nicht rückwirkend für bestehende Accounts.

Änderungen

  • Wandernde (Errants) : Die verfügbaren Ressourcen, die Noctes-Flotten und die Spionagefähigkeiten wurden neu kalibriert, um eine konsistentere PvE-Entwicklung sicherzustellen.
  • Responsive Oberfläche : Die Übersicht (Overview), FAQ, die Rekorde des Pantheons sowie die Raumwerft sind kompakter und besser lesbar. Wiederverwendbare Komponenten und Elemente wechseln auf zwei Spalten, während die Bedienelemente der Galaxie vereinfacht wurden.

Debug

  • Migration Fraktionen V2 : Die Migrationsauswahl ist für Spieler, die bereits eine Fraktion haben, wieder korrekt sichtbar, damit sie ihre Fraktion auswählen und auf den neuen Baum zugreifen können.
  • Premium-Limits : Die Limits werden korrekt angewendet: bis zu fünf Konstruktionen pro Planet mit dem Monarchen-Pack und drei globale Forschungen mit dem Kaiser-Pack.
1.0.38

26.07.2026

Veröffentlicht am 26/07/2026 um 16:53

Neuerungen

  • Fraktionen V2: Jede Fraktion verfügt nun über ihre exklusive Verzweigung aus sieben Fertigkeiten. Spieler, die bereits eine Fraktion besitzen, müssen sie erneut auswählen – auch dann, wenn sie die gleiche beibehalten –, um von der neuen Funktionsweise zu profitieren. Diese einmalige Migration erstattet die aufgewendeten Echos, erhält die Fraktionserfahrung und verursacht weder Astrium-Kosten noch eine neue Änderungsfrist. Die Terrain-Extraktion folgt ebenfalls der neuen Kurve +2 / +6 / +11 / +18 / +25%, und die nächsten täglichen Quests gewähren 200, 400 oder 700 Fraktions-XP.
  • Simulator und Kampfberichte: Die geteilten Spionageberichte können den Simulator direkt füllen, ohne gegnerische Kosten offenzulegen. Der Simulator schätzt nun die Trümmer des Verteidigers – egal, ob es sich um einen Spieler oder einen Irrläufer handelt – und die Berichte zeigen die Verluste sowie die Aufteilung der Trümmer.
  • Datenschutz: Die Datenschutzrichtlinie und das Kontolöschungsverfahren sind direkt über die hilfreichen Links erreichbar – in allen Sprachen des Spiels.

Änderungen

  • Produktionstechnologien: Eisenerzgewinnung, Kristallgewinnung und Ätherveredelung gewähren nun +8% Produktion pro Level, ohne Kosten-, Voraussetzungs- oder Daueränderungen.
  • Premium-Pakete: Das Monarchen-Paket gewährt fünf Bau-Queues, Schnellaktionen und +60% Produktion. Das Kaiser-Paket gibt drei Forschungs-Queues, Schnellaktionen und +20% Produktion, also +80% kumuliert. Um die fünf Bau-Queues beizubehalten, erhalten Spieler mit aktivem Kaiser-Paket die Aktivierung des Monarchen-Pakets als Ausgleich.
  • Orbitbohrer: Sein Basisschiffslots (Soute) steigt auf 18 000 000, und der tatsächliche Ätherverbrauch wird auf 1,6 reduziert – ohne Änderung seiner Bohrgeschwindigkeit oder der Kapazität seiner Bergleute.
  • Raumtreibstoff: Missionen mit Rückkehr planen den Hin- und Rückweg nun bereits ab dem Start – mit um die Hälfte reduzierten Reisekosten. Recyclor II nutzt wieder den Faktor 0,016 wie der Recyclor I.
  • Irrläufer: Flotten, Ressourcen und Trümmer wurden neu ausbalanciert. Tatsächlich verlorene Besatzungen werden nun in den Wert der Trümmer einbezogen.
  • Raum-Simulator: Er geht auf 30 Ziehungen hoch. Der Simulator Säulen bleibt bei 10 Ziehungen.

Debug

  • Ladung von Flotten: Die automatische Besatzungsreservierung ist korrekt in der Soute, die vom Kontrollturm und den Schnellmissionen angezeigt wird, hinterlegt. Eine Serverablehnung behält nun ihre erklärende Meldung.
  • Betriebsnachrichten: Missionsberichte zeigen keine technischen Tags mehr statt der Zeilenumbrüche.
  • Irrläufer: Ihre Erzeugung wurde stabilisiert, damit bei Aktualisierungen alle drei Fraktionen korrekt vertreten sind.
  • Zugriff auf den Datenschutz: Links zur Datenschutzrichtlinie und zur Kontolöschung sind korrekt lokalisiert und erreichbar.
1.0.37

24.07.2026

Veröffentlicht am 24/07/2026

Neuigkeiten

  • Bergbauplaneten und Orbitalbohrung : temporäre Bergbauplaneten erscheinen in der Galaxie. Sie können ausspioniert, von mehreren Reichen ausgebeutet und bis zur Erschöpfung ihrer Ressourcen umkämpft werden.
  • Orbitalbohrmaschine : dieses neue spezialisierte Gerät ermöglicht es, Ressourcen aus Bergbauplaneten zu extrahieren—allein oder gemeinsam mit Bergbauern. Die Orbitalbohrmaschine kann außerdem allein zwischen zwei Planeten desselben Reiches eingesetzt werden.
  • Kontoschutz : das automatische Löschen inaktiver Konten folgt nun progressiven Stufen. Jede Identität, die einen bezahlten Astrium-Einkauf abgeschlossen hat, bleibt dauerhaft in ihrem Universum geschützt—selbst nach Ausgaben oder einer erneuten Anmeldung.

Änderungen

  • Fraktionserfahrung : Missionen, globale Belohnungen und Ranglisten der Erdrutsch der Ruinen, des Größten Imperators und der Jagd nach Umherirrenden gewähren nun eine konsistente Erfahrung.
  • Exploration : die Rekrutierung von Expeditionen wird zum Sammelruf der Überlebenden—mit 2 bis 10 % Bevölkerungsfund vor dem Kontingent. Die Navigation der Expedition gilt für alle Flottenreisen, während beschleunigte Aufklärung nur für Erkundungen aktiv ist.
  • Galaktisches Nachholen : die Schwelle liegt nun bei 75% der gewichteten Referenz der zehn besten Reiche. Für Einheiten können die Reduktionen bis zu -35% Kosten und -20% Dauer erreichen.
  • Zivile Einheiten : die planetaren Boni der Wissenschaftler und Ingenieure erreichen -60% mit 500.000 Einheiten, während die Bergleute +200% mit 1.000.000 Einheiten erreichen.
  • Treibstoff : die Rate des Recyclingers II ist auf 0,04 festgelegt, und die geschwindigkeitsbezogene Reduktion wird für alle Einheiten linear.
  • Umherirrende Ruinen : ihre Rentabilität spiegelt nun stärker die von den Spielern verursachten Verluste wider. Das galaktische Nachholen und die Zusammensetzung der Flotten werden ebenfalls bei koordinierten Angriffen berücksichtigt.

Debug

  • Fraktionsfähigkeiten : die Kosten und Effekte der Fähigkeiten Bevölkerung und Verteidigungen entsprechen wieder der Berechnung, die angewendet wird. Spezialisierte Geräte werden nicht mehr fälschlicherweise als Bau-Einheiten gezählt.
  • Bündnisse : das Verzeichnis zeigt Bündnisse und ihre Forschungsergebnisse wieder korrekt an.
  • Koordinierte Angriffe : die Auswertungen sind zuverlässiger, und die gemeinsamen Berichte enthalten nun die Schäden, Verluste und Ruinen jedes Angreifers im Detail.
  • Explorationsberichte : die historischen Namen der Schiffmodell-Modelle werden in geteilten Berichten beibehalten, ohne sichtbare technische Kennungen.
1.0.36

22.07.2026

Veröffentlicht am 22.07.2026 um 15:40

Neuigkeiten

  • Gebündelte Angriffe gegen die Verirrten : bis zu 10 Verbündete können jetzt eine gemeinsame Raum-Offensive vorbereiten, die Operation in den Sensoren verfolgen und einen geteilten Bericht erhalten. Die Beute wird entsprechend der Ladekapazität jeder Flotte aufgeteilt.
  • Kinetischer Senseur : diese neue Angriffseinheit schließt sich der Produktion, den Missionen und der Erkundung an. Ihre Kadenz beträgt 24 und sie priorisiert Soldaten mit einem Multiplikator x6 bei Kämpfen um Pfeiler.
  • Schwarze Liste : ein neuer Tab „Beziehungen“ ermöglicht das Blockieren eines Spielers. Dessen private Nachrichten und direkten Austausch werden dann ausgeblendet, und der Verlauf erscheint wieder, sobald die Blockierung aufgehoben wird.

Änderungen

  • Kosten der Pfeiler : die Kosten in RT sind jetzt an die geplante irdische Bevölkerung gekoppelt, mit 10 RT pro Million Einheiten, vor den Reduktionen durch Siegel und Fraktion.
  • Verirrte : die Verirrten wechseln nun zwischen aktiven und inaktiven Phasen.
  • Wandernde Flotten : die sieben bestehenden Modelle behalten ihren Angriff; verstärkte Schilde und angepasste Rümpfe richten sich nach den beiden stärksten Kompositionen. Außerdem stößt eine Stufe 3m+ zu ihren Flotten hinzu – mit Thron der Leere, Konvergenz aus Opal oder Tellurischer Matrix.
  • Handel : das Handelsjournal erklärt nun die automatische Stornierung identischer Sendungen in entgegengesetzter Richtung sowie das Darlehens- und Rückerstattungsfenster von 48 Stunden.

Debug

  • Missionsberichte : die Berichte zu Transport, Stationierung, Recycling und Pfeilern werden wieder korrekt zugestellt.
  • Kampfsimulator : die vom Simulator verwendeten Statistiken sind nun an die der gespeicherten Modelle angeglichen, um Abweichungen zwischen Simulation und echter Flotte zu vermeiden.
1.0.35

20.07.2026

Veröffentlicht am 20.07.2026 um 13:22 Uhr

Neuigkeiten

  • Premium-Pack-Gutscheine: Die Gutscheine Monarchen-Pack und Kaiser-Pack aktivieren oder verlängern nun das jeweils betroffene Premium-Pack um 3 Tage. Sie können über Events, Nachrichten, Ankündigungen und Geschenk-Codes verteilt werden.
  • Sensoren V2: Die Sensoren zeigen jetzt Flotten und eingehende Signale zuverlässiger an. Außerdem werden Erinnerungen besser verfolgt und erzeugen nicht mehr doppelte Bewegungen.

Änderungen

  • Android-App und Zahlungen: Die Android-App verfügt jetzt über ihren eigenen Kanal. Android-Käufe laufen ausschließlich über Google Play, während Web und PWA Stripe und PayPal beibehalten – ohne Wechsel zwischen Plattformen oder doppelter Zustimmung vor der Google-Play-Zahlung.
  • Android-Ausrichtung: Die App respektiert nun die Rotationseinstellung, die auf dem Telefon gewählt wurde.
  • Gameplay-FAQ international: Die FAQs auf Kroatisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Griechisch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Slowakisch, Slowenisch, Türkisch und Ukrainisch wurden vollständig übersetzt und gegengelesen.
  • Kampfsimulatoren: Die Raumkampfsimulationen und Säulen wechseln von 25 auf 10 Schussfolgen, um sehr große Flotten schneller zu verarbeiten. Die Regeln und Ergebnisse echter Kämpfe ändern sich nicht.

Debug

  • PWA-Updates: Frühere PWA-Installationen erhalten ihre Updates wieder korrekt, ohne unerwartete Ersetzungsseite.
  • Missionsberichte: Die neuen Systemberichte sind in den 20 Sprachen lokalisiert. Gegenberichte zeigen den Spion korrekt an und machen seine Koordinaten navigierbar; Spionageberichte gegen die Errants zeigen nun statt ihres Bioms ihre Fraktion.
1.0.34

17.07.2026

Veröffentlicht am 17.07.2026 um 12:48

Neuerungen

  • Schutz für den Austausch: Inhalte-Regeln können nun verhindern, dass Nachrichten entgegen der Richtlinien in Chats und der privaten Nachrichtenfunktion gesendet werden.

Änderungen

  • Moderation: Rückfälle werden nun schrittweise über einen Zeitraum von 30 Tagen in allen Konversationen berücksichtigt, ohne automatisches Muten oder automatisches Verbannen.
  • Produktionswarteschlangen: Die Warteschlangen Gebäude, Technologien, Bevölkerung, Weltraumwerft, Verteidigungen und Spezialisierte Geräte zeigen wieder Level, Blockzeit sowie kumulierte Zeit an – einschließlich nach einem Zeitkatalysator.
  • Internationale Inhalte: Die spanische Gameplay-FAQ wurde vollständig überarbeitet, englische, deutsche und spanische öffentliche Seiten werden ergänzt, und Tag 6 des Größten Imperators verwendet nun den Begriff Spezialisierte Geräte.

Debug

  • Konversationssperren: Sperren, die während gleichzeitiger Sendungen angewendet werden, können nicht mehr umgangen werden, und falsch-positive Treffer werden besser synchronisiert.
  • Chat-Übersetzung: Eine nicht übersetzte oder fehlerhafte Nachricht kann erneut ausgelöst werden, ohne eine doppelte Übersetzung zu erzeugen.
  • Premium-Shop: Käufe, Objekt-Nutzungen und Artefakt-Verbesserungen aktualisieren den Kontostatus zuverlässiger.
  • Zerlegen: Technische Ablehnungen im Zusammenhang mit bestimmten Zerlegungsdauern wurden behoben.
  • Kampfsimulator: Der Rechenservice ist korrekt mit der Produktionsumgebung verbunden, um die Ausführung der Simulationen zu verlässlich zu machen.
1.0.33

16.07.2026

Veröffentlicht am 16/07/2026 um 16:52

Neuigkeiten

  • Übersetzung des Chats : Die sichtbaren Nachrichten werden nun automatisch in der aktiven Sprache des Spielers übersetzt, wobei der ursprüngliche Text beibehalten wird.

Änderungen

  • Galaxy-Erweiterung : Die fünf anfänglichen Galaxien bleiben bis zu 2 399 menschlichen Planeten geöffnet. G6 öffnet sich bei 2 400 Planeten, dann wird jede neue Galaxie alle 450 Welten freigeschaltet, ohne bereits zugängliche Galaxien zu schließen.
  • Sprachen : Die Lokalisierungen Slowenisch und Slowakisch sind finalisiert und erneut gegengelesen. Die englischen juristischen Dokumente wurden ebenfalls ergänzt.
  • Moderation und Allianz : Die Dauer von Sanktionen kann besser an jede Situation angepasst werden. Ein Mute blockiert weiterhin öffentliche Chats, Direktnachrichten und die private Nachrichtenfunktion, lässt aber den Zugriff auf den Allianz-Chat.

Debug

  • Missionen und Flotten : Die Erkundungen warten nun korrekt auf ihr echtes Ende. Notfall-Evakuierungen und laufende Produktionen können keine Auflösung einer ungeeigneten Flotte mehr auslösen.
  • Produktion im Batch : Die verbleibende Zeit wird nun sofort nach der Nutzung eines Zeitkatalysators aktualisiert.
  • Erkundung : Wahrscheinlichkeiten, Beschreibungen und Infobulles spiegeln nun den Spiel-Engine wider, mit 1,25 % Gesamtausfall und 5,25 % Chance auf Astrium.
  • Optimierungsquellen : Die Modales „Population“, „Apparate“ und „Verteidigungen“ zeigen nun die richtigen Gebäude und Technologien an. Der „Trama-Resonator“ ist korrekt mit der Kaserne verknüpft.
  • Teilen und Meldungen : Geteilte Kampfberichte, Dezimalzahlen und E-Mails werden nicht mehr fälschlicherweise als verdächtige Links behandelt. Echte externe Links werden genauer nachverfolgt.
1.0.32

15.06.2026

Veröffentlicht am 15/07/2026 um 12:34

Neuigkeiten

  • Sensoren : Das Fenster ist jetzt verschiebbar und merkt sich seine Position. Es folgt direkt der Bewegung, seine Steuerungen überlappen den Zähler nicht mehr, und der Zugriff zeigt die Anzahl der sichtbaren, räumlichen Bewegungen in Echtzeit an.
  • Raumschiff-Design : Zehn neue Sci‑Fi-Visuals sind dem Selektor hinzugefügt und erweitern das Sortiment von 8 auf 18 Presets. Die für jede Bodengruppe benötigte Besatzung wird auch direkt bei der Bearbeitung eines Modells angezeigt.

Änderungen

  • Übersetzungen und öffentliche Seiten : Die englische, deutsche, polnische, spanische, russische, italienische, portugiesische, türkische, indonesische, niederländische, tschechische, rumänische, ukrainische, dänische, ungarische, griechische und kroatische Lokalisierung ist abgeschlossen und überprüft. Die öffentlichen Seiten werden ebenfalls in der richtigen Sprache angezeigt.
  • Kampfsimulatoren : Die Raum-Simulationen und Piliers verwenden jetzt 25 Kämpfe pro Auswertung.
  • Wert des Soldaten : Sein Referenzwert von 7 Eisen wird nun konsistent auf Punkte, Erkundungen, Ranglisten, Ziele und Historien angewendet.
  • Irrläufer : Die defensiven Recycler der Irrläufer werden nach dem Kampf neu ausbalanciert.
  • Parameter, Modelle, Events und Tutorial : Die Parameter-Panels und die Modellbearbeitung sind besser lesbar. Die Events und das Tutorial sind kompakter, wobei die Ranglisten auf Top 3 und die Position des Spielers beschränkt sind.
  • Allianzen : Die Tabs Admin und Technologien sind kompakter. Die Technologien werden zu zweit angezeigt und die Mitgliederliste erfordert keinen horizontalen Bildlauf mehr.

Debug

  • Missionen und Flotten : Eine Mission, deren Bestätigung verzögert wird, wird ohne Risiko einer doppelten Sendung wieder in Einklang gebracht. Ankünfte, Rückflüge, Einschläge und Flottenkredite aktualisieren sich ebenfalls, ohne dass eine manuelle Aktualisierung nötig ist.
  • Synchronisierungen : Ruinen, Kämpfe und Rückmeldungen lösen keine massenhaften Aktualisierungen mehr bei allen Spielern aus und begrenzen so kollektive Verzögerungen.
  • Raumsimulator : Schwere Simulationen blockieren nicht länger die echten Kämpfe, und eine laufende Simulation kann nach einem Neuladen fortgesetzt werden.
  • Berichte und Ziele : Die Erkundungsberichte stellen keinen wirtschaftlichen Wert mehr als Ressourcenverlust dar. Die Quest- und Eventziele beschreiben jetzt die tatsächlich berechnete Kennzahl.
  • Galaxie-Sicherheit : Anti-Skript-Kontrollen sind toleranter gegenüber schnellem menschlichem Navigieren, und die angeforderte Validierung wird sofort geöffnet, wenn sie benötigt wird.
  • Lesbarkeit : Die Opazität der Modals wurde wiederhergestellt, und die Ansichten Rangliste und Hall of Fame des Panteons erzwingen keinen horizontalen Bildlauf mehr.
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