Die Regeln können jederzeit angepasst werden, um dem Zustand des Spiels Rechnung zu tragen, Missbrauch zu unterbinden oder eine Regel zu präzisieren. Jede wesentliche Änderung wird offiziell angekündigt.
Spielregeln — Aleryos
Letzte Änderung: 10/08/2026.
Präambel
Aleryos ist ein Echtzeit-Multiplayer-Weltraumstrategiespiel, das auf langfristigem Fortschritt, dem Aufbau eines Imperiums, Weltraumkriegsführung, Bodenkriegsführung über die Säulen, Erkundung, Handel, Allianzen und Diplomatie basiert.
Diese Regeln sollen ein wettbewerbsorientiertes, übersichtliches und dauerhaft tragfähiges Universum gewährleisten. Konflikte, Spionage, Plünderungen, Rivalität und militärischer Druck gehören zum Spiel. Cheaten, das Ausnutzen von Schwachstellen, Automatisierung, Belästigung, die Umgehung der Regeln und Verhaltensweisen, die darauf abzielen, das gemeinsame Spielerlebnis zu beeinträchtigen, gehören nicht dazu.
Mit der Erstellung eines Kontos und dem Spielen von Aleryos akzeptiert jeder Spieler diese Regeln, die Nutzungsbedingungen, die Moderationsregeln und die Entscheidungen des Verwaltungsteams.
Diese Regeln gelten für alle Universen, alle Spieler, alle Allianzen und alle in das Spiel integrierten Kommunikationsmittel: öffentliche Kanäle GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS und Sprachkanäle, Allianz-Chat, private Nachrichten, Gruppen, öffentliche Profile, Planetennamen, Schiffsnamen, Allianznamen, Banner, Beschreibungen und alle sonstigen im Spiel angezeigten Inhalte.
Die veröffentlichte französische Fassung ist die Referenzfassung. In anderen Sprachen veröffentlichte Fassungen sind anwendbare Übersetzungen dieser Regeln.
Bei Unklarheiten, Abweichungen oder Auslegungsschwierigkeiten zwischen einer Übersetzung und der französischen Fassung ist die französische Fassung heranzuziehen, ohne dem Verbraucher den zwingenden Schutz zu nehmen, der in seinem Land des gewöhnlichen Aufenthalts gilt.
1. Konten und Zugang zum Spiel
1.1. Ein Konto pro Spieler und Universum
Jeder Spieler darf pro Universum nur ein Konto besitzen.
Es ist verboten:
- mehrere Konten im selben Universum zu erstellen;
- ein Zweitkonto zu verwenden, um Ressourcen zu produzieren, Einheiten zu übertragen, zu spionieren, anzugreifen, zu recyceln, das Hauptkonto zu schützen oder ihm einen Vorteil zu verschaffen;
- das Konto eines anderen Spielers zu spielen;
- sich in ein Konto einzuloggen, um dessen Fortschritt, Flotten, Planeten, Allianz oder Ressourcen zu verändern.
Ein Konto muss von einer einzigen natürlichen Person kontrolliert werden. Das Teilen eines Kontos ist auch vorübergehend verboten.
1.2. Mehrere Konten und gemeinsam genutzte Verbindungen
Zwei Konten können als miteinander verbunden betrachtet werden, wenn sie regelmäßig dieselbe IP-Adresse, dasselbe Gerät, dasselbe Netzwerk, denselben technischen Fingerabdruck oder stark ähnliche Verhaltensweisen verwenden.
Spieler aus demselben Haushalt, derselben Wohngemeinschaft, derselben Einrichtung, demselben öffentlichen Netzwerk oder derselben mobilen Verbindung dürfen im selben Universum spielen, müssen jedoch strenge Einschränkungen einhalten.
Zwischen verbundenen Konten ist es verboten:
- direkte oder indirekte Handelsgeschäfte durchzuführen;
- Ressourcen, Einheiten, Schiffe oder spezialisierte Geräte zu senden;
- verbundene Konten anzugreifen, auszuspionieren oder die Folgen eines zwischen ihnen organisierten Kampfes zu recyceln;
- einen dritten Spieler einzusetzen, um dieses Verbot zu umgehen;
- eine Verteidigung, einen Crash, eine Plünderung oder einen Austausch zu organisieren, durch den eines der verbundenen Konten begünstigt wird.
Verbundene Konten dürfen derselben Allianz angehören, sofern kein verbotener materieller oder militärischer Vorteil zwischen ihnen übertragen wird.
Das Aleryos-Team kann im Zweifelsfall zusätzliche Prüfungen verlangen. Das Ausbleiben einer Meldung befreit einen Spieler nicht von der Verantwortung, wenn die Fakten eine missbräuchliche Nutzung erkennen lassen.
1.3. VPN, Proxy und Anonymisierung
Die Verwendung eines VPN, eines Proxys, eines anonymisierenden Browsers, eines technischen Relays oder eines anderen Mittels, das dazu bestimmt ist, den tatsächlichen Ursprung einer Verbindung zu verschleiern, kann eine Überprüfung, eine Zugangsbeschränkung oder eine vorübergehende Sperre zur Folge haben.
Diese Werkzeuge sind verboten, wenn sie dazu verwendet werden:
- eine Sanktion zu umgehen;
- mehrere Konten zu verschleiern;
- mehrere Konten zu erstellen oder zu verwalten;
- automatisierte Aktivitäten zu verbergen;
- Sicherheitskontrollen zu stören.
Das Aleryos-Team behält sich das Recht vor, Verbindungen zu blockieren, die als mit der Sicherheit des Spiels unvereinbar eingestuft werden.
1.4. Gemeinsame Kontoverwaltung, Verleih und Schenkung von Konten
Die gemeinsame Kontoverwaltung ist verboten.
Das Teilen eines Kontos ist in jeder Form verboten. Kein Spieler darf sich in das Konto eines anderen Spielers einloggen, auch nicht vorübergehend, während einer Abwesenheit, mit Zustimmung des Kontoinhabers oder innerhalb derselben Allianz.
Das Verleihen eines Kontos ist verboten. Ein Spieler darf sein Konto keinem anderen Spieler anvertrauen, um einen Bau zu starten, eine Flotte zurückzurufen, eine Verteidigung zu aktivieren, einen Angriff zu starten, eine Allianz zu verwalten, eine Belohnung abzuholen oder irgendeine andere Aktion durchzuführen.
Das Verschenken, Verkaufen, Tauschen oder Übernehmen eines Kontos ist ohne ausdrückliche Genehmigung der Verwaltung verboten. Jede Transaktion gegen echtes Geld, materielle Güter, Dienstleistungen, ein externes Konto oder einen Vorteil außerhalb des Spiels ist strikt verboten.
Das Konto bleibt seinem ursprünglichen Eigentümer und den bei seiner Erstellung verwendeten Identifikationsmitteln zugeordnet.
1.5. Kontosicherheit
Jeder Spieler ist für die Sicherheit seines Kontos verantwortlich.
Es ist verboten, sein Passwort, seinen Login-Link, seine Zugangstoken oder andere Informationen weiterzugeben, die einem Dritten das Einloggen ermöglichen.
Das Aleryos-Team wird niemals nach dem Passwort eines Spielers fragen. Jede solche Anfrage ist als betrügerisch zu betrachten und unverzüglich zu melden.
Ein Konto, das aufgrund eines schwachen Passworts, einer vorsätzlichen Weitergabe oder der Nachlässigkeit des Spielers kompromittiert wurde, begründet nicht automatisch einen Anspruch auf Wiederherstellung, Erstattung oder Entschädigung.
1.6. Pseudonym, Identität und Identitätsvortäuschung
Pseudonyme müssen lesbar, angemessen und eindeutig bleiben.
Es ist verboten:
- die Identität eines anderen Spielers vorzutäuschen;
- das Pseudonym eines Spielers, eines Mitarbeiters oder einer Allianz absichtlich nachzuahmen;
- ein irreführendes Pseudonym zu verwenden, um Verwirrung zu stiften;
- einen beleidigenden, diskriminierenden, sexuellen, extremistisch-politischen, hasserfüllten oder rechtswidrigen Namen zu verwenden;
- Zeichen, Symbole oder typografische Varianten zu verwenden, die ausschließlich dazu bestimmt sind, eine Moderation zu umgehen.
Diese Regel gilt auch für Planetennamen, Namen von Schiffsmodellen, Allianznamen, Tags, Ränge, Beschreibungen und öffentliche Nachrichten.
1.7. Kontolöschung
Ein Spieler kann die Löschung seines Kontos gemäß den in der Benutzeroberfläche oder beim Support vorgesehenen Verfahren beantragen.
Ein inaktives Spielkonto kann außerdem abhängig von seiner tatsächlichen Punktzahl automatisch gelöscht werden: 0 Punkte nach 2 Tagen Inaktivität, 1 bis 49 Punkte nach 7 Tagen, 50 bis 999 Punkte nach 14 Tagen und 1 000 bis 9 999 Punkte nach 21 Tagen. Konten mit mindestens 10 000 Punkten sind von diesem automatischen Verfahren nicht betroffen.
Jede Identität, die im betreffenden Universum einen mit echtem Geld bezahlten Kauf von Astrium abgeschlossen hat, ist dauerhaft von dieser automatischen Löschung ausgenommen, selbst wenn das gekaufte Astrium anschließend ausgegeben wurde. Dieser Schutz steht einer freiwilligen Schließung, einer Sanktion, einer Betrugsbekämpfungsmaßnahme oder einer gesetzlichen Verpflichtung nicht entgegen.
Die Löschung eines Kontos kann aus technischen oder Sicherheitsgründen, zur Betrugsbekämpfung, zur Bearbeitung eines Rechtsstreits oder zur Einhaltung gesetzlicher Vorgaben verzögert werden.
Die Löschung eines Kontos hebt Sanktionen, für die Bearbeitung von Missbrauch erforderliche Moderationsaufzeichnungen oder Verpflichtungen aus den Nutzungsbedingungen nicht automatisch auf.
2. Pausenmodus, Schutz und Nichtverfügbarkeit
2.1. Pausenmodus oder Urlaubsmodus
Der Pausenmodus ermöglicht es einem Spieler, sein Konto in den Universen, in denen es aktiv ist, vorübergehend zu pausieren.
Sofern im Spiel nichts anderes angegeben ist:
- die Mindestdauer des Pausenmodus beträgt 48 Stunden;
- nach dem Verlassen des Pausenmodus kann dieser 72 Stunden lang nicht erneut aktiviert werden;
- das Konto befindet sich während der gesamten Aktivierungsdauer in vollständiger Pause;
- die passive Produktion von Ressourcen, Soldaten und RT wird angehalten;
- bereits gestartete Bauvorhaben, Technologien, Verteidigungen, Schiffe und eingereihte Bevölkerungen laufen nach ihren normalen Timern weiter;
- keine eingehende feindliche Aktion kann das Konto zum Ziel haben;
- von dem Konto aus können weder Angriffe, Spionage, Transporte, Einsätze, Kolonisierung, Erkundung noch militärische Aktionen gestartet werden;
- kostenpflichtige Boni und vorübergehende Effekte richten sich nach den im Spiel angezeigten Regeln;
- die Reaktivierung des Kontos richtet sich nach den in der Benutzeroberfläche angezeigten Fristen und Einschränkungen.
Es ist verboten, den Pausenmodus durch einen Fehler, eine Desynchronisierung oder eine technische Umgehung zu nutzen, um eine bereits eingeleitete Spielauswirkung aufzuheben.
2.2. Gesperrte, eingefrorene oder geschützte Konten
In bestimmten außergewöhnlichen Betriebs- oder Wartungssituationen kann das Team einen vorübergehenden Schutz des Universums anwenden. Dieser Schutz darf nicht genutzt werden, um eine bereits eingeleitete Spielauswirkung aufzuheben: Missionen, die vor seiner Aktivierung bereits unterwegs waren, werden normal abgeschlossen, während neue eingehende Aktionen gegen geschützte Konten während des angekündigten Zeitfensters blockiert werden können.
Ein sanktioniertes, gesperrtes oder eingefrorenes Konto oder ein Konto unter administrativem Schutz darf weder angegriffen noch ausspioniert oder als Quelle eines Vorteils genutzt werden.
Es ist verboten, zu versuchen, aus einem sanktionierten Konto, einem von einer technischen Anomalie betroffenen Konto oder einem vorübergehend vom Team geschützten Konto Nutzen zu ziehen.
2.3. Schutz neuer Spieler
Die automatischen Schutzmaßnahmen für neue Spieler, schwache Konten oder Konten außerhalb des Punkteverhältnisses müssen eingehalten werden.
Das festgelegte Schutzverhältnis beträgt x3 im PvP und x3 für PvE-Interaktionen mit den Irrenden: Ein Spieler darf kein Ziel angreifen, dessen Punkteverhältnis die vom System zugelassene Grenze überschreitet, und zwar in beide Richtungen.
Dieser Schutz umfasst Weltraumangriffe, Bodenangriffe über Säulen und feindliche Interaktionen, die Leistungsbeschränkungen unterliegen.
Es ist verboten, einen Stark-Schwach-Schutz zu umgehen durch:
- Übertragung von Ressourcen;
- künstliche Veränderung der Punkte;
- organisierte Crashs;
- Nutzung eines Drittanbieterkontos;
- künstliche Änderung der Allianz oder künstlicher Bruch eines Pakts;
- Nutzung eines inaktiven Kontos.
Jede vorsätzliche Umgehung eines Schutzes gilt als schwerwiegender Verstoß.
Das Team kann abhängig von einem Mindestdatum der Spielerstellung im Universum einen vorübergehenden Boost für neue Spieler aktivieren. Dieser Boost kann die Produktion sowie die Geschwindigkeiten von Bau, Forschung und Werft gemäß den Parametern des Universums erhöhen; er verändert nicht die Flottengeschwindigkeit.
2.4. Produktionsschutz für inaktive Planeten
Ein inaktiver Planet kann für seine jüngste natürliche Produktion einen technischen Schutz erhalten. Während dieses Zeitraums sind natürlich produzierte Ressourcen, die vom Server noch nicht nachgezogen wurden, für die Spionage nicht sichtbar und können durch einen Angriff nicht geplündert werden.
Dieser Schutz betrifft ausschließlich die natürliche Produktion von Eisen, Kristall und Äther. Er setzt Bauvorhaben, Forschungen, Produktionswarteschlangen, Flottenrückkehr, eingehende Transporte, Belohnungen oder direkte Gutschriften nicht aus; diese müssen normal angewendet werden.
Es ist verboten, eine Synchronisationsverzögerung, eine Sitzungsschließung, eine Aktualisierung oder eine Anwesenheitsanomalie ausnutzen zu wollen, um die Regeln für Kampf, Plünderung oder Spionage zu umgehen.
3. Handel, Transfers und Anti-Push
3.1. Allgemeines Prinzip
Handel ist zulässig, wenn er einem echten, ausgewogenen und nachvollziehbaren Austausch zwischen zwei Spielern entspricht.
Handel darf niemals dazu dienen, einen Spieler künstlich zu versorgen, ein Hauptkonto über Nebenaccounts zu beschleunigen oder Spielbeschränkungen zu umgehen.
Jede ungerechtfertigte Übertragung an einen stärkeren Spieler, jeder unausgewogene Tausch, jede verschleierte Schenkung oder jede mehrere Konten betreffende Konstruktion kann als Push betrachtet werden.
3.2. Erforderlicher Pakt
Jede Transaktion zwischen Spielern muss auf einem aktiven Pakt beruhen, sofern das System dies verlangt.
Transport- oder Einsatzmissionen zwischen Spielern dürfen ausschließlich im durch diplomatische Pakte erlaubten Rahmen durchgeführt werden.
Ein Handelspakt erlaubt den Handel, verbietet jedoch keine Angriffe oder Spionage.
Ein Gesamtpakt erlaubt den Handel und verbietet während seiner gesamten Dauer Angriffe und Spionage zwischen den Parteien.
3.3. Betroffene Ressourcen
Handelbare Ressourcen sind die vom System vorgesehenen, insbesondere:
- Eisen;
- Kristall;
- Äther;
- transportierbare Bodeneinheiten;
- zugelassene spezialisierte Geräte;
- Schiffe oder einsetzbare Streitkräfte, sofern das System dies erlaubt.
Astrium, universelle Fragmente, Artefakte, Kisten, Iris, mit Astrium kaufbare Pakete und jeder Inventargegenstand, der nicht vom Handelssystem vorgesehen ist, können nicht zwischen Spielern getauscht werden.
3.4. Empfohlene Handelskurse
Zur Bewertung der Ausgewogenheit eines Tauschs gelten folgende Referenzwerte:
- 1 Eisen = 1 Basiswert;
- 1 Kristall = 1,5 Eisen;
- 1 Äther = 3 Eisen.
Der Wert eines Geräts, einer Einheit, einer Komponente oder eines Schiffs wird anhand der gesamten Produktionskosten berechnet, die in ein Eisenäquivalent umgerechnet werden.
Der Handelskatalog verwendet zwei besondere Werte: 1 Soldat = 7 Eisenäquivalent und 1 Geflecht-Resonator = 100 000 Eisenäquivalent.
Ein Tausch gilt als ausgewogen, wenn die Wertdifferenz zwischen den beiden Parteien innerhalb einer maximalen Marge von 25 % bleibt.
Beispiel: Wenn ein Spieler das Äquivalent von 1 000 000 Eisen erhält, muss er eine Gegenleistung innerhalb der vom System zugelassenen Marge erbringen. Tauschvorgänge, die absichtlich aufgebläht werden, um die Marge von 25 % auszunutzen, sind verboten.
3.5. Ausgleichsfrist
Ein Tausch muss innerhalb eines Zeitraums von höchstens 48 Stunden nach der ersten Lieferung ausgeglichen werden.
Bleibt ein Tausch über diesen Zeitraum hinaus unausgewogen, müssen die betroffenen Spieler die Situation unverzüglich ausgleichen oder den Support kontaktieren.
Ein Spieler kann einen Push nicht mit einem vagen Versprechen, einer nicht datierten künftigen Rückzahlung, einer Allianzschuld, einer militärischen Gegenleistung oder einer nicht überprüfbaren mündlichen Vereinbarung rechtfertigen.
3.6. Verbotener Push
Insbesondere verboten sind:
- Ressourcen ohne angemessene Gegenleistung an einen stärkeren Spieler zu senden;
- denselben Spieler regelmäßig zu versorgen;
- ein inaktives Konto als Ressourcenfarm zu verwenden;
- arrangierte Angriffe zu organisieren, um Ressourcen zu übertragen;
- absichtlich eine Flotte oder Einheiten zu crashen, um zugunsten eines anderen Spielers ein Trümmerfeld zu erzeugen;
- ein Drittanbieterkonto zu verwenden, um Beschränkungen für mehrere Konten zu umgehen;
- Einheiten oder Geräte zu übertragen, um einen Spieler außerhalb des zulässigen Rahmens indirekt zu stärken;
- absichtlich Verluste zu verursachen, um einen Verbündeten zu begünstigen;
- PvE-Bots auszunutzen, um einen unüblichen Vorteil zu erzeugen.
3.7. Inaktives Konto
Ein inaktives Konto ist ein Konto, das faktisch nicht mehr fortschreitet und dessen Hauptaktivität darin besteht, Ressourcen, Einheiten, Geräte oder Schiffe zu produzieren oder anzusammeln, um sie an einen anderen Spieler oder eine Allianz zu übertragen.
Die Nutzung eines inaktiven Kontos ist verboten.
Spieler, die von einem inaktiven Konto profitieren, können ebenso sanktioniert werden wie der Eigentümer des inaktiven Kontos.
3.8. Dreieckshandel
Dreieckshandel ist verboten, wenn er dazu dient, eine Handels-, Multiaccount-, Pakt-, Punkteverhältnis- oder Sanktionsregel zu umgehen.
Ein Spieler darf nicht als Vermittler dienen, um einen Tausch zu legalisieren, der zwischen zwei anderen Konten verboten wäre.
4. Angriffe, Spionage und feindliche Operationen
4.1. Allgemeines Prinzip
Angriffe, Spionage, Plünderung, Recycling und Bodenoperationen gehören zum Kern des kompetitiven Spiels von Aleryos.
Eine feindliche Operation bleibt legitim, wenn sie die Systemgrenzen, den Spielschutz und die Fair-Play-Regeln einhält.
Eine feindliche Operation wird missbräuchlich, wenn sie hauptsächlich darauf abzielt, zu belästigen, einen Spieler dauerhaft am Spielen zu hindern, einen Schutz zu umgehen, einen Ressourcentransfer zu manipulieren oder außerhalb einer strategischen Logik das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
4.2. Arten feindlicher Operationen
Als feindliche Operationen gelten:
- Weltraumangriff mit einer Flotte;
- Bodenangriff über Säulen;
- Weltraumspionage mit einer Sonde;
- Bodenspionage mit einer Drohne;
- opportunistisches Recycling nach einem arrangierten Kampf;
- umgeleiteter feindlicher Einsatz;
- jede Operation, die darauf abzielt, einen Verlust, eine Gefangennahme, eine Plünderung oder direkten militärischen Druck herbeizuführen.
4.3. Verbotene Ziele
Es ist verboten, folgende Ziele anzugreifen oder auszuspionieren:
- ein Konto im Pausen- oder Urlaubsmodus;
- ein gesperrtes, eingefrorenes oder administrativ geschütztes Konto;
- ein dem Staff gehörendes Konto, außer in einem ausdrücklich geöffneten Testuniversum;
- ein technisch mit dem eigenen verknüpftes Konto;
- ein durch eine Stark-Schwach-Beschränkung geschützter Spieler;
- ein durch einen aktiven Gesamtpakt gebundener Spieler;
- ein durch einen angekündigten allgemeinen Waffenstillstand geschütztes Ziel;
- ein Ziel, dessen Angriff offensichtlich die Ausnutzung eines Bugs oder einer Schwachstelle erfordert.
4.4. Angriffsgrenzen unter normalen Bedingungen
Um Bashing zu verhindern, gelten folgende Angriffsgrenzen:
- Der erste nicht abgebrochene individuelle PvP-Angriff eröffnet drei UTC-Kalendertage, vom Tag
Jbis zum TagJ+2; - höchstens 3 nicht abgebrochene Angriffe gegen denselben Spieler pro UTC-Tag, Flotten und Säulen zusammengezählt, also höchstens 9 Angriffe während dieses Zeitraums;
- Angriffstage dürfen nicht aufeinanderfolgen, und ein Tag ohne Angriff bleibt bis zu seinem Ende verfügbar;
- ein neuer Zyklus kann nach zwei vollständigen Kalendertagen ohne Angriff beginnen, die auf den letzten nicht abgebrochenen Angriff folgen;
- der Waffenstillstand ist individuell und richtungsgebunden: Die Zyklen
A → B,B → AundC → Bsind unabhängig; - höchstens 1 Angriff mit Säulen pro Tag gegen denselben Planeten;
- Weltraum- und Bodenangriffe werden innerhalb der allgemeinen Grenze von 3 täglichen Angriffen zusammengerechnet;
- Spionage zählt nicht als Angriff, außer bei offensichtlichem Missbrauch oder verbotener Automatisierung.
Ein abgebrochener Angriff zählt nicht für diese Grenzen. Der Abbruch eines bereits erfassten Angriffs berechnet das Zeitfenster neu und kann den Waffenstillstand verkürzen oder aufheben. Ein nicht abgebrochener Angriff wird weiterhin gezählt, selbst wenn der Verteidiger keine Verluste erleidet oder der Angreifer den Kampf verliert.
Während eines individuellen Waffenstillstands wird ein normalerweise angreifbares Ziel violett mit einem Schild markiert. Ein zu starkes Ziel bleibt rot, ein zu schwaches Ziel bleibt grün, und andere besondere Statusanzeigen bleiben erhalten.
Das vorsätzliche Überschreiten dieser Grenzen oder ihre Umgehung durch ein Bündnis, ein Drittanbieter-Konto, mehrere Konten, den Wechsel zwischen Planeten oder einen arrangierten Angriff kann zu einer Sanktion führen.
4.5. Angriffe über Säulen
Die Säulen bilden eine zweite strategische Front. Ihre offensive Nutzung ist erlaubt, unterliegt jedoch denselben Fair-Play-Regeln wie Raumangriffe.
Folgendes ist verboten:
- wiederholte Bodenangriffe ohne ein echtes strategisches Ziel zu starten;
- einen Planeten ausschließlich anzugreifen, um Verwundete oder Transporter in einer arrangierten Konstellation künstlich zu erbeuten;
- Säulen zu verwenden, um eine Pakt-, Multi-Account- oder Schutzregel zu umgehen;
- die Aktivierung oder Deaktivierung von Säulen durch einen Fehler oder eine Desynchronisierung auszunutzen.
4.6. Spionage
Spionage ist erlaubt, außer gegen Ziele, die durch diese Regeln oder durch das System geschützt sind.
Da Bodenspionage eingriffsintensiver und gemäß der Funktionsweise des Spiels stets erkennbar ist, muss sie in einem strategischen Rahmen bleiben.
Es ist verboten, Spionage zu automatisieren, ein Universum per Skript massenhaft zu scannen, Koordinaten mit einem automatisierten externen Tool zu sammeln oder Spielgrenzen zu umgehen.
4.7. Recycling und Trümmerfelder
Recycling ist erlaubt, wenn es aus einem echten Kampf oder einer normalen Spielgelegenheit entsteht.
Es ist verboten, absichtlich einen Crash, einen Flottenverlust, einen Verteidigungsverlust oder einen arrangierten Angriff zu organisieren, um zum Vorteil eines bestimmten Spielers ein Trümmerfeld zu erzeugen.
Durch PvE, Bots oder ungewöhnliche Umstände erzeugte Trümmerfelder dürfen nicht ausgenutzt werden, um Anti-Push-Regeln zu umgehen.
4.8. Beendigung eines Pakts
Nach der Beendigung eines Pakts müssen die ehemaligen Partner vor jedem Angriff oder jeder Spionage eine mindestens 6-stündige Waffenruhe einhalten.
Während dieser Waffenruhe dürfen die ehemaligen Partner den Pakt weder erneut schließen noch einander eine neue Paktanfrage senden.
Nach der Beendigung eines Handelspakts müssen die ehemaligen Partner außerdem sicherstellen, dass kein offener oder unausgeglichener Austausch mehr läuft.
Die Beendigung eines Pakts allein zu dem Zweck, einen Handelspartner in eine Falle zu locken oder einen während der diplomatischen Beziehung vorbereiteten Angriff zu starten, kann sanktioniert werden.
4.9. Allgemeine Waffenruhe
Das Aleryos-Team kann in einem Universum eine allgemeine Waffenruhe erklären, insbesondere:
- während einer außergewöhnlichen Wartung;
- infolge eines kritischen Fehlers;
- während eines bestimmten Ereignisses;
- während einer Phase zur Stabilisierung der Beta;
- im Falle eines erheblichen Ungleichgewichts, das Kämpfe oder Bewegungen betrifft.
Während einer allgemeinen Waffenruhe sind keine Angriffe erlaubt. Spionage kann je nach Ankündigung der Waffenruhe erlaubt oder verboten sein.
Wenn ein Angriff vor der Waffenruhe gestartet wurde, aber während dieser eintreffen soll, muss der Angreifer ihn zurückrufen, sofern das System dies erlaubt. Das vorsätzliche Nichtzurückrufen eines strittigen Angriffs kann zu einer Sanktion führen.
5. Allianzkriege
5.1. Regelungswirkung
Ein Allianzkrieg hat nach diesen Regeln nur dann eine besondere Regelungswirkung, wenn er durch eine Ankündigung des Aleryos-Teams offiziell eröffnet, geregelt oder anerkannt wurde.
Ohne offizielle Ankündigung erlaubt kein Allianzkrieg, die normalen Angriffsgrenzen zu überschreiten, Schutzmechanismen zu umgehen, eine Waffenruhe aufzuheben oder eine besondere Behandlung durch die Moderation zu erhalten.
Eine Allianz kann einer anderen Allianz aus diplomatischen oder Roleplay-Gründen symbolisch den Krieg erklären, doch diese Erklärung hat keine besondere Regelungswirkung, wenn sie nicht offiziell anerkannt wird.
5.2. Außerhalb eines offiziellen Kriegs geltende Regeln
Außerhalb eines offiziell anerkannten Kriegs:
- die normalen Angriffsgrenzen bleiben anwendbar;
- die Anti-Push-Regeln bleiben anwendbar;
- der Stark-/Schwachschutz bleibt anwendbar;
- Pakte und Waffenruhen bleiben anwendbar;
- Belästigungsverhalten bleibt sanktionierbar;
- keine Allianz darf sich auf einen nicht offiziellen Krieg berufen, um einen Missbrauch zu rechtfertigen.
Das Aleryos-Team behält sich das Recht vor, Allianzkriege durch eine offizielle Ankündigung zu eröffnen, zu regeln oder auszusetzen.
6. Allianzen
6.1. Gründung und Verantwortung
Jeder Spieler kann eine Allianz gründen, sofern er die vom Spiel vorgesehenen Bedingungen erfüllt.
Der Gründer oder Anführer einer Allianz ist verantwortlich für:
- den Namen der Allianz;
- das Tag;
- die Beschreibung;
- das Banner;
- das Logo;
- die Ränge;
- die Gruppennachrichten;
- die den Mitgliedern erteilten Berechtigungen.
Wer einem Mitglied Bearbeitungs- oder Verwaltungsrechte gewährt, übernimmt die Verantwortung für die Folgen.
6.2. Allianz-Inhalte
Allianz-Inhalte müssen angemessen, lesbar und regelkonform bleiben.
Folgendes ist verboten:
- Beleidigungen;
- Hassrede;
- Diskriminierung;
- Pornografie;
- schockierende Bilder;
- echte Drohungen;
- Doxxing;
- die Imitation des Staffs;
- betrügerische Links;
- nicht genehmigte Werbung;
- Inhalte, die darauf abzielen, einen Spieler oder eine Allianz zu belästigen.
Das Aleryos-Team kann alle regelwidrigen Allianz-Inhalte ändern, ausblenden oder entfernen.
6.3. Interne Allianzregeln
Eine Allianz kann ihre eigenen internen Regeln festlegen.
Diese internen Regeln dürfen niemals den Regeln von Aleryos widersprechen. Sie dürfen weder Pushen, arrangierte Angriffe, Belästigung, Beleidigungen, Drohungen, die Nutzung von Skripten noch andere verbotene Praktiken erlauben.
6.4. Berechtigungen und Rangmissbrauch
Allianzberechtigungen dürfen ausschließlich im normalen Interesse der Allianz verwendet werden.
Es ist verboten:
- einen Rang außerhalb einer normalen Spiellogik zu verwenden, um die Allianz zu bestehlen, zu zerstören, zu sabotieren oder sie vorsätzlich an sich zu reißen;
- einen Berechtigungsfehler auszunutzen;
- eine Allianz zu ändern, um eine Sanktion zu umgehen;
- Bewerbungen oder Allianznachrichten zu verwenden, um zu spammen, in eine Falle zu locken oder zu belästigen.
Interne Allianzkonflikte fallen grundsätzlich in die Verwaltung durch die Spieler. Das Aleryos-Team greift nur bei Regelverstößen, Fehlern, Identitätsvortäuschung, Drohungen, Belästigung oder Betrug ein.
6.5. Allianztechnologien und Spenden
Spenden für Allianztechnologien müssen über die vom Spiel bereitgestellten Funktionen erfolgen.
Es ist verboten, Spenden, Token, Berechtigungen oder Beiträge durch einen Fehler, ein Skript, ein Zweitkonto oder eine Vereinbarung zu manipulieren, die darauf abzielt, einen ungewöhnlichen Vorteil zu erzeugen.
7. Diplomatie und Pakte
7.1. Handelspakt
Ein Handelspakt erlaubt den Austausch zwischen zwei Spielern oder zwei Allianzen, sofern das System dies zulässt.
Er verbietet keine Angriffe, Spionage oder militärischen Rivalitäten, außer bei einer informellen Vereinbarung zwischen den Parteien. Eine informelle Vereinbarung, die nicht durch das System durchgesetzt wird, hat nicht die Wirkung einer Moderationsregel.
7.2. Gesamtpakt
Ein Gesamtpakt stellt eine starke diplomatische Beziehung dar.
Während eines Gesamtpakts sind Angriffe und Spionage zwischen den Parteien verboten.
Handel bleibt erlaubt, sofern die Austausche den Anti-Push-Regeln entsprechen.
7.3. Verhandlung und Beendigung
Jede diplomatische Verhandlung muss angemessen bleiben.
Ein Pakt kann frei beendet werden, darf jedoch nicht dazu dienen, einen Spieler während eines offenen Austauschs in eine Falle zu locken oder einen Schutz zu umgehen.
Nach der Beendigung eines Pakts gilt vor jedem Angriff oder jeder Spionage sowie vor jeder neuen Paktanfrage oder der erneuten Schließung eines Pakts zwischen denselben Spielern eine Waffenruhe von 6 Stunden.
7.4. Täuschende Diplomatie
Verrat, Täuschung und diplomatische Manipulation gehören zum Spiel, solange sie im Rahmen des Gameplays bleiben.
Sie werden sanktionierbar, wenn sie Folgendes umfassen:
- echte Drohungen;
- Belästigung;
- Erpressung außerhalb des Spiels;
- Forderungen nach echtem Geld;
- Identitätsvortäuschung;
- gefälschte Konten;
- Umgehung der Regeln;
- Ausnutzung eines Fehlers oder einer technischen Schwachstelle.
8. Erkundung, PvE und KI-Bots
8.1. Erkundung
Weltraumerkundung und Bodenerkundung sind riskante Spielmechaniken.
Verluste aufgrund eines normalen Erkundungsergebnisses berechtigen nicht zu einer Erstattung.
Es ist verboten:
- eine Schwachstelle im Ziehungssystem auszunutzen;
- eine Belohnung durch technische Manipulation erneut auszulösen oder zu duplizieren;
- Erkundungsquoten zu umgehen;
- die Gewichtung einer Mission durch einen Fehler künstlich zu verändern;
- ein Skript zur Automatisierung von Erkundungen zu verwenden.
8.2. PvE und KI-Bots
KI-Bots, Breschen, PvE-Ereignisse und Nichtspieler-Entitäten sind Teil des Universums.
KI-Bots können angegriffen oder ausspioniert werden, sofern das System dies zulässt. Sie sind keine Ziele für Handel, Transport, Stationierung oder Unterstützung durch Spieler.
Ein Spieler wird nur dann zu einem möglichen Ziel für ausgehende KI-/PvE-Angriffe, wenn er während des aktuellen UTC-Tages einen Angriff gegen eine KI-/PvE-Entität gestartet hat. Die Spionage einer KI-/PvE-Entität reicht nicht aus, um diese Zielauswahl zu ermöglichen.
Ein Spieler darf pro UTC-Tag nicht mehr als 2 KI-/PvE-Angriffe erleiden, wobei Raumangriffe und Bodenangriffe über Säulen zusammengezählt werden. Abgebrochene Angriffe werden auf diese Grenze nicht angerechnet.
Es ist verboten:
- ein ungewöhnliches Verhalten eines Bots auszunutzen;
- durch missbräuchliche Nutzung von Bots vorsätzlich Trümmerfelder zu erzeugen;
- PvE-Quoten zu umgehen;
- eine Desynchronisierung herbeizuführen, um Beute, Verluste oder Belohnungen zu duplizieren;
- PvE zu verwenden, um einen Spieler indirekt zu pushen.
8.3. PvE-Belohnungen
PvE-Belohnungen, Truhen, Artefakte, Astrium, Fragmente, Iris oder auf normalem Wege erhaltene Ressourcen verbleiben beim Spieler.
Durch einen Fehler, Missbrauch, Duplizierung oder ein offensichtlich ungewöhnliches Verhalten erhaltene Belohnungen können ohne Entschädigung entfernt werden.
9. Schiffe, Modelle, Komponenten und Einheiten
9.1. Schiffskonstruktion
Die Konstruktion von Schiffen ist frei, solange sie die vom Spiel vorgesehenen Grenzen einhält.
Es ist verboten:
- ein ungültiges Modell durch Manipulation des Clients zu speichern;
- Technologie- oder Gebäudevoraussetzungen zu umgehen;
- die zulässigen Volumen zu überschreiten;
- einen Berechnungsfehler bei Kosten, Geschwindigkeit, Schilden, Fracht oder Besatzung auszunutzen;
- absichtlich Modelle zu erstellen, die darauf ausgelegt sind, die Benutzeroberfläche oder den Server zum Absturz zu bringen.
9.2. Produktionswarteschlangen
Bau-, Forschungs-, Werft-, Einheiten-, Komponenten-, Verteidigungs- und Recyclingwarteschlangen dürfen ausschließlich über die normale Spieloberfläche verwendet werden.
Jede Manipulation, die das Überschreiten von Warteschlangenlimits, eine künstliche Verkürzung von Zeiten, das kostenlose Abbrechen von Aktionen oder die Duplizierung einer Produktion ermöglicht, ist verboten.
9.3. Recycling
Das freiwillige Recyceln eigener Schiffe oder Fluggeräte ist zulässig, sofern das System dies erlaubt.
Es ist verboten, das Recycling zu verwenden, um mehr Ressourcen als die zulässigen Kosten zu erzeugen, eine Rückerstattung zu umgehen, Ressourcen zu duplizieren oder indirekt ein anderes Konto zu finanzieren.
10. Kommunikation und Verhalten
10.1. Allgemeiner Respekt
Aleryos ist ein wettbewerbsorientiertes Spiel. Leichte Provokationen, Rivalitäten, Rollenspiel-Drohungen und diplomatische Spannungen werden toleriert, solange sie im Rahmen des Spiels bleiben.
Folgendes ist verboten:
- schwere Beleidigungen;
- Belästigung;
- rassistische, sexistische, homophobe, transphobe oder diskriminierende Äußerungen;
- pornografische Inhalte;
- schockierende gewalttätige Inhalte;
- reale Drohungen;
- Aufforderungen zu Suizid oder Selbstverletzung;
- die Veröffentlichung persönlicher Informationen;
- Verleumdung;
- Erpressung;
- Einschüchterung außerhalb des Spiels;
- wiederholte persönliche Angriffe.
10.2. Rollenspiel-Drohungen und reale Drohungen
Drohungen in einem eindeutig rollenspielbezogenen oder strategischen Kontext sind zulässig.
Zulässige Beispiele:
- „Unsere Flotte wird euren Außenposten dem Erdboden gleichmachen.“
- „Eure Allianz wird für diesen Verrat bezahlen.“
- „Wir starten eine militärische Kampagne gegen euch.“
Alle Drohungen gegen die reale Person, ihre Familie, ihren Wohnort, ihre Arbeit, ihre persönlichen Daten, ihre körperliche Unversehrtheit oder ihr Leben außerhalb des Spiels sind verboten.
Das Moderationsteam bestimmt die Grenze zwischen Rollenspiel und realer Drohung.
10.3. Öffentliche Kanäle GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS und Sprachkanäle
Die öffentlichen Kanäle GLOBAL, QUESTIONS und die Sprachkanäle sind gemeinschaftliche und strategische Räume. ALERYOS ist ein für alle sichtbarer Ankündigungskanal, in dem nur das Aleryos-Team veröffentlichen darf. Diese Kanäle können moderiert, eingeschränkt oder einem Spieler entzogen werden, ohne den Zugang zum restlichen Spiel zu blockieren.
Die Veröffentlichung militärischer Informationen ist in öffentlichen Kanälen zulässig. Spieler dürfen Koordinaten, Spionageberichte, Flottenzusammensetzungen, Warnungen, Ziele, Mobilisierungsaufrufe oder strategische Informationen teilen, sofern dies im Rahmen des Spiels bleibt.
Diese Freiheit erlaubt keine Belästigung außerhalb des Spiels, keine realen Drohungen, keine Beleidigungen, kein Doxxing, keinen Spam und keine Kampagnen, die darauf abzielen, das Spielerlebnis eines Spielers außerhalb eines normalen strategischen Ziels absichtlich zu beeinträchtigen.
In öffentlichen Kanälen ist Folgendes verboten:
- Spam;
- Flooding;
- Beleidigungen;
- wiederholte Provokation ohne spielbezogenen Inhalt;
- Werbung für ein anderes Spiel, einen anderen Dienst oder Server ohne Genehmigung;
- aggressive politische oder religiöse Debatten;
- gefährliche oder betrügerische Links;
- Aufrufe zur Belästigung außerhalb des Spiels;
- die Veröffentlichung persönlicher Informationen.
10.4. Private Nachrichten, Gruppen und Allianz
Private Nachrichten, Gruppen und Allianz-Chats unterliegen weiterhin den Regeln.
Eine beleidigende, bedrohliche, diskriminierende, betrügerische oder belästigende private Nachricht kann eine Sanktion nach sich ziehen.
Das wiederholte Versenden von Links, Werbung, Aufforderungen oder identischen Inhalten an mehrere Spieler per privater Nachricht, in Gruppen oder in einer Allianz ist verboten. Dies kann zu einer vorübergehenden Sperrung der Unterhaltungen und einer Moderationssanktion führen.
Die Moderation darf die für die Bearbeitung einer Meldung, eines Betrugs, eines Streitfalls oder eines Verstoßes erforderlichen In-Game-Kommunikationen gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einsehen.
10.5. Missbräuchliche Meldungen
Meldungen müssen nach bestem Wissen und Gewissen eingereicht werden.
Folgendes ist verboten:
- falsche Beschwerden einzureichen;
- eine Unterhaltung zu manipulieren, um eine Sanktion gegen einen Spieler zu erwirken;
- absichtlich eine Beleidigung zu provozieren und sie anschließend zu melden;
- mehrere Tickets ohne neue Informationen einzureichen;
- die Moderation zu missbrauchen, um einen normalen strategischen Konflikt zu lösen.
11. Bugs, Fehler und Ausnutzung von Schwachstellen
11.1. Meldepflicht
Jeder Bug, Fehler, Berechnungsfehler, jede Sicherheitslücke, Duplizierung, Kampfanomalie, Ressourcenanomalie oder jedes verdächtige technische Verhalten muss schnellstmöglich dem Support gemeldet oder auf dem offiziellen Discord von Aleryos angezeigt werden.
Die Meldung sollte nach Möglichkeit Folgendes enthalten:
- Benutzername;
- Universum;
- Datum und Uhrzeit;
- betroffener Planet oder betroffene Koordinaten;
- betroffene Mission;
- Screenshot;
- Fehlermeldung;
- Schritte zur Reproduktion;
- beobachtetes Ergebnis.
Das schnelle Melden einer Schwachstelle wird stets wohlwollender bewertet als ihre Ausnutzung, Geheimhaltung oder Weitergabe an andere Spieler.
11.2. Verbotene Ausnutzung
Es ist strikt verboten, einen Bug zum eigenen Vorteil zu nutzen.
Insbesondere verboten sind:
- Duplizierung von Ressourcen;
- Duplizierung von Schiffen, Einheiten, Komponenten oder Belohnungen;
- missbräuchliches Abbrechen einer Mission;
- Umgehung von Bau- oder Forschungszeiten;
- Manipulation von Kämpfen;
- Manipulation von Trümmerfeldern;
- Synchronisationsmissbrauch;
- Manipulation des Clients, des WebSockets, von Netzwerkanfragen oder des lokalen Speichers;
- Nutzung eines bekannten Bugs ohne ihn zu melden.
Das absichtliche Verschweigen eines ausnutzbaren Bugs kann sanktioniert werden, selbst wenn der Spieler behauptet, ihn nicht direkt ausgenutzt zu haben.
11.3. Entschädigung und Rollback
Durch einen Bug verursachte Verluste berechtigen nicht automatisch zu einer Entschädigung.
Das Aleryos-Team kann je nach Schweregrad:
- den Fehler ohne Entschädigung beheben;
- einen Zustand teilweise wiederherstellen;
- anomale Gewinne entfernen;
- bestimmte Spieler entschädigen;
- ein globales Rollback des Universums durchführen;
- einen Kampf, eine Mission oder eine Transaktion annullieren;
- eine Funktion vorübergehend aussetzen.
Ein globales Rollback kann zum Verlust rechtmäßiger Aktionen führen, die während des betreffenden Zeitraums durchgeführt wurden. Dieser Verlust berechtigt nicht automatisch zu einer Entschädigung.
11.4. Beta und Instabilität
Während einer Beta-Phase kann das Universum Korrekturen, Balancing, teilweise Zurücksetzungen, Unterbrechungen, Verlangsamungen oder Regeländerungen erfahren.
Die Teilnahme an einer Beta bedeutet, ein höheres Risiko als bei einer stabilen Version zu akzeptieren.
12. Automatisierung, Skripte und externe Tools
12.1. Verbotene Bots und Skripte
Es ist verboten, einen Bot, ein Skript, ein Makro, ein Add-on, eine Erweiterung, ein externes Tool oder ein automatisiertes Programm zu verwenden, das anstelle des Spielers spielt, produziert, scannt, spioniert, angreift, transportiert, recycelt, erkundet oder Informationen sammelt.
Der Spieler muss über die offizielle Spieloberfläche spielen.
12.2. Verbotene Aktionen
Folgendes ist verboten:
- Klickautomatisierung;
- automatisches Scannen von Galaxien, Systemen oder Planeten;
- automatisierte Überwachung von Flotten;
- automatisierte Warnungen durch unbefugtes Auslesen des Netzwerkverkehrs;
- direkte Anfragen an den Server zu senden;
- Manipulation des WebSockets;
- Änderung des Clients;
- Code-Injektion;
- Ausnutzung des lokalen Speichers;
- massenhaftes Scraping;
- Weitergabe oder Verkauf eines Cheat-Tools;
- Nutzung von KI oder eines automatisierten Agenten zur Echtzeitsteuerung des Kontos.
12.3. Zulässige Tools
Zulässig sind:
- persönliche Tabellenkalkulationen;
- strategische Notizen;
- manuelle Rechner;
- Screenshots;
- Allianz-Dokumente;
- Planungstools, die nicht mit dem Konto verbunden sind;
- Discord- oder Forumdiskussionen ohne Automatisierung.
Ein Tool wird verboten, sobald es automatisch mit dem Spiel interagiert, Spieldaten in großem Umfang ausliest oder einen Vorteil verschafft, der durch normale Nutzung nicht zu erzielen ist.
13. Shop, Astrium und kostenpflichtige Inhalte
13.1. Astrium
Astrium ist eine seltene, kontoweit verfügbare Ressource.
Sofern keine ausdrücklich vorgesehene Funktion dies erlaubt, ist Astrium nicht zwischen Spielern übertragbar.
Es ist verboten, Astrium gegen echtes Geld, Waren, Dienstleistungen oder Vorteile außerhalb des Spiels zu verkaufen, zu kaufen, zu tauschen oder zu versprechen.
13.2. Mit Astrium kaufbare Pakete, Gegenstände und Vorteile
Mit Astrium kaufbare Pakete, Gegenstände, Vorteile und Inhalte gewähren ausschließlich die im Spiel vor der Bestätigung beschriebenen Effekte.
Astrium-Käufe sind nicht zufallsbasiert. Kein Astrium-Kauf darf auf einer Ziehung, einer versteckten Wahrscheinlichkeit, einer kostenpflichtigen Truhe oder einer kostenpflichtigen Lootbox beruhen.
13.2bis. Echos
Echos sind eine kontoweit verfügbare Ressource des Spielers. In V1 können sie insbesondere durch eine bestätigte Abstimmung auf externen Plattformen zur Bewerbung des Spiels erhalten werden.
Sofern keine ausdrücklich vorgesehene Funktion dies erlaubt, sind Echos nicht zwischen Spielern übertragbar und dürfen nicht gegen echtes Geld, Waren, Dienstleistungen oder Vorteile außerhalb des Spiels verkauft, gekauft, getauscht oder versprochen werden.
Mit Astrium kaufbare Pakete, Gegenstände, Vorteile und Inhalte sowie Echos begründen keinen Anspruch darauf:
- die Regeln zu umgehen;
- eine Gefälligkeit der Moderation zu erhalten;
- eine Sanktion aufzuheben;
- normale Verluste automatisch zurückzuerlangen;
- andere Spieler zu belästigen;
- eine Schwachstelle auszunutzen.
Ein Spieler, der einen Kauf getätigt hat, unterliegt denselben Regeln wie ein Spieler, der keinen Kauf getätigt hat.
13.3. Artefakte
Artefakte sind permanente Kontoboni, die mit universellen Fragmenten verbessert werden.
Sie wenden ausschließlich die im Spiel beschriebenen Effekte an. Einige Artefakte können angezeigte Gameplay-Limits ändern, insbesondere das maximale Kolonielimit.
13.4. Zahlungen und Streitigkeiten
Zahlungsbezogene Probleme müssen dem Support mit den erforderlichen Nachweisen gemeldet werden.
Jeder Zahlungsbetrug, jeder missbräuchliche Widerspruch, jede Ausnutzung des Erstattungssystems oder die Verwendung gestohlener Zahlungsmittel kann zu einer sofortigen Kontosperrung führen.
14. Daten, Datenschutz und Moderation
14.1. Technische Daten
Um die Sicherheit zu gewährleisten, Cheating zu bekämpfen und die Stabilität des Spiels zu erhalten, kann Aleryos technische Daten verwenden, darunter:
- IP-Adressen;
- Sitzungskennungen;
- Verbindungsprotokolle;
- Missionsverläufe;
- Handelsverläufe;
- Meldungen;
- zur Bearbeitung eines Verstoßes erforderliche Nachrichten;
- Serverereignisse;
- Sicherheitsspuren.
Diese Daten werden gemäß den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie verwendet.
14.2. Datenschutz bei der Kommunikation
In-Game-Kommunikation darf nicht als absolut privater Raum betrachtet werden.
Im Falle einer Meldung, eines Betrugs, einer Drohung, einer Belästigung, eines Cheating-Verdachts oder einer Streitigkeit kann das Aleryos-Team die für die Moderation erforderlichen Informationen einsehen.
Außerhalb des Spiels geführte Gespräche werden nur berücksichtigt, wenn sie freiwillig als Beweismittel bereitgestellt werden und direkt die Sicherheit oder die Einhaltung der Regeln betreffen.
15. Staff, Support und Beschwerden
15.1. Rolle des Staffs
Der Staff übernimmt:
- die Moderation;
- den Support;
- die Untersuchung von Bugs;
- die Bekämpfung von Cheating;
- die Beilegung von Streitigkeiten;
- die Durchsetzung von Sanktionen;
- die Kommunikation von Waffenruhen, Wartungszeiten und besonderen Regeln.
Entscheidungen des Staffs müssen auf die Stabilität des Spiels, Fairness im Universum und den Schutz der Community abzielen.
15.2. Staffkonten
Staffkonten, Testkonten, technische Konten oder Administratorkonten dürfen nicht angegriffen, ausspioniert, belästigt oder als Spielziele verwendet werden, außer bei einem ausdrücklich angekündigten offiziellen Ereignis.
Ein Staffmitglied, das mit einem normalen Spielerkonto spielt, unterliegt wie jeder andere Spieler weiterhin den Regeln.
15.3. Eine Beschwerde einreichen
Eine Beschwerde muss klar und sachlich sein und durch überprüfbare Belege gestützt werden.
Sie sollte nach Möglichkeit Folgendes enthalten:
- Benutzername des Beschwerdeführers;
- Benutzername des gemeldeten Spielers;
- Universum;
- Datum und Uhrzeit;
- Beschreibung der Fakten;
- Screenshots oder Berichte;
- betroffene Koordinaten;
- relevante Nachrichten;
- Bezug zu einer bestimmten Regel.
Unvollständige, missbräuchliche oder offensichtlich als diplomatische Waffe eingesetzte Beschwerden können ohne weitere Maßnahmen geschlossen werden.
15.4. Anfechtung einer Sanktion
Ein sanktionierter Spieler kann eine Entscheidung über den vom Support vorgesehenen Kanal anfechten.
Die Anfechtung muss respektvoll, begründet und durch neue Belege oder eine genaue Erklärung gestützt sein.
Den Staff zu beleidigen, zu drohen, zu spammen oder zu versuchen, die Community öffentlich gegen eine Entscheidung zu mobilisieren, stärkt die Anfechtung nicht und kann die Sanktion verschärfen.
16. Sanktionen
16.1. Sanktionsstufen
Je nach Schwere, Wiederholung und Auswirkungen der Fakten kann das Aleryos-Team Folgendes anwenden:
- Erinnerung an die Regeln;
- Verwarnung;
- vorübergehendes oder dauerhaftes Stummschalten;
- Löschung einer Nachricht oder eines Inhalts;
- erzwungene Umbenennung;
- Entzug von Ressourcen;
- Entzug von Schiffen, Einheiten, Komponenten oder Objekten;
- Annullierung einer Mission;
- Annullierung eines Kampfes;
- Schließung oder Korrektur eines Handels;
- vorübergehende Sperre;
- dauerhafter Bann;
- Sperrung eines verknüpften Kontos;
- technische Zugangssperre;
- Ausschluss aus der Beta;
- Auflösung einer Allianz bei schwerem Missbrauch.
Eine Chat-Sperre blockiert das Schreiben in öffentlichen Kanälen, Sprachkanälen, Direktnachrichten und Gruppen sowie den Versand privater Nachrichten im Nachrichtensystem. Der Allianz-Chat bleibt für Allianzmitglieder zugänglich; Versandlimits und Anti-Spam-Kontrollen gelten weiterhin.
16.2. Verschärfte Sanktionen
Eine Sanktion kann in folgenden Fällen verschärft werden:
- Wiederholungstat;
- Verschleierung;
- Lügen gegenüber dem Support;
- Verwendung mehrerer Konten;
- vorsätzliche Ausnutzung eines Bugs;
- Verbreitung eines Cheat-Tools;
- tatsächliche Drohung;
- Belästigung;
- erheblicher Schaden für das Universum;
- Versuch, eine Sanktion zu umgehen.
16.3. Unrechtmäßig erlangte Vorteile
Jeder entgegen den Regeln erlangte Vorteil kann entzogen werden, auch wenn der Spieler nicht gebannt wird.
Der Entzug kann Folgendes betreffen:
- Ressourcen;
- Schiffe;
- Einheiten;
- Komponenten;
- Verteidigungen;
- unrechtmäßig erlangtes Astrium;
- Inventarobjekte;
- Punkte;
- Missionsbelohnungen;
- durch Missbrauch erlangte Technologien oder Bauwerke.
16.4. Kollektive Verantwortung
Eine Allianz kann sanktioniert werden, wenn mehrere ihrer Mitglieder an einem organisierten Verstoß teilnehmen oder wenn ihre Anführer eine verbotene Praxis fördern, vertuschen oder ausnutzen.
Kollektive Sanktionen können Folgendes umfassen:
- Entzug von Gewinnen;
- Löschung von Inhalten;
- vorübergehende Sperrung der Diplomatie;
- administrative Auflösung;
- individuelle Sanktionen gegen die Verantwortlichen.
16.5. Automatisierte Sanktionen
Das Aleryos-Team kann Sanktionen manuell oder automatisch anwenden.
Einige Kontrollen können automatisiert werden: Erkennung mehrerer Konten, Überschreitung von Angriffslimits, unausgewogener Handel, Verwendung von Skripten, Spam, Ausnutzung von Bugs, anomales Verhalten oder jeder andere messbare Verstoß.
Das Aleryos-Team behält sich das Recht vor, alle oder einen Teil der zum Schutz des Spiels erforderlichen Kontrollen und Sanktionen zu automatisieren, ohne dass dadurch seine Befugnis zu manuellen Eingriffen im Einzelfall eingeschränkt wird.
17. Änderungen der Regeln
Die Regeln können jederzeit geändert werden, um Folgendem Rechnung zu tragen:
- der Entwicklung des Spiels;
- einer technischen Fehlerbehebung;
- einer Anpassung der Spielbalance;
- einer neuen Funktion;
- einem nicht vorhergesehenen Missbrauch;
- einer Beta-Phase;
- einer sicherheitsbedingten Notwendigkeit.
Wichtige Änderungen werden im Spiel, auf Discord, auf der Website oder über jeden anderen offiziellen Kanal angekündigt.
Neue Regeln gelten ab ihrer Veröffentlichung, außer bei Cheating, der Ausnutzung eines Bugs, Betrug oder offensichtlichem Missbrauch, bei denen das Team rückwirkend eingreifen kann, um einen unrechtmäßig erlangten Vorteil zu entziehen.
18. Operative Zusammenfassung
Wichtig:
- ein Konto pro Spieler und Universum;
- keine Kontoteilung, keine gemeinsame Verwaltung und keine Kontoverleihung;
- kein Bot, Skript, Makro oder automatisierter Scan;
- manuelle Werkzeuge sind erlaubt: Tabellenkalkulationen, Notizen, Rechner, Discord, Allianz-Dokumente;
- Handel ausschließlich ausgewogen, nachvollziehbar und innerhalb einer Marge von +/- 25 %;
- ein Handel muss innerhalb von 48 Stunden ausgeglichen sein;
- ein Pakt ist für Transfers zwischen Spielern erforderlich, wenn das System dies verlangt;
- kein Pushen, kein inaktives Konto, kein arrangierter Crash und kein Dreieckshandel;
- Schutzverhältnis x3 im PvP und x3 für PvE-Interaktionen mit den Irrenden;
- individueller und gerichteter PvP-Zyklus von 3 UTC-Tagen mit höchstens 3 Angriffen pro Tag gegen dasselbe Ziel, also höchstens 9 Angriffe, gefolgt von bis zu 2 Tagen Waffenruhe je nach dem letzten Angriffstag;
- höchstens 2 erlittene KI/PvE-Angriffe pro Spieler und UTC-Tag, Flotten und Säulen zusammen;
- höchstens 1 Angriff der Säulen pro Tag auf demselben Planeten;
- 6 Stunden Waffenruhe nach dem Bruch eines Pakts;
- ein Allianzkrieg hat nur dann eine besondere regelbezogene Wirkung, wenn er offiziell anerkannt ist;
- der Urlaubsmodus dauert mindestens 48 Stunden, blockiert eingehende Aktionen und erfordert nach der Deaktivierung 72 Stunden, bevor er erneut aktiviert werden kann;
- militärische Informationen dürfen in öffentlichen, für Diskussionen offenen Kanälen geteilt werden, solange dies im Rahmen des Spiels bleibt;
- Bugs und Schwachstellen müssen dem Support oder auf dem offiziellen Discord gemeldet und dürfen niemals ausgenutzt werden;
- kein Kauf, Paket oder kostenpflichtiger Vorteil gewährt Moderationsschutz;
- der Staff kann jeden ungewöhnlichen Gewinn entziehen und im Einzelfall sanktionieren;
- Sanktionen oder Kontrollen können automatisiert werden;
- in der Beta kann sich alles ändern: Regeln, Balancing, Funktionen, Entschädigungen und Sanktionen.
