Bevölkerungskategorien
Die Bevölkerung setzt sich aus militärischen, zivilen und logistischen Einheiten zusammen.
Militärische Einheiten dienen dem Bodenkampf.
Zivile Einheiten verbessern bestimmte Aspekte der Wirtschaft.
Logistische Einheiten dienen unter anderem als Besatzung für Schiffe.
Die Besatzung wird beim Abflug einer Flotte aus diesen regulären Bevölkerungsbeständen entnommen; je nach Ausgang der Mission kehren die überlebenden Besatzungsmitglieder zurück. Im angedockten Zustand erleidet eine verteidigende Flotte, der mindestens eine erforderliche Besatzungsrolle fehlt, einen Malus auf die im Kampf eingesetzten Schiffe; orbitale Verteidigungsanlagen sind davon ausgenommen. Die genauen Besatzungsanforderungen für jedes Schiffsmodell sind unter Erforderliche Besatzung für ein Schiff aufgeführt, und die Auswirkungen im Kampf werden unter Im Kampf anwesende Einheiten beschrieben.
Die Bevölkerungsgeschwindigkeit des Universums beeinflusst die Dauer der Rekrutierung, Ausbildung und Heilung. Sie wirkt sich nicht auf die passive Produktion von Soldaten aus. Die gemeinsamen Regeln für aktive und wartende Aufträge sind unter Konstruktion, Forschung und Warteschlangen beschrieben.
Soldaten
Soldaten sind die grundlegenden Bodentruppen.
Sie dienen dem Bodenkampf und bestimmten wichtigen Aktionen der Säulen, etwa der Kolonisierung.
Je nach Schiffsrumpf können sie auch Teil der Besatzungsanforderungen sein.
Produktion und Lagerung der Soldaten
Soldaten werden automatisch von der Kaserne produziert.
Die Formel pro Stunde lautet:
2 × 1,5^(Kasernenstufe - 1)
Diese Produktion erfolgt passiv. Soldaten durchlaufen keine eigene Rekrutierungswarteschlange und sind durch die Lagerkapazität der Kaserne begrenzt:
25 000 × 1,6^Kasernenstufe
Beispiel
Eine Kaserne der Stufe 1 produziert 2 Soldaten pro Stunde. Eine Kaserne der Stufe 4 produziert 6,75 Soldaten pro Stunde.
Transportkapazität für Soldaten
Der Zielplanet muss alle entsandten Soldaten aufnehmen können.
Beim Start einer TRANSPORT- oder DEPLOY-Mission prüft der Server die Lagerkapazität des Zielplaneten für Soldaten. Dabei zählt er die bereits dort befindlichen Soldaten sowie die Soldaten aus aktiven eingehenden Missionen, die noch nicht angewendet wurden. Überschreitet die Lieferung die Kapazität, wird die Mission vor dem Abflug abgelehnt.
Bergleute, Ingenieure und Wissenschaftler
Bergleute steigern die globale Ressourcenproduktion um +0,00020% pro Einheit, wenn sie auf einem Planeten anwesend sind. Dieser Bonus ist auf +200% pro Planet begrenzt und wird mit 1 000 000 Bergleuten erreicht.
Die orbitale Bohrleistung der Bergleute wird im Artikel über Bergbauplaneten näher erläutert.
Ingenieure verkürzen die Bauzeit von Gebäuden um 0,00012% pro Einheit, bis zu einem Maximum von -60% pro Planet, das mit 500 000 Ingenieuren erreicht wird.
Wissenschaftler verkürzen die Forschungszeit um 0,00012% pro Einheit, bis zu einem Maximum von -60% pro Planet, das mit 500 000 Wissenschaftlern erreicht wird.
Schiffsbesatzung
Die Trainingsladung beschleunigt den gesamten ausgewählten aktiven Bevölkerungsauftrag einschließlich der Heilung, ohne wartende Aufträge zu beeinflussen. Die Trainingsmatrix senkt die Ressourcenkosten neuer Bevölkerungsaufträge, solange ihre Wirkung anhält.
Logistische Einheiten dienen als Besatzung für Schiffe.
Jeder Schiffsrumpf kann eine andere Besatzung erfordern.
Wird ein Schiff auf eine Mission geschickt, reist die erforderliche Besatzung bis zu seiner Rückkehr mit ihm.

