Las misiones, los eventos y ciertas actividades PvP o PvE pueden otorgar experiencia de facción. Una victoria de un jugador contra un Errante otorga una base de 260 XP contra los Veyrs, 220 XP contra los Noctes o 180 XP contra los Haldens, solo si el objetivo opuso una fuerza militar efectiva.
Un ataque de los Pilares utiliza directamente esta base. Un ataque espacial añade una bonificación que depende de la amenaza previa al combate, limitada a +30%. En un grupo espacial, si al menos tres participantes han causado cada uno 10% del daño, cada participante que alcance este umbral recibe x1,5 de la ganancia; los demás reciben la ganancia espacial normal. Una derrota, un empate o un objetivo sin oposición efectiva otorga 0 XP.
Los ejemplos de progresión incluyen una misión que otorga experiencia de facción, un evento con una recompensa de progresión o una victoria válida contra un Errante. Para distinguir la ganancia de experiencia, el grado y la compra de habilidades, consulta Experiencia y grado doctrinal y Compra de habilidades.