Iniciar una Excavación: sitio, equipo, duración y héroes

Una Excavación es una misión terrestre especial que se lanza desde los Pilares hacia un sitio disponible. Esta página describe los sitios, los límites de las misiones, la composición del equipo, la duración y los efectos propios del héroe Mira.

Funcionamiento de una misión de Excavación

Una Excavación es una misión PvE terrestre que se inicia desde Operaciones → Pilares → Excavación. Envía un equipo a un sitio arqueológico para extraer recursos raros o fragmentos de accesorios, con la posibilidad de despertar una presencia hostil.

Las Excavaciones son independientes de las exploraciones: no requieren una flota, no se ven afectadas por el entorno exterior y no se pueden retirar manualmente. Cada una ocupa una plaza del cupo global de misiones activas; el límite y el cómputo se detallan en Lanzamiento y número de Excavaciones.

Cada posición planetaria de 1 a 10 recibe de forma permanente un perfil de sitio aleatorio. El perfil permanece allí mientras la posición no esté colonizada, pero no se puede iniciar una Excavación en una posición ya ocupada. Varios jugadores pueden excavar el mismo sitio libre al mismo tiempo: sus misiones y resultados siguen siendo totalmente independientes. Un mismo jugador solo puede tener una Excavación activa en una misma coordenada.

Lanzamiento y número de Excavaciones

Desde Operaciones → Pilares → Excavación, elige la posición objetivo, una duración y un equipo terrestre de entre 1 y 5 000 unidades. No se puede retirar una misión después de lanzarla.

El límite personal de Excavaciones depende del rango de facción; los umbrales y las cifras correspondientes se detallan en Efectos del rango en las capacidades.

Este límite personal se suma al cupo global de misiones activas: cada Excavación ocupa una plaza, igual que una misión espacial, otra misión terrestre o un convoy de la Federación. Cada Excavación se contabiliza una sola vez. La regla que limita a una Excavación por jugador en una misma coordenada también se explica en Funcionamiento de una misión de Excavación.

Composición del equipo

Dentro del límite de 5 000 unidades establecido al lanzar la misión, puedes distribuir libremente las unidades entre las unidades de asalto, los Científicos y los Mineros autorizados por la misión. Cada función influye en las probabilidades del sitio, sin garantizar ningún resultado.

Las unidades enviadas permanecen movilizadas durante toda la misión, como en una exploración terrestre. No sufren pérdidas directas durante la Excavación; cualquier objetivo hostil se combate después mediante un ataque distinto.

Las bonificaciones se calculan a razón de 0,001 punto por unidad de cada función, con un límite de 5 puntos por efecto:

  • 5 000 Científicos: hasta +5 puntos de probabilidad de fragmento;
  • 5 000 Mineros: hasta +5 puntos de probabilidad de recurso raro;
  • 5 000 unidades de asalto: hasta −5 puntos de probabilidad hostil, que pasan a la probabilidad neutral.

Los Científicos y los Mineros obtienen sus bonificaciones de la probabilidad neutral disponible. Por tanto, las unidades de asalto no generan una ganancia adicional: simplemente reducen la probabilidad de un encuentro hostil. Como todo el equipo comparte el límite de 5 000 unidades, debes elegir un equilibrio entre investigación, extracción y seguridad.

Ejemplo

Un equipo de 2 500 Científicos, 1 500 Mineros y 1 000 unidades de asalto aporta como máximo +2,5 puntos de probabilidad de fragmento, +1,5 puntos de probabilidad de recurso raro y −1 punto de probabilidad hostil.

Duraciones y tiradas adicionales

Una duración más larga no modifica el perfil bruto del sitio: ofrece más oportunidades para continuar las tiradas. El resultado adicional sigue siendo siempre aleatorio. La cadena se detiene en cuanto no se abre una tirada adicional: no se realiza ninguna tirada oculta ni se compensa más adelante.

DuraciónHitos de las tiradasRegla de continuación
3 hfin de la misión82% de probabilidad de obtener la tirada única
6 h1 h, después el finprimera tirada garantizada, después 30% para la segunda
12 h1 h, 6 h, después el finprimera tirada garantizada, después 45% para cada tirada siguiente
24 h1 h, 6 h, 12 h, después el finprimera tirada garantizada, después 72% para cada tirada siguiente

Los beneficios positivos también aumentan en las Excavaciones largas: en la tercera tirada, un fragmento o un recurso tiene 60% de probabilidad de duplicarse; en la cuarta, esta probabilidad alcanza 85%. Esta regla no se aplica a los resultados neutros, los retrasos ni las presencias hostiles.

Asignar un héroe a una Excavación

El héroe es opcional y cada Excavación admite como máximo uno. Mira Venn participa únicamente en las Excavaciones; Naël Soryn, también disponible directamente, participa en la misión especial de hackeo mediante los Pilares. Las reglas generales de disponibilidad, compatibilidad y equipamiento se describen en Héroes y accesorios.

En una Excavación, el héroe permanece asignado hasta que se cierre la misión o la evacuación se haga efectiva; su equipamiento no se puede modificar durante ese periodo.

En cada nivel, Mira aporta dos bonificaciones: +0,15 punto de probabilidad de obtener un resultado positivo y −0,5% de duración de la Excavación. Su bonificación positiva resta primero puntos a hostil, neutral y retraso, a partes iguales y sin que ninguna probabilidad llegue a ser negativa. Después, los puntos restados se redistribuyen entre fragmentos y recursos según la proporción bruta del sitio. Mira no modifica la apertura de las tiradas adicionales, las listas de botín ni la fuerza de una presencia hostil. El límite de nivel común a los héroes y su progresión se detallan en Disponibilidad, misiones y progresión de los héroes.

Una Excavación completada normalmente otorga al héroe 10 XP por hora nominal: 30 XP en 3 h, 60 XP en 6 h, 120 XP en 12 h y 240 XP en 24 h. Si Mira acorta una misión completada normalmente, se conserva la experiencia nominal. En caso de evacuación anticipada, solo se cuentan las horas reales completas, hasta el límite de la duración nominal.

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