Accesorios de los héroes

Esta página describe la fabricación y la transferencia de los accesorios, sus compatibilidades y efectos, así como sus niveles y costes de mejora.

Fabricar, equipar y transferir

Los accesorios se fabrican en la Forja con exactamente 15 fragmentos idénticos que coinciden con su receta. La fabricación es inmediata, sin coste adicional, sin experiencia y sin mensaje de correo del juego. Cada accesorio es único y debe desequiparse antes de transferirlo a otro héroe.

Los accesorios se colocan en dos espacios libres. En cualquiera de ellos se puede equipar un accesorio especializado o generalista compatible; por tanto, dos accesorios especializados pueden acompañar al mismo héroe si sus compatibilidades lo permiten. Las reglas generales de equipamiento se describen en Héroes y accesorios.

Las reservas de recursos y fragmentos, así como los accesorios, pertenecen al jugador. Se conservan al cambiar de facción.

Catálogo de accesorios

AccesorioCompatibilidad y efecto
Atlas mnemónico5% de probabilidad independiente de duplicar la cantidad final de un fragmento obtenido; la comprobación se realiza después de cualquier posible duplicación de profundidad.
Escáner estratigráficoAñade las estadísticas brutas del yacimiento al informe de Excavación únicamente en misiones de 12 h o 24 h. Se mantiene fijo: sin niveles, sin coste de mejora ni cambios en sus lecturas.
Códice de mandoAumenta en 20% la experiencia que gana el héroe al completarse, sin modificar la experiencia de facción.
Decodificador espectralAccesorio de Naël: detalla las composiciones conocidas en el informe de Hackeo, desde los tamaños generales en el nivel I hasta las cantidades exactas de los modelos conocidos en el nivel V. A partir del nivel II, el manifiesto también indica las cantidades exactas de Hierro, Cristal y Éter que conocen los Sensores; la carga desconocida sigue siendo desconocida.
Sincronizador de trayectoriasAccesorio de Naël: detalla los tiempos restantes de los Errantes en intervalos de 60 minutos sin el accesorio equipado y, después, de 45/30/15/10/5 minutos en los niveles I–V, cuando la red objetivo pertenece a un Errante. En el nivel V, cuando quedan 18 minutos, se muestra «menos de 20 minutos». Para las cinco categorías de movimientos humanos y la lectura fijada en el momento de la observación, consulta Proceso e informe de Hackeo. El nivel del héroe afecta al sigilo, pero no modifica los intervalos de demora.

Niveles y costes de mejora

El Atlas mnemónico y el Códice de mando pueden mejorarse del nivel I al nivel V. Cada etapa requiere exactamente 5 fragmentos correspondientes y su propia receta de 2 o 3 recursos raros; el coste total aumenta de 4 a 8, 12 y, después, a 20. El Atlas pasa de 5% a 13%, y el Códice, de 20% a 40%.

El Escáner estratigráfico permanece sin cambios: no tiene niveles ni coste de mejora. El Decodificador espectral y el Sincronizador de trayectorias también se mejoran con 5 fragmentos por etapa y, después, con 2+2, 4+4, 6+6 y 10+10 recursos raros. El Decodificador usa Sustrato mnemónico y Filamento de Trama; el Sincronizador, Filamento de Trama y Condensado de Brecha.

Los efectos se guardan al inicio de cada misión, por lo que una mejora solo se aplica a misiones futuras.

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