Para empezar bien en Aleryos, sigue primero el Tutorial del juego: te enseña a desarrollar tu imperio paso a paso. Esta guía complementa ese recorrido con las prioridades del wiki: reforzar tu economía, desbloquear tus primeras infraestructuras, colonizar y unirte a una alianza.
Orientarse por la interfaz
El menú lateral reúne las pantallas útiles para desarrollar tu imperio. Las que más abrirás al principio son:
- Vista general: el estado del planeta actual;
- Instalaciones y Producción: tus edificios y lo que producen;
- Laboratorio: las investigaciones;
- Población: tus unidades y su distribución;
- Astillero espacial: las pestañas Modelo, Componentes, Ensamblajes y Reciclaje;
- Defensas, Torre de control, Pilares y Operaciones: defender, enviar flotas y seguir las misiones en curso;
- Galaxia: el mapa espacial continuo y los objetos del universo;
- Misiones: las misiones, los encargos y los eventos;
- Diario y Mensajería: tus informes y mensajes;
- Requisitos previos: las condiciones para desbloquear un edificio, una investigación, un componente o una unidad;
- la gestión de planetas: el panel de control de tus planetas y tu inventario;
- la tienda de Astrium, los códigos y el inventario;
- el Tutorial y el Wiki: las instrucciones paso a paso y las reglas detalladas.
Tus primeras horas
Usa el Tutorial como hilo conductor: lee las instrucciones de cada misión, cumple sus objetivos en el juego y vuelve al tutorial para continuar. Avanza a tu ritmo para entender las acciones y las pantallas, en lugar de construir sin saber por qué.
- Sigue las primeras misiones del Tutorial para aprender cómo funcionan la producción y la energía.
- Desarrolla la Mina de hierro, el Extractor de Cristal y el Sintetizador de Éter: su producción financia el resto de tu desarrollo.
- Desbloquea progresivamente el Laboratorio, el Cuartel, el Centro de formación y el Astillero espacial, consultando sus requisitos.
- Prepara pronto tus primeras colonizaciones. Cada planeta nuevo permite producir más recursos y construir nuevas infraestructuras.
- Únete a una alianza: sus bonificaciones tecnológicas, los intercambios y la coordinación con otros jugadores acompañan el crecimiento de tu imperio.
Estas prioridades recogen el apartado del wiki Empezar bien tu imperio. Consúltalo para profundizar en las reglas; continúa el Tutorial a medida que crece tu imperio para descubrir los demás sistemas del juego.
El tutorial también otorga 15 XP por misión y 100 XP por capítulo: estas recompensas acompañan tu aprendizaje.
Entender tus recursos
- Hierro
- Cristal
- Éter
- Energía
- Astrium
Cada planeta produce como mínimo 30 de Hierro, 30 de Cristal y 30 de Éter antes de los multiplicadores globales. La ganancia se calcula según el tiempo transcurrido: producción por hora multiplicada por el tiempo transcurrido.
El Astrium se comparte en toda la cuenta y no tiene límite de almacenamiento. La Energía no es una reserva: es el balance entre lo que producen y lo que consumen tus edificios. El wiki explica el cálculo de la producción de recursos.
Edificios e investigaciones: una cola para cada uno sin bonificación
- Mina de Hierro
- Extractor de Cristal
- Sintetizador de Éter
- Centro de Investigación
- Cuartel
- Astillero Espacial
Sin bonificaciones, puedes tener una construcción de edificio y una investigación en curso a la vez. Las investigaciones se aplican a toda la cuenta, no solo al planeta desde el que se iniciaron.
Cancelar una investigación devuelve el 75 % de los recursos utilizados. Desmantelar un edificio devuelve el 40 % del coste del nivel retirado. La Ingeniería minera reduce un 5 % por nivel el coste restante de las mejoras de las tres minas. Las reglas de construcción e investigación detallan las fórmulas y los casos particulares.
Misiones y encargos
Las misiones periódicas recompensan la actividad regular:
- misión diaria individual: 5 de Astrium y 5 XP;
- misión semanal individual: 15 de Astrium y 15 XP;
- misión mensual individual: 25 de Astrium y 25 XP.
Los encargos funcionan de otra manera. Cada día UTC se proponen nueve cartas. Puedes aceptar cinco durante el día, mantener dos activas a la vez y actualizar hasta tres cartas disponibles. No se pueden abandonar.
Un encargo verde dura 2 horas y otorga 200 XP de facción y 1 Eco; uno azul dura 4 horas y otorga 400 XP y 2 Ecos; uno violeta dura 8 horas y otorga 700 XP y 3 Ecos. La recompensa debe recogerse manualmente. Consulta el funcionamiento completo en Misiones, encargos diarios y recompensas.
Llegar con la partida empezada: la recuperación galáctica
La recuperación galáctica ayuda a un jugador rezagado en un universo que ya está avanzado cuando se activa en dicho universo. No concede una reserva de recursos ni reconstruye la producción pasada.
El juego toma como referencia la media de los puntos totales de los diez jugadores humanos elegibles con más puntos del universo. Si tu puntuación está por debajo del 60 % de esa referencia, se puede aplicar una bonificación progresiva. Disminuye a medida que te acercas al umbral y se pausa cuando lo alcanzas.
Como máximo, la bonificación reduce:
- el coste de los edificios un 55 % y su duración un 40 %;
- el coste de las investigaciones un 44 % y su duración un 32 %, es decir, el 80 % del efecto concedido a los edificios;
- el coste de las naves, los componentes, las defensas y las unidades un 35 % y su duración un 20 %.
No modifica la producción, la energía ni la velocidad de las flotas. Un lote que ya está en curso conserva su duración; uno en espera tiene en cuenta la bonificación cuando comienza. El wiki de la recuperación galáctica sigue siendo la referencia si cambian los parámetros.
Ampliar un planeta con el Terraformador
El Terraformador es un edificio de Instalaciones. Cada nivel añade 10 casillas de construcción. El planeta principal empieza con 240 casillas; una colonia dispone de entre 180 y 240 casillas. El edificio exige un Centro de Investigación de nivel 10 y Tecnología de energía de nivel 12. Su coste base es de 50 000 de Hierro, 100 000 de Cristal y 50 000 de Éter.
¿Quién puede atacarte?
Una cuenta nueva no puede ser objetivo de cualquiera: el servidor comprueba la diferencia de puntos y los límites antes de aceptar una acción hostil.
En PvP, la proporción de protección es de tres en ambos sentidos. Una proporción exactamente igual al límite sigue estando permitida; el rechazo comienza cuando la diferencia lo supera estrictamente. Contra los Errantes, la proporción es de dos, también en ambos sentidos.
El límite normal es de tres ataques por día UTC de un jugador contra el mismo jugador durante un periodo de tres días, es decir, hasta nueve ataques. Suma los ataques de flota, los ataques mediante los Pilares y los disparos PvP de la Torre de resonancia. Tras el último ataque no cancelado, se pueden aplicar hasta dos días naturales completos de tregua en esa dirección. El ciclo inverso, del objetivo al atacante, es independiente.
Un límite adicional permite como máximo un ataque mediante los Pilares al día contra el mismo planeta. Los ejemplos de calendario y los demás bloqueos se describen en las restricciones y protecciones de los ataques.
Errores frecuentes
- Saltarse el Tutorial y empezar construcciones sin entender su función ni sus requisitos.
- Dejar vacía la cola de investigación aunque las investigaciones beneficien a todos tus planetas.
- Olvidar recoger las recompensas de los encargos terminados.
- Desmantelar a la ligera: solo recuperas el 40 % del coste del nivel retirado.
- Permanecer solo demasiado tiempo, aunque una alianza puede aportar bonificaciones tecnológicas y coordinación.
Si vienes de OGame
La guía oficial de OGame aconseja desarrollar la mina de metal, después la mina de cristal y el sintetizador de deuterio, elegir una clase y poner a salvo la flota durante las ausencias. OGame también incluye una protección para los jugadores débiles cuyas condiciones dependen, entre otros factores, de los puntos y del universo.
En Aleryos, los recursos principales son el Hierro, el Cristal y el Éter, mientras que el Astrium se comparte en toda la cuenta. Las investigaciones se aplican a todos tus planetas. El servidor regula los ataques mediante la diferencia de puntos y los límites, y la recuperación galáctica puede reducir los costes y las duraciones en los universos donde esté activada. La página Aleryos u OGame compara los dos juegos con criterios fechados y documentados.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde empiezo en Aleryos?
Empieza siguiendo el Tutorial del juego para entender las primeras acciones. Desarrolla tu producción de Hierro, Cristal y Éter siguiendo sus objetivos y prepara después tus investigaciones, tus primeras colonizaciones y tu incorporación a una alianza.
¿Es demasiado tarde para empezar en un universo abierto desde hace mucho tiempo?
Si el universo activa la recuperación galáctica, tus costes y duraciones pueden disminuir mientras tu puntuación se mantenga por debajo del 60 % de la media de los diez jugadores humanos elegibles con más puntos. La reducción máxima alcanza el 55 % del coste de los edificios. Este sistema no concede recursos.
Empiezo en un universo antiguo: ¿me saquearán?
El servidor limita las acciones hostiles según la diferencia de puntos y aplica límites de ataque. Consulta las restricciones de ataque antes de preparar tu defensa: distinguen el límite diario, el periodo de tres días, la tregua direccional y el límite propio de los Pilares.
¿Cómo funciona el modo vacaciones?
El modo vacaciones pausa la producción y bloquea los nuevos ataques contra tu imperio. Mientras está activo, no puedes construir ni lanzar flotas y se bloquea el acceso a la cuenta de juego. Dura al menos 48 horas; tras salir, debes esperar 72 horas antes de volver a activarlo. Las facciones PvE también excluyen de sus objetivos a los jugadores que están en modo vacaciones.
¿Dónde puedo plantear mis preguntas?
Consulta el wiki público o únete a la comunidad de Aleryos.



