Reglas y consejos

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Resultados y recompensas de exploración

Posibles resultados de una exploración, cálculo de las recompensas según el modo y el peso comprometido, y hallazgos espaciales y terrestres.

Resultados posibles y probabilidades

El motor sortea una familia de resultados. Los dos resultados con 15% son propios de cada modo: naves o componentes en el espacio y población en tierra. Así, cada modo cuenta con un vector de probabilidades que suma 100%.

ResultadoExploración espacialExploración terrestre mediante los Pilares
Fallo neutro15,45 %15,45 %
Recursos, con 2 a 4 Ecos adicionales32,025 %32,025 %
Naves o componentes15 %—
Población—15 %
Presencia hostil11 %11 %
Accidente total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Objeto raro4,5 %4,5 %
Retraso en el regreso, sin ganancia ni pérdida5 %5 %
Éxito neutro11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

El conjunto de botín raro contiene 21 opciones con la misma probabilidad: los seis objetos históricos (Iris, Fragmento Universal, cofre de recursos de 6 h, cofre de hierro, cofre de cristal y cofre de éter), además de cada una de las 15 cartas de Cartuchos, Cargas y Matrices. Cada opción representa 1/21 del botín raro, es decir, aproximadamente 0,214 % por exploración, en ambos modos.

Solo se añade una unidad directamente al inventario. En el caso de una carta, sus tres niveles de potencia tienen la misma probabilidad; Cartuchos y Matrices también sortean su duración de forma uniforme entre 24 horas, 3 días y 7 días. Por tanto, se pueden encontrar las 99 variantes del catálogo. El objeto no se activa automáticamente: su uso sigue sujeto a las reglas de los consumibles planetarios. El registro agrupa estos hallazgos por familia y el informe especifica la variante obtenida.

El retraso aplaza el regreso entre 20 y 400 minutos. Entre los retrasos, 70% duran 20–60 minutos, 25% duran 61–180 minutos y 5% duran 181–400 minutos. La duración en minutos se sortea uniformemente dentro del intervalo elegido. En el espacio, este retraso se suma al trayecto normal de regreso. A través de los Pilares, la expedición espera ese tiempo antes de regresar a su planeta de origen. Las unidades y la carga embarcadas permanecen indisponibles hasta el regreso; este resultado no genera hallazgos ni pérdidas.

Se conservan la narración y la duración: expedición extraviada, entidad desconocida, conversación con una civilización extraterrestre o perturbación electromagnética. El retraso no cambia ni la duración nominal elegida ni el límite económico. Las cantidades obtenidas en los demás hallazgos permanecen sin cambios.

Una presencia hostil desencadena después una intensidad de encuentro; sus probabilidades y las proporciones de cada modo se recogen en Intensidad y desarrollo de los encuentros hostiles.

Ejemplo

Una exploración puede regresar sin ganancias, traer un botín útil, desencadenar un combate o perderse por completo.

Cálculo del peso y las recompensas

Peso de la expedición

El botín depende del peso de la expedición. El juego calcula un valor global a partir de las naves comprometidas en el espacio, las unidades y los transportes autorizados en tierra, así como los recursos que puedan llevarse a bordo.

Presupuesto y distribución de recursos

Para las posibles recompensas, el presupuesto suele equivaler a un valor comprendido entre 6% y 20% del peso comprometido, según el resultado. Cuando el resultado es de recursos, el presupuesto se convierte en valor económico y luego en cantidades brutas según las equivalencias 1 Hierro = 1, 1 Cristal = 1,5 y 1 Éter = 3. A igual presupuesto, una tirada proporciona menos Éter en cantidades brutas que Cristal o Hierro. La tirada global selecciona: solo Hierro 27,5%, solo Cristal 27,5%, solo Éter 20%, dos recursos distintos 20% o tres recursos 5%. El presupuesto se reparte entre los recursos seleccionados y está limitado por la capacidad de carga disponible; se añaden 2 a 4 Ecos por separado.

Límite de ganancia

Cada ganancia económica está limitada por un tope propio de la exploración: floor((valor del cofre de recursos de 24 h en equivalente de Hierro × (100 + bonificación)) / 2400). La bonificación se calcula sumando un +5% por nivel de Tecnología de exploración y la bonificación activa de Extracción de campo. El porcentaje de la tirada, comprendido entre 6% y 20%, se aplica a diez veces el peso, con un límite igual al peso necesario para alcanzar el tope al 20%: enviar más ya no aumenta la ganancia, y al 8% el presupuesto equivale a 8/20 del tope. Los recursos siguen limitados por la capacidad de carga; Astrium, los Ecos y los botines raros quedan excluidos de este tope.

Bonificación a la población

Cuando una exploración terrestre proporciona población, Reagrupación de supervivientes aplica al valor solicitado un aumento de entre 2% y 10% antes de aplicar el tope de esa exploración. Esta habilidad no cambia ni la probabilidad de la tirada de población ni su composición aleatoria. La bonificación reduce el peso necesario para alcanzar el tope, sin compensar una tirada inferior.

Capacidad de carga y resultado neutral

El botín queda después limitado por la capacidad de carga disponible. Si el límite de carga, el tope por exploración o el presupuesto de recompensa dan como resultado 0 de ganancia real, sin contar los Ecos, el informe final sigue siendo neutral en vez de anunciar un hallazgo sin botín, salvo cuando la tirada de recursos otorga sus Ecos globales.

Efecto de la duración

El tope económico efectivo equivale a floor(tope base × multiplicador de duración). El tope base incluye la Tecnología de exploración y la bonificación de facción activa. El multiplicador se aplica a los recursos, las naves, los componentes y las unidades de población, pero no a las probabilidades, Astrium, los Ecos, los objetos raros, los combates, las pérdidas ni las ruinas.

El mismo multiplicador nominal también se aplica por separado a la experiencia de facción que se concede al resolver el resultado: una base de 30 XP pasa a ser 30, 32, 34, 36, 39 o 41 XP para una duración de 1, 2, 3, 4, 5 o 6 h. Esta experiencia no depende del botín obtenido, de la capacidad de carga, del tiempo de viaje ni de un retraso. Todos los resultados que llegan a resolverse conceden esta experiencia; si se ordena el regreso de una expedición antes de su resolución, no la concede. Consulta Actividades que otorgan experiencia para ver las reglas completas.

Ejemplo

Una expedición pequeña puede tener éxito, pero obtener pocas ganancias. Una expedición cuya bodega ya esté llena también puede obtener un resultado neutral, aunque la tirada inicial estuviera dirigida a los recursos.

Recompensas de la exploración espacial

La exploración espacial puede proporcionar recursos, naves, Astrium, objetos raros y, a veces, componentes. Nunca proporciona población.

En el tramo dedicado a las ganancias de tipo naves, el resultado puede ser naves del modelo comprometido o componentes en su lugar. Solo se pueden obtener los componentes cuyos requisitos previos ya se cumplan. Aparecen en el informe, pero solo se abonan al inventario planetario cuando llega la misión RETURN.

Ejemplo

Una exploración espacial puede encontrar componentes de nave en lugar de una nave completa.

Recompensas de la exploración terrestre

La exploración terrestre mediante los Pilares puede proporcionar recursos, población, Astrium y objetos raros. Nunca puede proporcionar componentes de nave, naves ni dispositivos especializados.

El tramo económico exclusivo de este modo proporciona población con una probabilidad de 15%. La población obtenida puede ser de distintos tipos, aunque el envío inicial esté limitado a unidades de asalto.

Ejemplo

Una exploración terrestre puede traer recursos, población o un objeto raro, pero nunca un dispositivo ni una pieza de nave.

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