El motor sortea una familia de resultados. Los dos resultados con 15% son propios de cada modo: naves o componentes en el espacio y población en tierra. Así, cada modo cuenta con un vector de probabilidades que suma 100%.
| Resultado | Exploración espacial | Exploración terrestre mediante los Pilares |
|---|---|---|
| Fallo neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Recursos, con 2 a 4 Ecos adicionales | 32,025 % | 32,025 % |
| Naves o componentes | 15 % | — |
| Población | — | 15 % |
| Presencia hostil | 11 % | 11 % |
| Accidente total | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Objeto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Retraso en el regreso, sin ganancia ni pérdida | 5 % | 5 % |
| Éxito neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
El conjunto de botín raro contiene 21 opciones con la misma probabilidad: los seis objetos históricos (Iris, Fragmento Universal, cofre de recursos de 6 h, cofre de hierro, cofre de cristal y cofre de éter), además de cada una de las 15 cartas de Cartuchos, Cargas y Matrices. Cada opción representa 1/21 del botín raro, es decir, aproximadamente 0,214 % por exploración, en ambos modos.
Solo se añade una unidad directamente al inventario. En el caso de una carta, sus tres niveles de potencia tienen la misma probabilidad; Cartuchos y Matrices también sortean su duración de forma uniforme entre 24 horas, 3 días y 7 días. Por tanto, se pueden encontrar las 99 variantes del catálogo. El objeto no se activa automáticamente: su uso sigue sujeto a las reglas de los consumibles planetarios. El registro agrupa estos hallazgos por familia y el informe especifica la variante obtenida.
El retraso aplaza el regreso entre 20 y 400 minutos. Entre los retrasos, 70% duran 20–60 minutos, 25% duran 61–180 minutos y 5% duran 181–400 minutos. La duración en minutos se sortea uniformemente dentro del intervalo elegido. En el espacio, este retraso se suma al trayecto normal de regreso. A través de los Pilares, la expedición espera ese tiempo antes de regresar a su planeta de origen. Las unidades y la carga embarcadas permanecen indisponibles hasta el regreso; este resultado no genera hallazgos ni pérdidas.
Se conservan la narración y la duración: expedición extraviada, entidad desconocida, conversación con una civilización extraterrestre o perturbación electromagnética. El retraso no cambia ni la duración nominal elegida ni el límite económico. Las cantidades obtenidas en los demás hallazgos permanecen sin cambios.
Una presencia hostil desencadena después una intensidad de encuentro; sus probabilidades y las proporciones de cada modo se recogen en Intensidad y desarrollo de los encuentros hostiles.
Ejemplo
Una exploración puede regresar sin ganancias, traer un botín útil, desencadenar un combate o perderse por completo.

