Composants de vaisseau et capacité de stockage

Cette page présente les familles de composants de vaisseau et les règles de stockage au Chantier Spatial.

Familles de composants et stockage

Les vaisseaux sont construits à partir de composants fabriqués et stockés dans le Chantier Spatial.

Chaque composant appartient à une famille précise :

  • Infrastructure : le châssis du vaisseau
  • Coque : la résistance
  • Réacteur : la vitesse
  • Arme : l'attaque
  • Bouclier : la protection énergétique
  • Hangar : la capacité d'embarquement d'appareils

Les composants ne sont pas des vaisseaux complets. Ce sont des pièces détachées que tu peux produire à l'avance, stocker, puis utiliser pour fabriquer ou assembler tes modèles.

La capacité du stock de composants dépend du niveau du Chantier Spatial et se mesure en unités logistiques, pas en nombre brut de pièces.

Formule :

  • niveau 0 : 0
  • niveaux 1 à 12 : 8 × floor(10 724 × (niveau / 12)^2.16)
  • au-delà du niveau 12 : 8 × floor(10 724 × 10^((niveau - 12) / 6))

Le niveau 12 donne 85 792 unités logistiques et le niveau 18 donne 857 920.

Poids de stockage :

  • composant classique : ceil(volume / 1000), minimum 1
  • infrastructure : ceil(capacité / 1000), minimum 1

La Frégate et le Cuirassé sont deux châssis polyvalents, placés respectivement entre la Navette et la Corvette, puis entre le Croiseur lourd et le Destroyer.

Caractéristique du châssis seulFrégateCuirassé
Capacité totale600 000 m³2 200 000 m³
Infrastructure et Chantier Spatial requisNiveau 9 chacunNiveau 15 chacun
Coût Fer140 000380 000
Coût Cristal32 00075 000
Coût Éther16 00050 000
Durée de fabrication de base90 min480 min
Masse30 000110 000
Stockage au chantier600 UL2 200 UL
Soldats requis2570
Techniciens requis40120
Informaticiens requis1550
Pilotes requis60240

Les prix et durées concernent uniquement l'infrastructure, avant les réductions et multiplicateurs habituels. Les équipements s'ajoutent au coût, à la durée et à la masse du modèle. La capacité totale sert à installer ces équipements et à conserver du fret disponible ; elle ne garantit pas un chargement de ressources de ce volume.

Le poids en UL indique la place de l'infrastructure en stock, pas une capacité de hangar. Les modèles de Frégate et de Cuirassé voyagent de manière autonome : ils peuvent porter des hangars, mais ne peuvent pas être embarqués dans ceux d'un autre vaisseau. Leur esquive dépend du châssis et de la masse des équipements.

La production joueur est refusée si stock déjà présent + composants déjà en file + nouvelle production dépasse la capacité logistique. Les composants obtenus par récompense, exploration ou crédit système peuvent dépasser ce plafond : ils restent en stock, mais nouvelle production et livraisons FLEET de composants restent bloquées tant que la capacité n'est pas suffisante.

Pour installer des Hangars sur un modèle et connaître leur capacité, consulte la composition des vaisseaux.

Exemple

Tu peux produire des armes, des coques et des réacteurs à l'avance, puis les utiliser plus tard pour assembler rapidement une série de vaisseaux.

Hangars : capacités et prérequis

Les hangars léger, moyen et lourd se fabriquent dans le Chantier Spatial. Ils exigent ce bâtiment et la technologie Infrastructure aux niveaux respectifs 10, 13 et 16.

Les hangars en stock sont immobiles, comme les infrastructures : tu ne peux pas les charger comme composants dans une mission de Transport ou de Stationnement. Un vaisseau équipé de hangars peut se déplacer normalement.

Les capacités, volumes et règles d’installation sont expliqués dans la composition d’un modèle de vaisseau. Pour charger des appareils avant le départ, consulte l’embarquement dans les missions.

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