Rezultati iskapanja, kašnjenja i prijetnje

Nalazišta Iskopavanja nude resurse i fragmente ovisno o svom profilu, a neke misije mogu kasniti ili naići na neprijateljsku prisutnost. Ova stranica opisuje otkrića, učinke tih događaja i kako pregledati izvješća.

Resursi i fragmenti s nalazišta

Svako nalazište ima vlastite sirove vjerojatnosti i vlastite popise mogućih fragmenata i resursa. Nijedno nalazište ne nudi sve.

Pet resursa Iskopavanja čine: Monarhijska legura, Vlakno Tkanja, Mnemički supstrat, Keramika Stupa i Kondenzat Rascjepa. Fragmenti odgovaraju dodacima; njihov katalog, učinci i kompatibilnost navedeni su u Katalogu dodataka.

Specijalizirano nalazište može biti povoljnije za određenu skupinu; nalazišta sa širim popisima tu svestranost nadoknađuju manje koncentriranim vjerojatnostima. Podaci o nalazištu izvlače se pri pokretanju svemira i ostaju nepromijenjeni. Izvješće o Iskopavanju navodi dobivene rezultate; Stratigrafski skener može dodatno otkriti sirove podatke nalazišta pod uvjetima opisanim u katalogu.

Kašnjenja i propuštene prekretnice

Zastoj privremeno blokira napredovanje ekipe između 60 i 900 minuta. Misija se ne otkazuje, ali se prekretnice koje su prošle tijekom blokade gube.

Kada ekipa nastavi, procjenjuje samo sljedeće izvlačenje koje je još dostupno. Nema niza nadoknađenih izvlačenja ni skrivenog uspjeha. Zastoj stoga može smanjiti stvarni broj prilika u dugoj misiji, a da se pritom ne uklone već ostvareni rezultati.

Neprijateljska prisutnost i evakuacija

Nefinalna neprijateljska prisutnost obustavlja Iskopavanje i stvara privatnu metu na iskopanom planetu. Međuporuke i završno izvješće opisani su u Praćenju misija i izvješćima.

Meta pripada isključivo dotičnom igraču: drugi igrači ne mogu je špijunirati ni napasti, a grupni napad nije moguć. Najprije je treba špijunirati kako bi se saznale njezine snage, a zatim pobijediti u odgovarajućem napadu: svemirska meta napada se isključivo Flotom, a kopnena isključivo Stupovima.

Za odgovarajuću vrstu borbe dopušten je samo jedan pokušaj. Pobjedom meta nestaje, a Iskopavanje se nastavlja od trenutka pobjede. Već protekle prekretnice ne ponavljaju se.

Ako prijetnja nije poražena prije isteka roka ili pokušaj ne uspije, ekipa hitno evakuira i zadržava samo dobitke ostvarene prije susreta. Ako se neprijatelj pojavi pri posljednjem mogućem izvlačenju — ili tijekom Iskopavanja od 3 h — misija se odmah evakuira: nema dovoljno vremena za intervenciju.

Svemirska prisutnost slijedi pravila borbe Lutalica i može stvoriti javno Polje krhotina. Udio javnog Polja krhotina koji potječe od uništenih neprijateljskih brodova ima poseban donji prag za Iskopavanja od 3%, dok Lutalice zadržavaju svoj prag od 5%. Neprijateljska meta ne daje resurse, ne uzvraća napad i ne poziva saveznike.

Praćenje misija i izvješća

Misije u tijeku vidljive su u Operacije. Rezultati Iskopavanja mogu se pregledati u Dnevnik → Iskopavanja. Stranica Dnevnik objedinjuje kategorije Lutalice, Iskopavanja i Istraživanja. Narativna izvješća stižu u pretinac za poruke, kategoriju Logistika.

Bez neprijateljskog susreta, Iskopavanje šalje samo jedno završno izvješće. U slučaju neprijateljskog susreta, međuporuka odmah upozorava na blokadu i navodi preostalo vrijeme za odbijanje prijetnje; završno izvješće šalje se nakon nastavka misije ili evakuacije ekipe. Izvješće razlikuje izvlačenja, dobitke, moguća kašnjenja, sirovo očitanje koje pruža Skener i stečeno iskustvo.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.