Pripremite svoje carstvo

Simulator borbe Aleryosa: vodič za svemirsku borbu

Pripremite svemirski napad, pročitajte njegova borbena pravila i tumačite simulator Aleryosa bez miješanja vjerojatnosti i sigurnosti.

Svi vodiči

Svemirska borba Aleryosa kratak je i nasumičan sukob: najviše osam poteza, hici raspoređeni među još prisutnim jedinicama i izvješće koje potom objašnjava svaku posljedicu. Ugrađeni simulator služi za usporedbu sastava prije pokretanja misije; koristi borbena pravila, ali simulacija ostaje procjena, osobito kada su informacije o branitelju nepotpune.

Ovaj vodič najprije objašnjava što se događa u borbi, a zatim kako pripremiti i pročitati simulaciju. Za projektiranje letjelica koje šaljete pogledajte i vodič za modele brodova.

Što se bori, a što može ostati u luci

Svemirski napad može okupiti vaše brodove i ukrcane letjelice, flotu prisutnu kod branitelja te njegove orbitalne obrane. Letjelice odabrane u Ukrcaj napuštaju hangare prije prvog poteza: pucaju, mogu biti meta i preživljavaju prema vlastitim statistikama. Ako je njihov nosač izgubljen, ne nestaju s njim; pri povratku samo treba pronaći mjesta za njihovo ponovno ukrcavanje.

Još prije prvog hica zaštita može isključiti flotu usidrenu u luci ljudskog igrača. Ispod 5 milijuna bodova branitelja, bodovi flote napada moraju dosegnuti četiri puta zbroj flote i obrana planeta. Od 5 milijuna bodova taj prag pada na tri puta taj zbroj. Kada se zaštita primjenjuje, obrane se bore, ali flota i njezina posada ne sudjeluju, ne trpe štetu i ne stvaraju Polje krhotina.

To pravilo ne zamjenjuje obrambenu pripremu. Orbitalne obrane ostaju angažirane, a pravila napada, primirja i zaštite igrača nastavljaju vrijediti. Wiki o snagama i ishodu borbe detaljno opisuje PvP i PvE slučajeve.

Osam poteza za odluku o borbi

Borba ima najviše osam poteza. Na početku svakog poteza još aktivni štit ponovno se izračunava iz izvorne vrijednosti: 100 % u prvom potezu, zatim 90 %, 80 %, sve do 30 % u osmom. Štit koji padne na nulu ostaje probijen tijekom cijele borbe.

Obje strane zatim pucaju prema stanju s početka poteza. Jedinica uništena tijekom tog poteza zato još puca ako je bila operativna kada je potez započeo. Borba staje kada samo jedna strana zadrži jedinice. Ako obje strane prežive do kraja osmog poteza ili budu uništene u istom potezu, rezultat je neriješen.

Svako oružje proizvodi jedan hitac. Jedinica s tri oružja napada 200 zato ispaljuje tri hica od 200, koji mogu pogoditi više ciljeva ili se usredotočiti na jedan. Hici nasumično biraju cilj među živim neprijateljskim jedinicama na početku poteza: nema automatskog prioriteta za najjače jedinice, obrane ili najranjivije brodove.

Hitac najprije pogađa štit, a zatim trup. Višak koji prelazi ono potrebno za uništenje cilja ne raspodjeljuje se dalje: izvješće ga prikazuje kao prekomjernu štetu. Civilni brodovi ostaju valjani ciljevi, ali ne pucaju.

Štit, trup, izbjegavanje i posada

Prije udara brod može izbjeći. Njegov maksimum ovisi o šasiji, a oprema tu stopu smanjuje; orbitalne obrane nikada ne izbjegavaju. Civilni model udvostručuje osnovno izbjegavanje, do ukupne granice od 70 %, bez prava na pucanje. Wiki-stranica o hicima i štitovima navodi granice po šasiji i potpunu formulu.

Važna je i braniteljeva posada. Ako nedostaje barem jedno zanimanje koje stvarno angažirana flota zahtijeva, svi se njegovi brodovi bore sa 70 % napada, trupa i štita. Njegove obrane, izbjegavanje i brzina paljbe ne dobivaju taj malus. U simulatoru opcija nepoznate posade pretpostavlja potpunu posadu: provjerite to prije nego pobjedu smatrate sigurnom.

Tehnologije, artefakti i neki bonusi mijenjaju statistike prije borbe. Simulator primjenjuje one napadača kada su poznati; artefakti i bonusi braniteljeve frakcije nisu uključeni. To je dodatni razlog da rezultat čitate kao raspon rizika, a ne kao obećanje.

Obrane koje mijenjaju bitku

  • Egida Tkanja
  • Plazmena kovačnica
  • Relej proboja

Orbitalne obrane ne služe samo za dodavanje bodova trupa. Egida Tkanja može pokriti do 100 hitaca po potezu usmjerenih na druge obrane. Samo Top Monarha i Zraka Monarha mogu je oštetiti; ostali hici koje primi, uključujući preusmjerene, ne proizvode štetu ni kritični pogodak.

Plazmena kovačnica može hicem koji pogodi onesposobiti štit od sljedećeg poteza. Relej proboja može spustiti trup na nulu ako je štit cilja nakon tog hica na nuli. Iris Stupova ne bori se u svemiru: pripada kopnenoj obrani.

Nakon borbe automatski se popravlja 90 % uništenih obrana, uz zaokruživanje naniže na cijeli broj. Taj popravak često smanjuje neto gubitak, bez pretvaranja žrtvovane obrane u besplatan resurs. Uloge, preduvjete i posebne učinke objašnjava wiki o planetarnim obranama.

Gubici, plijen, ruševine i povratci

Onesposobljeni trup nije uvijek trajno uništen. Za svaki model igrača 15 % onesposobljenih jedinica pretrpi laganu štetu, 45 % tešku štetu, a ostatak je uništen, uz zaokruživanje naniže. Teško oštećene jedinice vraćaju se ili ulaze u dok, ovisno o strani, pa prolaze popravak; lagano oštećene jedinice poražene strane ostaju u hitnoj evakuaciji do ručnog opoziva.

Samo trajno uništeni trupovi i obrane uništene tijekom borbe stvaraju ruševine. Pljačka postoji samo ako napadač pobijedi: uzima 50 % izloženih resursa, do granice tereta preživjelih. Proizvodnja koju još pokriva utočište nije izložena pljački. Planiranje transportera ili tereta zato je jednako važno kao pobjeda u izvješću.

Letjelice koje više ne stanu u preživjele hangare nisu napuštene: s posadama oblikuju povratak za spašavanje. Izvješće razlikuje normalan povratak, tešku štetu, hitnu evakuaciju i spašavanje iz hangara. Ako napadač izgubi već u prvom potezu, njegova kopija izvješća skriva pojedinosti o branitelju; to ne mijenja stvarno izračunate gubitke.

Simulacija svemirske borbe korak po korak

  1. Otvorite Simulaciju, a zatim karticu Svemir. Gumb simulacije iz izvješća o špijunaži može unaprijed popuniti otkrivene podatke.
  2. Provjerite svoju flotu i modele, zatim dodajte poznate tehnologije, artefakte i bonuse frakcije. Saveznika dodajte samo ako doista pripremate skupni napad s tim članom i tim modelom.
  3. Opišite branitelja: brodove, obrane, dostupne tehnologije, izložene resurse i stanje njegove posade ako ga znate.
  4. Odaberite 1, 2, 5 ili 30 scenarija. Jedan scenarij pokazuje jedno moguće izvlačenje; 2 ili 5 daju ograničenu preciznost. Upotrijebite 30 kada je sastav dopušten i trebate usporediti stvarni rizik.
  5. Pročitajte stope pobjede, prosječne gubitke, preživjele, plijen, ruševine i reprezentativno izvješće. Ono odgovara scenariju s većinskim ishodom; ne opisuje svaku simuliranu borbu.
  6. Ako odlučite napasti, gumb priprema napadačku misiju sa simuliranim jedinicama. Prije potvrde ponovno provjerite cilj, flotu, teret i uvjete u Operacijama.

Simulator može odbiti neke uzorke kada snage, broj hitaca ili procijenjena memorija prelaze njegov proračun. Tada smanjite volumen ili broj scenarija, bez zaključka da bi stvarna borba bila nemoguća.

Odaberite 1, 2, 5 ili 30 scenarija i pročitajte ograničenja simulatora prije tumačenja rezultata.
Odaberite 1, 2, 5 ili 30 scenarija i pročitajte ograničenja simulatora prije tumačenja rezultata. Stvarna snimka igre na francuskom; primjer naprednog računa. Prikazane zalihe i vrijednosti nisu preduvjeti.

Što špijunaža stvarno uvozi

Prednost u špijunaži određuje podatke koji unaprijed popunjavaju simulaciju. Resursi su vidljivi od prednosti 0; brodovi i statistike njihovih modela od 1; obrane od 2; kopnene trupe i posada od 3; borbene tehnologije od 5. Specijalizirane letjelice ne pojavljuju se u izvješću o špijunaži i zato se ne uvoze automatski.

Izvješće podijeljeno u chatu daje primateljima isti kontekst simulacije bez prikaza privatnih vrijednosti. Pogledajte wiki o izvješćima špijunaže ako trebate odrediti koji podaci nedostaju prije napada.

Ako dolazite iz simulatora OGame

Igrači koji traže simulator borbe za OGame razumljivo očekuju pravila kompatibilna s OGameom. Ovdje prikazani simulator onaj je Aleryosa: računa modele, obrane, poznate bonuse i pravila ovog svemira. Zato ne obećava kompatibilnost s izvješćem ili alatom za OGame.

Njegova je korist pripremiti sastav u istom okruženju kao borba, a zatim se vratiti u Operacije sa simuliranim jedinicama. Za praćenje kretanja Aleryos nudi i Hakiranje putem Stupova, čije je izvješće i dalje snimka vidljivih kretanja u trenutku očitanja.

Pogreške koje treba izbjeći prije klika na napad

  • Donijeti zaključak nakon samo jednog scenarija: ciljanje i izbjegavanje ostaju nasumični.
  • Zaboraviti da bonusi frakcije i artefakti branitelja nisu simulirani.
  • Zanemariti braniteljevu posadu: nepoznata opcija pretpostavlja potpunu posadu.
  • Poslati flotu bez tereta kada je plijen bio dio izračuna.
  • Zamijeniti simulaciju s pokrenutim napadom: pripremljenu misiju još treba provjeriti u Operacijama.
  • Zanemariti moguću zaštitu flote u luci i obrane koje ostaju aktivne.

Česta pitanja

Koristi li simulator pravila svemirske borbe?

Ponovno izvodi borbu pomoću mehanizma predviđenog igrom. Rezultat ostaje vjerojatan i ovisi o unesenim informacijama, posebno o bonusima i braniteljevoj posadi.

Koliko simulacija treba pokrenuti?

Jedna simulacija opisuje scenarij. Za usporedbu važnog napada pokrenite 30 scenarija ako je taj izbor dostupan, zatim čitajte stope i gubitke, a ne samo reprezentativno izvješće.

Mogu li obrane zaštititi cijelu flotu?

Obrane se bore, ali zaštita prije borbe može isključiti flotu iz luke kada je dosegnut omjer bodova koji pravila predviđaju. Ta zaštita ne uklanja obrane iz bitke.

Što se događa s oštećenim brodovima?

Lagana šteta, teška šteta i trajna uništenja slijede različite povratke. Wiki o posljedicama svemirske borbe detaljno opisuje postotke, popravke i povratke za spašavanje letjelica.

Započnite svoje carstvo

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.