Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Neprijateljski susreti i padovi tijekom istraživanja

Ova stranica objašnjava kako se neprijateljski susreti pretvaraju u bitke, po čemu se razlikuju ovisno o načinu te kako pad utječe na ekspediciju.

Intenzitet i tijek neprijateljskih susreta

Neprijateljska prisutnost pokreće pravu bitku protiv entiteta Rascjepa, a ne apstraktni gubitak. Intenzitet se izvlači nakon ishoda „neprijateljska prisutnost“; u svemiru se za određivanje neprijateljskog proračuna primjenjuje jedan omjer, dok se na kopnu omjer izvlači za svaku vrstu jedinice.

IntenzitetVjerojatnostSvemirski omjer koji se primjenjuje na neprijateljski proračunKopneni omjer koji se izvlači za svaku vrstu jedinice
Mali60 %20 % do 30 %10 % do 20 %
Srednji30 %40 % do 60 %30 % do 50 %
Veliki10 %60 % do 70 %65 % do 85 %

Kad je broj jedinica malen, stvarna neprijateljska sila može biti razmjerno veća od najavljenog omjera. Neprijateljske jedinice ostaju cijele: svaki pozitivan razlomak zaokružuje se naviše na najmanje jednu jedinicu odgovarajućeg modela ili vrste. Primjerice, u malom svemirskom susretu s omjerom 20%, nakon slanja jednog broda izračun od 0,2 neprijateljskog broda daje jedan cijeli brod. Isto se zaokruživanje primjenjuje i na kopnene susrete.

Entitet dobiva borbene tehnologije nasumično odabrane u rasponu od −3 do +3 u odnosu na igrača. Neprijateljske snage u izvješćima nose nazive klasa Rascjepa; ti su nazivi kozmetički i ne mijenjaju statistike modela Lutalica ni kopiranih jedinica, niti utječu na gubitke, ranjene jedinice ni zarobljavanja.

Neprijateljski susret stvara narativnu poruku o istraživanju i detaljno borbeno izvješće. Za svemirske flote stvara se povratna misija ako brodovi prežive. Posebna pravila za svemirsku borbu i Polja krhotina detaljno su opisana u Svemirski susret i Polja krhotina na Rascjepu; rezultati kopnene borbe opisani su u Kopnenom susretu.

Primjer

Flota može naići na Izviđače Rascjepa, Lutajuću silu ili Probuđene stražare; bitka se zatim rješava uobičajenim borbenim sustavom.

Svemirski susret i polja krhotina Rascjepa

Neprijateljski entitet generira PvE modele Lutalica bez kopiranja modela poslanih brodova. Ukupni bodovi igrača određuju razinu modela: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ ili 40m+. Jedinstveni svemirski omjer povezan s intenzitetom, prikazan u prethodnoj tablici, primjenjuje se na vrijednost poslanih brodova kako bi se izračunao neprijateljski proračun. Ako proračun nije dovoljan ni za jedan model te razine, svejedno se generira najjeftiniji brod Lutalica.

Neprijateljski brodovi u izvješću mogu dobiti sljedeće nazive klasa: Zrcalni izviđač, Lovac na Rascjep, Crna fregata, Probuđena krstarica i Fantomski bojni brod. Prikazani naziv zamjenjuje naziv modela Lutalice, a statistike i upotrijebljeni troškovi ostaju oni generiranog PvE modela.

Kad se tijekom svemirskog istraživanja naiđe na neprijateljsku prisutnost i unište brodovi, Polje krhotina može se pojaviti na istraženom Rascjepu. Na kontinuiranoj karti to polje ima vlastiti identitet i ostaje povezano s tim Rascjepom; ne zauzima planet. Odaberite polje kako biste poslali misiju recikliranja upravo na tu točno određenu metu.

Položaj 11 pripada nekadašnjoj shemi adresiranja po sustavima. I dalje se može čitati u povijesnim izvješćima, bez označavanja planeta ili novog odredišta na kontinuiranoj karti.

GubiciPravilo doprinosa Polju krhotina
Uništeni brodovi neprijateljskog entiteta3% do 40% njihove vrijednosti, ovisno o omjeru između vrijednosti stvarnih trajnih gubitaka igrača i vrijednosti neprijateljskih gubitaka.

Gubici na trupovima igrača prate zajedničke stope za formiranje Polja krhotina, koje isključuju oštećene trupove i ujedno navode opća pravila za stvaranje, koordinate i nakupljanje. Sastav resursa neprijateljskih brodova odgovara sastavu resursa brodova Lutalica, kako je opisano u stvaranju Polja krhotina.

Kopneno istraživanje ne stvara svemirsko Polje krhotina.

Primjer

Ako flota uništi brodove tijekom susreta na Rascjepu, Polje krhotina može se pojaviti na tom Rascjepu. Gubici brodova igrača i brodova neprijateljskog entiteta mogu pridonijeti prema odgovarajućim pravilima; brodovi za recikliranje zatim ciljaju odabrano polje. Starije izvješće koje spominje [4:46:11] zadržava tu povijesnu adresu.

Kopneni susret

Neprijateljski entitet kopira jurišne jedinice poslane kroz Stupove. Veličina susreta zajednička je cijeloj sili, a zatim svaka vrsta jedinice izvlači vlastiti kopneni omjer iz tablice intenziteta u prethodnom odjeljku.

Kopnena borba zadržava uobičajena pravila: poginuli, ranjeni, zarobljeni, zarobljeni transporteri ako to pravila borbe dopuštaju i preživjeli.

Neprijateljske jedinice u izvješću mogu dobiti sljedeće nazive klasa: Straža Rascjepa, Lutajući bedem, Duh raskida, Probuđeni preopterećivač i Izvršitelj Rascjepa. Ti se nazivi prikazuju u izvješću, ali statistike ostaju one kopiranih jedinica.

Primjer

Kopnena ekspedicija sastavljena od vojnika i bedema može naići na neprijateljsku silu prikazanu kao Straža Rascjepa i Lutajući bedem.

Rješavanje pada

Pad u potpunosti uništava ekspediciju. Za razliku od neprijateljske prisutnosti, ne pokreće detaljnu bitku, ne stvara preživjele i ne generira plijen: predstavlja potpuni gubitak.

Primjer

Svemirska flota ili kopnena ekspedicija mogu biti potpuno izgubljene ako izvlačenje rezultira potpunim padom.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.