Hajómodellek

Ez az oldal bemutatja a modell felépítését, tulajdonságait és korlátait, valamint a mentett modellek kezelését.

Modell összeállítása és mentése

A hajómodell egy egyedi építési terv, amelyet a gyártás megkezdése előtt mentesz el.

A mentett modellek a fiókod összes bolygóján közösek. A megépített hajók, az alkatrészek és az épületek viszont bolygónként különállóak maradnak.

A mentett modellekről, aktiválásuk korlátairól és az Errantok saját katalógusáról lásd az aktív modellek korlátait és kivételeit.

Minden modell pontosan a következőket egyesíti:

  • 1 Infrastruktúra
  • bizonyos mennyiségű Hajótest
  • bizonyos mennyiségű Reaktor
  • bizonyos mennyiségű Fegyver
  • bizonyos mennyiségű Pajzs

A Hajótest, Reaktor, Fegyver és Pajzs családok mindegyikénél egyetlen alkatrésztípust és annak mennyiségét választod ki.

Opcionális Hangárokat is hozzáadhatsz járművek szállításához.

A játék ezután automatikusan kiszámítja a modell végleges statisztikáit:

  • támadás
  • ellenállás
  • pajzs
  • sebesség
  • raktér
  • fogyasztás
  • kitérés
  • teljes térfogat
  • teljes költség
  • szükséges legénység

A modell határozza meg tehát a hajó tényleges szerepét.

Példa

Azonos alvázra épített két modell használata nagyon eltérő lehet, ha az egyik a sebességet, a másik pedig az ellenállást vagy a tűzerőt részesíti előnyben.

Hangárok felszerelése a modellre

A modell tervezésekor válassz ki egy hangártípust, majd add meg a mennyiségét. Egy modell legfeljebb 4 hangárt szerelhet fel, mindet azonos típusút. Üresen is helyet foglalnak, és hozzájárulnak a hajó költségéhez, tömegéhez és fogyasztásához. Térfogatuk hozzáadódik a többi alkatrészéhez, így csökkenti a megmaradó rakteret.

Hangár típusaJárműkapacitásElfoglalt térfogat
Könnyű10 UL10 000 m³
Közepes100 UL100 000 m³
Nehéz300 UL300 000 m³

Ezek a kapacitások járművek, nem pedig erőforrások szállítására szolgálnak. A hangárok felszerelése nem tölti meg őket automatikusan járművekkel: induláskor te választod ki a járműveket a küldetésre való beszállásnál.

Az azonos küldetésben részt vevő, önállóan közlekedő hordozóhajók kapacitása összeadódik. Például négy, egyenként 100 UL kapacitású hordozó együtt 400 UL kapacitást biztosít: így egy 300 UL kapacitású Űrsiklót is szállíthatnak, akkor is, ha egyik hordozón sincs önmagában ennyi hely. Egy másik hajó fedélzetén szállított jármű nem növeli a saját hangárjainak kapacitásával a közös kapacitást.

A gyártási előfeltételeket és az alkatrészek mozgatására vonatkozó korlátozásokat a hangáralkatrészekről szóló rész ismerteti.

A modell továbbfejlesztése

Egy személyes modell adatlapján a Modell továbbfejlesztése funkcióval a dokkban rendelkezésre álló ép hajókat egy másik mentett modellé is átalakíthatod, akkor is, ha az inaktív vagy más alvázra épül. A cél Infrastruktúrájának kapacitása legalább akkora kell legyen, mint a forrás Infrastruktúrájáé. A célmodell építési előfeltételeinek továbbra is teljesülniük kell a bolygón. Az árajánlat erőforrásonként csak a pozitív árkülönbségeket számítja fel 5 % felárral, visszatérítés nélkül; az időtartam a normál építési idők abszolút különbségén alapul, 5 % felárral, legalább egy másodperccel. A forráshajókat a rendszer lefoglalja, majd fokozatosan lecseréli őket a hajósorban, a művelet törlése nélkül. Pontjaik a cseréig továbbra is beleszámítanak; a forrás- és célmodell összetétele védett a művelet alatt. Ez az átalakítás nem teljesít építési, összeszerelési vagy újrahasznosítási célt.

A bruttó és tényleges raktér kiszámítása

A bruttó raktér a mentett modellen fennmaradó szabad térfogat. A tényleges raktér ennek az értéknek az aktív raktérbónuszok alkalmazása után kapott értéke.

Minden Infrastruktúra teljes rendelkezésre álló térfogatot biztosít.

A Fregatt 600 000 m³, a Csatahajó pedig 2 200 000 m³ teljes kapacitást biztosít. Az előfeltételeik, költségeik, tömegük és személyzetük részleteit a hajóalkatrészekről szóló cikk ismerteti.

A beépített alkatrészek ennek a térfogatnak egy részét foglalják el:

  • hajótestek;
  • reaktorok;
  • fegyverek;
  • pajzsok;
  • választható hangárok.

A modell mentésekor a játék kiszámítja:

rendelkezésre álló raktér = az Infrastruktúra teljes térfogata - az alkatrészek által elfoglalt térfogat

Ha az alkatrészek a teljes térfogatot elfoglalják, a hajónak nincs szabad raktere. Ha az alkatrészek meghaladják a teljes térfogatot, a modellt a rendszer elutasítja.

Ez a rendelkezésre álló raktér adja a modell bruttó rakterét. A játék ezután minden hajó tényleges rakterét a floor(bruttó raktér × raktérszorzó) képlettel számítja ki, majd összeadja a kiválasztott egységek rakterét. A bónusz tehát az alkatrészek beépítése után fennmaradó raktérre vonatkozik; soha nem növeli az Infrastruktúra térfogatát, és nem teszi lehetővé több alkatrész beépítését.

Az Infrastruktúrák technológia szintenként +1,5% rakteret ad, saját felső korlát nélkül. Ez a bónusz összeadódik az Alvó Pillérek Pecsétje szintenkénti +2% bónuszával, amely legfeljebb a 10. szintig érvényes. Ezek a bónuszok az erőforrásokat szállító vagy begyűjtő speciális járművekre is vonatkoznak: Földi drón, Kis szállító, Nagy szállító, Újrahasznosító I, Újrahasznosító II és Orbitális fúró. Jelenleg egyetlen frakcióképesség sem ad raktérbónuszt.

Űrküldetés során az önállóan utazó összes kiválasztott hajó és jármű tényleges raktere összeadódik, így közös kapacitást alkot. A berakodási felületen nincs minden egységnek külön raktere. Ugyanez az összeg jelenik meg a Műveletek felületen, amikor a Flotta van kiválasztva módként, és ezt használja a szerver az indításkori ellenőrzéshez is. A Behajózás felületén kiválasztott járművek hangárokban utaznak: sebességük és rakterük nem számít bele az őket szállító hajók útjába. Lásd a küldetések rakodását.

A Pillérek által végrehajtott Szállítás esetén a megjelenített és ellenőrzött kapacitás a kiinduló bolygón rendelkezésre álló összes Kis szállító és Nagy szállító egységet veszi figyelembe. Támadásnál vagy más, a Pillérek által indított küldetésnél csak a ténylegesen elküldött jegyzékben szereplő járművek biztosítanak rakteret. Ebbe a kapacitásba csak a berakodott Vas, Kristály és Éter számít bele.

Az üzemanyagot szintén a hajók szállítják. Tényleges visszatéréssel járó küldetés esetén a tartalék két útra elegendő, ezért a rendelkezésre álló kapacitás egy részét foglalja el, ugyanúgy, mint a berakodott nyersanyagok.

A szállított rakomány nem teszi üzemanyag szempontjából drágábbá a küldetést: a költség a távolságtól, a sebesség százalékos értékétől, az egység típusától, egyedi modellek esetén pedig a modell teljes üres tömegétől függ.

Példa

Egy 400 teljes térfogatú alváz 250 beépített alkatrész mellett 150 bruttó rakteret hagy. Ha az Infrastruktúrák technológia 16. szintű, a Pecsét pedig 10. szintű, a teljes bónusz +44%: a hajó 216 tényleges rakteret jelez és használ, miközben a tervezéshez rendelkezésre álló maximális térfogata továbbra is 400.

Ha egy küldetés több hajót választ ki, azok rendelkezésre álló rakterei összeadódnak. Az úthoz szükséges üzemanyagot ebből a közös kapacitásból foglalja le a rendszer a hasznos rakomány fennmaradó része előtt.

A hajó legénységigénye

Minden hajónak van az alváza által meghatározott szükséges legénysége.

A legénység nem választható meg szabadon induláskor. A modell Infrastruktúrája határozza meg.

A használt alváztól függően egy hajónak a következőkre lehet szüksége:

  • Katonák
  • Pilóták
  • Technikusok
  • Informatikusok

A játék automatikusan, a mentett modell alapján számítja ki ezt a legénységet.

Minél nagyobb az alváz, annál nagyobb létszámú legénységre van szükség.

Repülés közben ez a legénység továbbra is levonódik a játékos népességpontjaiból. A küldetésre küldött többi műveleti eszköz — például a hajók, járművek, alkatrészek és a szállított népesség — továbbra is beleszámít. Kivételt képeznek a visszatérő sérült hajótestek és a súlyos sérültek, egészen a hajótestek megjavításáig, illetve a sérültek felépüléséig.

Példa

Egy kis, könnyű alvázhoz elég lehet 1 Pilóta, míg egy nagy, nehéz alváz egyszerre Katonákat, Pilótákat, Technikusokat és Informatikusokat is igényelhet.

Tervezési korlátok és az aktív modellek kezelése

A modellnek be kell tartania a térfogatra, sebességre, összetételre és előfeltételekre vonatkozó korlátokat.

A szerver elutasítja a modellt, ha:

  • a teljes térfogat meghaladja az alváz kapacitását;
  • a sebesség meghaladja az 5 000 értéket;
  • a modell több mint 2 reaktort tartalmaz;
  • a pajzs meghaladja a teljes ellenállást;
  • egy alkatrész érvénytelen vagy rossz helyre került;
  • a technológiai vagy épület-előfeltételek nem teljesülnek.

A modellnek életképesnek is kell maradnia:

  • legalább 1 hajótest
  • legalább 1 reaktor
  • legalább 1 fegyver

Az aktív modellek maximális száma az Infrastruktúra technológiától függ:

aktív modellek maximális száma = floor(infrastruktúra / 2)

Legfeljebb 15 egyedi modellt menthetsz el, az aktívakat és inaktívakat együttvéve. Az előre beállított katalógus másolatai nem számítanak bele ebbe a 15-be, de aktív állapotban helyet foglalnak. Az új egyedi modellt a rendszer inaktívként menti el, ha az alvázhoz már tartozik aktív modell, vagy ha az összes aktív hely foglalt. Így ugyanahhoz az alvázhoz több mentett modellt is megőrizhetsz. Egy modell deaktiválásához vagy törléséhez nem maradhat belőle egyetlen egység sem, és nem lehet hozzá tartozó küldetés vagy gyártás folyamatban.

A teljes fiókban alvázanként csak egy játékosmodell lehet aktív: például csak egy Korvettmodell lehet aktív. Az Errantok saját modelljei a szerverkatalógusukat követik, és nem foglalják ezt a játékoshelyet. Ha egy alvázhoz korábbról több aktív modell tartozik, továbbra is menthetsz új inaktív modelleket ehhez az alvázhoz. Az adott alvázhoz tartozó új modellek aktiválása és az ilyen alvázú hajók építése azonban blokkolva marad, amíg ismét csak egy modell aktív; a többi alváz a szokásos korlátokon belül továbbra is használható. A meglévő készletek, küldetések és már elfogadott megrendelések folytatódnak.

Egy aktív A modell B modellre cserélésekor B inaktív maradhat az átalakítás alatt. Először alakítsd át vagy hasznosítsd újra az összes A hajót, majd várd meg, amíg megszűnnek az A egyéb használatai, többek között a folyamatban lévő küldetések és gyártási sorok. Ezután deaktiválhatod A-t, majd aktiválhatod B-t. A játék nem választ ki és nem foglal le automatikusan egy tartalékmodellt.

A hangárok modellen való felszereléséről lásd a hajók összetételét.

Példa

Egy modellt akkor is elutasíthat a rendszer, ha erősnek tűnik, egyszerűen azért, mert meghaladja az alváz kapacitását vagy a játék valamelyik technikai korlátját.

A modell tűzgyorsasága

Egy hajó tűzgyorsasága megegyezik a modelljére telepített fegyverek számával.

Minden fegyver hozzáad:

  • támadást;
  • egy további lövést.

A játék ezután kiszámítja:

  • tűzgyorsaság = a fegyverek száma
  • lövésenkénti sebzés = teljes támadás / tűzgyorsaság

Ezért:

  • 1 fegyver = 1 lövés
  • 3 fegyver = 3 lövés
  • 10 fegyver = 10 lövés

Ha több azonos fegyvert adsz hozzá, a lövések száma és a teljes támadás is nő. A szabály tehát: minden további fegyver hozzáadja a saját lövését és erejét.

Példa

Ha egy hajó 3 azonos fegyvert szerel fel, amelyek egyenként 200 támadást adnak:

  • teljes támadás: 600
  • tűzgyorsaság: 3
  • lövésenkénti sebzés: 200

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.