Siapakah para Pengembara dan bagaimana mereka berkembang?

Para Pengembara adalah lawan PvE di alam semesta yang terbagi dalam tiga faksi. Halaman ini menjelaskan asal-usul, alokasi, serta jadwal regenerasi dan penempatan ulang mereka.

Identitas dan Faksi

Para Pengembara adalah lawan PvE di alam semesta. Mereka menggantikan istilah yang sebelumnya disebut IA/PVE.

Jumlah target Pengembara di suatu alam semesta adalah 750:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Ketiga faksi ini memiliki perilaku yang berbeda. Noctes adalah yang paling ofensif, Veyrs lebih seimbang, sedangkan Haldens memainkan peran yang lebih defensif dan ekonomis.

Contoh

Dalam peringkat Pengembara, faksi menunjukkan jenis ancaman yang diharapkan: seorang Noctes umumnya lebih agresif daripada seorang Haldens.

Asal-usul dan Alokasi

Seorang Pengembara terinspirasi oleh pemain yang berada di peringkat 250 teratas, lalu menerima alokasi khusus sesuai faksinya.

Pembuatan dan penambahan jumlah Pengembara memerlukan setidaknya 250 pemain sumber yang memenuhi syarat. Jika jumlahnya kurang dari ambang itu, server memelihara Pengembara yang sudah lengkap tanpa membuat yang baru.

Di V2 multi-planet, Pengembara memilih secara acak 5 hingga 8 planet milik pemain sumber, atau semua planetnya jika jumlahnya lebih sedikit. Pengembara mempertahankan sumber dan pilihan ini hingga penempatan ulang, meskipun pemain tersebut keluar dari peringkat teratas.

  • Bangunan disalin untuk setiap planet, dengan +1 hingga +2 pada tiga tambang; teknologi disalin, kecuali Espionase, yang bervariasi dari -3 hingga +1.
  • Unit sipil dan logistik disalin persis ke planet masing-masing.
  • Armada dihasilkan berdasarkan poin dasar Pengembara sebelum armada ditambahkan, dengan ancaman faksi; armada tetap sepenuhnya tergabung dengan serangan yang dihasilkan.
  • Serangan dihasilkan dari anggaran global sebesar 20% poin sumber, dikalikan dengan ancaman yang sama seperti armada. Porsi Prajurit dibagi dengan 15, lalu dialokasikan kembali secara proporsional kepada unit lainnya.
  • Pertahanan dihasilkan dari 10% poin sumber dan koefisien pertahanan faksi. Égides menerima 5% mulai saat sumber mencapai 5 M poin, dengan batas maksimum 2 500 per planet; kelebihannya membiayai Bastion setempat. Tidak ada Iris.
  • Pertahanan: 60 hingga 80% ditempatkan di dermaga militer yang dipilih saat reset, sedangkan sisanya dibagikan di antara koloni tertentu. Alokasi ini tidak berlaku untuk sumber daya maupun unit sipil yang disalin secara lokal.
  • Produksi Besi, Kristal, dan Eter: koefisien akhir ×1 hingga ×1,3 untuk Noctes, ×1,3 hingga ×1,8 untuk Veyrs, dan ×1,8 hingga ×2,5 untuk Haldens. Pada setiap generasi atau regenerasi, setiap planet langsung menerima 3,6 hingga 14,4 jam dari produksinya sendiri, atau 7,2 hingga 14,4 jam untuk planet militer, tanpa penggabungan atau faktor tambahan. Rentang ini sudah mencakup pengurangan sebelumnya dan mempertahankan jumlah stok awal. Stok yang sudah dikreditkan tetap dipertahankan. Energi dan produksi unit tetap tidak berubah. Misi spionase dan serangan memperbarui produksi bahkan saat Pengembara tidak aktif, tanpa perlindungan sumber daya bagi mereka. Perlindungan pemain manusia tetap tidak berubah.
  • Pendaur Ulang II dikelompokkan bersama armada, setidaknya mengikuti aturan yang ada berdasarkan poin armada; Pendaur Ulang I dan bor tidak disalin.
  • Poin dihitung ulang untuk semua koloni dan aset dalam misi, dengan teknologi dihitung satu kali dan tanpa pengali infrastruktur sebelumnya. Hanya kehilangan kapal yang mengurangi ancaman efektif.

Contoh

Pemain sumber dengan tiga belas planet memberikan lima hingga delapan koloni kepada Pengembara. Pemain sumber dengan empat planet memberikan empat koloni. Menambah koloni tidak melipatgandakan anggaran serangan atau pertahanan Pengembara.

Regenerasi dan Penempatan Ulang

Di V2, alokasi Pengembara diregenerasi setiap 6 hingga 15 hari; posisinya berubah setiap 30 hingga 60 hari.

Reset singkat mengganti bangunan, teknologi, armada, pasukan, pertahanan, dan sumber daya tanpa mengubah identitas atau posisi koloni. Penempatan ulang memperbarui sumber dan pilihan, menetapkan kembali posisi yang kosong, lalu meregenerasi Pengembara sepenuhnya dan memulai ulang kedua tenggat.

Produksi pasif mempertahankan batas maksimumnya dan mekanisme pengejaran ketertinggalan yang dibatasi hingga 24 jam; produksi ini tidak menghapus stok yang sudah dihasilkan atau diangkut melampaui batas tersebut.

Dua siklus ekonomi juga berjalan selama masa tidak aktif: setiap 48 jam, planet yang dipilih secara acak menerima bonus sebesar 5 hingga 8 jam dari total produksi per jam saat ini yang dijumlahkan dari semua koloni, berupa Besi, Kristal, dan Eter; setiap 96 jam, semua stok ketiga sumber daya tersebut yang tersimpan di planet dikumpulkan seketika pada planet yang dipilih secara acak, yang tidak harus menjadi planet dengan dermaga militer. Produksi setiap koloni diperbarui sebelum operasi ini. Sumber daya yang sedang dalam perjalanan tetap berada dalam misi; unit, Energi, dan Astrium tidak ikut dikumpulkan.

Tenggat awal dimulai saat server menginisialisasi siklus. Tenggat tersebut dipertahankan selama regenerasi dan penempatan ulang. Operasi dijalankan pada tick pertama yang tersedia; setelah terjadi gangguan, siklus yang terlewat tidak diakumulasikan. Jika kedua tenggat jatuh tempo pada tick yang sama, bonus diberikan sebelum pengumpulan stok. Operasi ini mempertahankan kelebihan stok yang melampaui kapasitas penyimpanan.

Setiap misi aktif yang masuk ke atau keluar dari salah satu koloni Pengembara, termasuk misi kembali atau misi spionase, menunda regenerasi. Tenggatnya tetap jatuh tempo dan akan dicoba kembali pada tick berikutnya yang tersedia. Penempatan ulang tidak menunggu reset singkat berikutnya.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.