Serangan Pengembara: Target, Pasukan, dan Reaksi

Halaman ini membahas serangan yang dapat dilancarkan terhadap para Pengembara, kuota, dan tahapan serangan keluar mereka. Halaman ini juga menjelaskan pemilihan target, kekuatan yang dikerahkan, periode aktivitas, dan reaksi para Pengembara.

Tindakan yang Dapat Dilakukan terhadap Pengembara

Pengembara dapat diserang atau dimata-matai. Serangan antariksa juga dapat dipersiapkan bersama sekutu.

Planet-planet Pengembara dapat menjadi target:

  • Serangan antariksa;
  • Serangan antariksa gabungan dengan hingga 10 pemain dari aliansi yang sama, termasuk pemimpin;
  • Serangan darat melalui Pilar;
  • Spionase.

Untuk serangan gabungan, setelah tiba, pemimpin memilih waktu persiapan 5, 10, 15, 20, 25, 30 menit atau 1, 3, 6, 12 jam. Sekutu harus bergabung cukup awal agar armada mereka tiba sebelum pertempuran dimulai. Pertempuran dan laporan dibagikan, tetapi setiap armada tetap memiliki kerugian, penyintas, perjalanan pulang, dan bagian jarahannya sendiri. Opsi ini tidak berlaku untuk serangan terhadap pemain lain maupun serangan darat.

Misi transportasi, penempatan, dan misi utilitas lainnya menuju planet Pengembara ditolak oleh server saat peluncuran. Karena itu, Pengembara bukan tujuan perdagangan, penempatan, atau dukungan.

Kuota Mingguan per Faksi

Kuotanya adalah 21 serangan per minggu UTC terhadap masing-masing faksi Noctes, Veyrs, dan Haldens. Serangan antariksa dan darat berbagi kuota faksi ini, yang diatur ulang setiap Senin pukul 00:00 UTC.

Contoh

Setelah 20 serangan antariksa dan 1 serangan darat terhadap Noctes sejak Senin, kuota Noctes telah tercapai hingga Senin berikutnya. Semua 21 serangan dapat diluncurkan pada hari yang sama.

Frekuensi Serangan Keluar

Frekuensi peluncuran bergantung pada faksi; kriteria pemilihan target dijelaskan dalam Pemilihan target.

  • Noctes: hingga 1 serangan antariksa dan 1 serangan darat per hari;
  • Veyrs: hingga 1 serangan antariksa dan 1 serangan darat per hari;
  • Haldens: tidak melancarkan serangan keluar.

Serangan antariksa dan darat memiliki pengatur waktu terpisah. Jika kedua jenis serangan siap pada tick yang sama, AI memilih salah satunya sesuai perilaku PvE-nya. Setelah satu serangan diluncurkan, serangan berikutnya dengan jenis yang sama dijadwalkan ulang.

Seorang pemain tidak dapat menerima lebih dari 2 serangan Pengembara per hari UTC, dari semua Pengembara dan semua jenis serangan. Serangan yang dibatalkan tidak dihitung dalam batas ini.

Setelah serangan antariksa, Pengembara mengirim Pendaur Ulang II-nya tak lama kemudian ke koordinat yang sama dalam misi terpisah. Saat bertahan, jika pertempuran menghasilkan puing di planetnya, ia juga meluncurkan misi daur ulang setelah jeda yang lebih lama, dengan jeda minimal 150 detik. Serangan dan misi daur ulang masing-masing memiliki waktu tempuh yang dihitung berdasarkan rute, armada sebenarnya, dan teknologi Pengembara, seperti pada pemain. Navigasi khusus pendaur ulang dijelaskan dalam Daur ulang dan pengembalian sumber daya.

Selama pemeliharaan alam semesta, tidak ada serangan atau serangan balik Pengembara baru yang dapat diluncurkan, dan serangan Pengembara yang sudah dalam perjalanan dibekukan. Saat alam semesta dibuka kembali, sisa waktu perjalanan mereka dipertahankan dengan jeda setidaknya 10 menit sebelum dampak. Pengatur waktu yang sudah kedaluwarsa dijadwalkan ulang untuk mencegah serangan bertubi-tubi. Serangan pemain terhadap Pengembara, perjalanan pulang, pengelakan, dan misi daur ulang tidak terhalang oleh pembekuan terarah ini.

Pemilihan Target

Server menyaring target sebelum serangan diluncurkan:

  • pemain yang belum memicu misi ATTACK atau ESPIONAGE pertamanya terhadap Pengembara selama hari UTC saat ini;
  • jendela penargetan Pengembara belum terbuka setelah interaksi pertama tersebut;
  • pemain yang telah menerima 2 serangan Pengembara selama hari UTC saat ini;
  • pemain yang diblokir;
  • pemain dalam mode liburan;
  • akun yang terlalu baru;
  • target yang secara ketat melampaui perlindungan rasio x3 ke salah satu arah;
  • planet tanpa Pilar aktif untuk serangan darat;
  • planet dengan Iris aktif untuk serangan darat/Pilar PvE.

Setelah target yang valid disaring, AI dapat memprioritaskan planet tempat interaksi pertama berasal atau memilih planet valid lain milik pemain. Untuk serangan Pilar, jika planet yang terpilih tidak memenuhi syarat, planet lain yang memenuhi syarat untuk serangan Pilar akan dipilih. Iris tidak menghapus planet dari daftar target antariksa: Iris hanya melindungi dari serangan darat/Pilar.

Kekuatan yang Dikerahkan menurut Jenis Serangan

Pengembara mengerahkan kekuatan yang tersedia sesuai dengan jenis serangan, dari planet tempat kekuatan itu berada.

Untuk serangan antariksa, ia mengerahkan semua kapalnya yang tersedia di dermaga militernya. Kapal yang selamat dan jarahan baru tersedia kembali saat RETURN tiba, tidak pernah langsung setelah pertempuran.

Untuk serangan darat, ia mengerahkan semua pasukan militer dan semua pengangkut darat yang tersedia di planet asal (sp_transporter_s, sp_transporter_l), tanpa meminjam unit dari koloni lain.

Unit khusus lainnya tidak digunakan sebagai kapal serang biasa.

Reaksi terhadap Serangan

Seorang Pengembara dapat melakukan serangan balik, menghindar, atau tidak bereaksi. Reaksi-reaksi ini saling eksklusif.

Saat bereaksi terhadap serangan antariksa, faksi Pengembara menentukan apakah ia dapat mengutamakan serangan balik, menghindar, atau tidak bereaksi. Noctes paling cenderung bereaksi secara ofensif, Veyrs lebih seimbang, dan Haldens terutama menghindari konfrontasi langsung.

Serangan balik hanya dilakukan di antariksa. Serangan ini merupakan balasan Pengembara setelah serangan armada atau setelah serangan Pilar diselesaikan. Serangan ini diluncurkan sebagai misi baru yang independen dengan waktu tempuh yang dihitung seperti untuk pemain, dan tetap dapat dideteksi oleh Sensor hingga tiba. Serangan Pilar itu sendiri tetap instan.

Dalam konfigurasi multi-planet, penghindaran mengerahkan seluruh armada ke koloni lain dengan waktu tempuh yang sebenarnya. Kapal pendaur ulang selalu menyusul dalam misi terpisah dengan jadwal yang sama; sumber daya, warga sipil, dan pasukan masing-masing dapat ikut atau tetap di tempat berdasarkan tiga pengundian independen dengan peluang 50%. Armada tetap berada di tujuan. Kecepatan pengerahan mengikuti aturan perpindahan antarkoloni. Kelayakan reaksi bergantung pada persediaan koloni yang diserang. Pengembara dengan satu planet tetap menggunakan mekanisme penghindaran lamanya. Menghadapi serangan antariksa tunggal atau gabungan, penghindaran dapat diluncurkan 120 hingga 1000 detik sebelum dampak dan serangan balik 1 hingga 10 menit sebelum dampak. Jika jeda hasil undian melebihi waktu yang tersisa saat keputusan dibuat, reaksi dapat diluncurkan segera, tetapi tidak pernah pada waktu yang sudah berlalu; serangan balik setelah serangan Pilar diselesaikan tetap tidak berubah.

Pengembara tidak dapat menghindar dan melakukan serangan balik pada saat yang sama.

Fase Aktivitas dan Pergerakan

Seperti pemain, para Pengembara bergantian menjalani periode aktif dan tidak aktif.

Pengembara memilih jendela aktif atau tidak aktif yang berlangsung selama 60 hingga 120 menit, dengan peluang 50/50. Dua jendela berturut-turut dapat memiliki keadaan yang sama. Ketidakaktifan menghentikan sementara pengatur waktu keberangkatannya dan keputusan aktifnya; hal itu tidak mencegah misi yang sudah diluncurkannya untuk tiba.

Setelah aktif di dermaga selama 30 hingga 60 menit, armadanya dapat dikerahkan ke koloni lain, sementara kapal pendaur ulangnya menyusul dalam misi terpisah. Persentase kecepatan dipilih secara merata dari persentase bilangan bulat dalam rentang 2 hingga 100 %, lalu digunakan juga untuk misi pendaur ulang yang terpisah. Waktu tempuh bergantung pada jarak, armada, dan teknologi, seperti untuk pemain. Serangan dan misi daur ulang tetap menggunakan 100 %. Sumber daya, warga sipil, dan pasukan masing-masing dapat ikut atau tetap di tempat berdasarkan tiga pengundian independen dengan peluang 50%. Tujuan berikutnya dipilih kembali; kembali ke koloni sebelumnya dimungkinkan, tetapi tidak otomatis. Misi yang sudah dalam perjalanan mempertahankan jadwalnya.

Mengamati Pengembara secara berkala dapat membantu memilih waktu yang tepat untuk bertindak.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.