Mesin memilih kategori hasil secara acak. Dua hasil dengan peluang 15% khusus untuk mode masing-masing: kapal atau komponen di antariksa, dan populasi di darat. Dengan demikian, setiap mode memiliki vektor probabilitas dengan total 100%.
| Hasil | Eksplorasi antariksa | Eksplorasi darat melalui Pilar |
|---|---|---|
| Kegagalan netral | 15,45 % | 15,45 % |
| Sumber daya, dengan tambahan 2 hingga 4 Gema | 32,025 % | 32,025 % |
| Kapal atau komponen | 15 % | — |
| Populasi | — | 15 % |
| Kehadiran bermusuhan | 11 % | 11 % |
| Kehancuran total | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Barang langka | 4,5 % | 4,5 % |
| Penundaan kepulangan, tanpa hasil atau kerugian | 5 % | 5 % |
| Keberhasilan netral | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
Penundaan itu menggeser waktu kepulangan selama 20 hingga 400 menit. Dari seluruh penundaan, 70% berlangsung selama 20–60 menit, 25% berlangsung selama 61–180 menit, dan 5% berlangsung selama 181–400 menit. Durasi dalam menit diundi secara merata dari rentang yang dipilih. Di antariksa, penundaan ini ditambahkan ke perjalanan pulang normal. Melalui Pilar, ekspedisi menunggu selama itu sebelum kembali ke planet asal. Unit dan kargo yang dibawa tetap tidak tersedia hingga kepulangan; hasil ini tidak menghasilkan temuan maupun kerugian.
Narasi dan durasinya tetap dipertahankan: ekspedisi tersesat, entitas tak dikenal, percakapan dengan peradaban luar angkasa, atau gangguan elektromagnetik. Penundaan ini tidak mengubah durasi nominal yang dipilih maupun batas ekonomi. Jumlah yang diperoleh dari temuan lain tetap sama.
Kehadiran bermusuhan kemudian memicu intensitas pertemuan; probabilitas dan rasio untuk setiap mode tercantum dalam Intensitas dan perkembangan pertemuan bermusuhan.
Contoh
Sebuah eksplorasi dapat kembali tanpa hasil, membawa pulang jarahan yang berguna, memicu pertempuran, atau hilang sepenuhnya.

