Hasil dan hadiah eksplorasi

Halaman ini menjelaskan kemungkinan hasil untuk setiap mode eksplorasi, cara menghitung bobot yang dikerahkan, serta hadiah khusus untuk eksplorasi antariksa dan darat.

Kemungkinan hasil dan probabilitas

Mesin memilih kategori hasil secara acak. Dua hasil dengan peluang 15% khusus untuk mode masing-masing: kapal atau komponen di antariksa, dan populasi di darat. Dengan demikian, setiap mode memiliki vektor probabilitas dengan total 100%.

HasilEksplorasi antariksaEksplorasi darat melalui Pilar
Kegagalan netral15,45 %15,45 %
Sumber daya, dengan tambahan 2 hingga 4 Gema32,025 %32,025 %
Kapal atau komponen15 %—
Populasi—15 %
Kehadiran bermusuhan11 %11 %
Kehancuran total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Barang langka4,5 %4,5 %
Penundaan kepulangan, tanpa hasil atau kerugian5 %5 %
Keberhasilan netral11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

Penundaan itu menggeser waktu kepulangan selama 20 hingga 400 menit. Dari seluruh penundaan, 70% berlangsung selama 20–60 menit, 25% berlangsung selama 61–180 menit, dan 5% berlangsung selama 181–400 menit. Durasi dalam menit diundi secara merata dari rentang yang dipilih. Di antariksa, penundaan ini ditambahkan ke perjalanan pulang normal. Melalui Pilar, ekspedisi menunggu selama itu sebelum kembali ke planet asal. Unit dan kargo yang dibawa tetap tidak tersedia hingga kepulangan; hasil ini tidak menghasilkan temuan maupun kerugian.

Narasi dan durasinya tetap dipertahankan: ekspedisi tersesat, entitas tak dikenal, percakapan dengan peradaban luar angkasa, atau gangguan elektromagnetik. Penundaan ini tidak mengubah durasi nominal yang dipilih maupun batas ekonomi. Jumlah yang diperoleh dari temuan lain tetap sama.

Kehadiran bermusuhan kemudian memicu intensitas pertemuan; probabilitas dan rasio untuk setiap mode tercantum dalam Intensitas dan perkembangan pertemuan bermusuhan.

Contoh

Sebuah eksplorasi dapat kembali tanpa hasil, membawa pulang jarahan yang berguna, memicu pertempuran, atau hilang sepenuhnya.

Perhitungan bobot dan perolehan

Bobot ekspedisi

Jarahan bergantung pada bobot ekspedisi. Game menghitung nilai keseluruhan berdasarkan kapal yang dikerahkan di antariksa, unit dan pengangkut yang diizinkan dalam eksplorasi darat, serta sumber daya yang mungkin dibawa.

Anggaran dan pembagian sumber daya

Untuk hadiah yang mungkin diperoleh, anggaran biasanya sebesar 6% hingga 20% dari bobot yang dikerahkan, bergantung pada hasilnya. Untuk hasil sumber daya, anggaran dikonversi menjadi nilai ekonomi lalu menjadi jumlah mentah berdasarkan kesetaraan 1 Besi = 1, 1 Kristal = 1,5 dan 1 Eter = 3. Dengan anggaran yang setara, satu pengundian menghasilkan lebih sedikit Eter mentah daripada Kristal atau Besi. Pengundian keseluruhan memilih: Besi saja 27,5%, Kristal saja 27,5%, Eter saja 20%, dua sumber daya berbeda 20% atau tiga sumber daya 5%. Anggaran dibagi di antara sumber daya yang dipilih dan dibatasi oleh kapasitas kargo yang tersedia; 2 hingga 4 Gema ditambahkan secara terpisah.

Batas perolehan

Setiap perolehan ekonomi dibatasi oleh batas khusus untuk eksplorasi: floor((nilai peti sumber daya 24h dalam ekuivalen Besi × (100 + bonus)) / 2400). Bonus tersebut menjumlahkan +5% untuk setiap tingkat Teknologi Eksplorasi dan bonus aktif Ekstraksi medan. Pengundian 6% hingga 20% diterapkan pada sepuluh kali bobot, yang dibatasi pada bobot yang diperlukan untuk mencapai batas pada 20%: mengirim bobot lebih besar tidak lagi meningkatkan perolehan, dan pada 8% anggarannya sebesar 8/20 dari batas. Sumber daya tetap dibatasi oleh kapasitas kargo; Astrium, Gema, dan jarahan langka tidak termasuk dalam batas ini.

Bonus populasi

Saat eksplorasi darat menghasilkan populasi, Penggalangan penyintas meningkatkan nilai yang diminta sebesar 2% hingga 10% sebelum batas eksplorasi tersebut diterapkan. Kemampuan ini tidak mengubah probabilitas hasil population maupun komposisi acaknya. Bonus tersebut mengurangi bobot yang diperlukan untuk mencapai batas tanpa mengimbangi hasil pengundian yang lebih rendah.

Kapasitas kargo dan hasil netral

Jarahan selanjutnya tetap dibatasi oleh kapasitas angkut yang tersedia. Jika batas kargo, batas per eksplorasi, atau anggaran hadiah menghasilkan perolehan nyata sebesar 0 di luar Gema, laporan akhir tetap netral alih-alih mengumumkan penemuan tanpa jarahan, kecuali saat hasil sumber daya memberikan Gema globalnya.

Pengaruh durasi

Batas ekonomi efektif adalah floor(batas dasar × pengali durasi). Batas dasar tetap mencakup Teknologi Eksplorasi dan bonus faksi yang aktif. Pengali berlaku untuk sumber daya, kapal, komponen, dan unit populasi, tetapi tidak untuk probabilitas, Astrium, Gema, barang langka, pertempuran, kerugian, atau puing.

Contoh

Ekspedisi kecil dapat berhasil, tetapi hanya membawa sedikit hasil. Ekspedisi yang ruang penyimpanannya sudah penuh juga dapat memperoleh hasil netral, meskipun pengundian awal mengarah pada sumber daya.

Hadiah eksplorasi antariksa

Eksplorasi antariksa dapat menghasilkan sumber daya, kapal, Astrium, barang langka, dan terkadang komponen. Eksplorasi ini tidak pernah menghasilkan populasi.

Dalam rentang khusus untuk hadiah tipe kapal, hasilnya dapat berupa kapal dari model yang dikerahkan atau komponen sebagai gantinya. Hanya komponen yang prasyaratnya sudah terpenuhi yang dapat diperoleh. Komponen tersebut muncul dalam laporan, tetapi baru ditambahkan ke persediaan planet saat misi RETURN tiba.

Contoh

Eksplorasi antariksa dapat menemukan komponen kapal sebagai pengganti kapal utuh.

Hadiah eksplorasi darat

Eksplorasi darat melalui Pilar dapat menghasilkan sumber daya, populasi, Astrium, dan barang langka. Eksplorasi ini tidak pernah dapat menghasilkan komponen kapal, kapal, atau perangkat khusus.

Kelompok hasil ekonomi yang eksklusif untuk mode ini menghasilkan populasi dengan probabilitas 15%. Jenis populasi yang diperoleh tetap terbuka: beragam jenis dapat diperoleh, meskipun pengiriman awal dibatasi pada unit serbu.

Contoh

Eksplorasi darat dapat menghasilkan sumber daya, populasi, atau barang langka, tetapi tidak pernah perangkat atau komponen kapal.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.