Pertemuan Bermusuhan dan Kecelakaan saat Eksplorasi

Halaman ini menjelaskan bagaimana pertemuan bermusuhan berubah menjadi pertempuran, bagaimana perbedaannya menurut mode, dan bagaimana kecelakaan memengaruhi ekspedisi.

Intensitas dan Proses Pertemuan Bermusuhan

Kehadiran bermusuhan memicu pertempuran nyata melawan entitas Celah, bukan sekadar kerugian abstrak. Intensitas diundi setelah hasil «kehadiran bermusuhan»; pertempuran antariksa menggunakan satu rasio untuk anggaran musuh, sedangkan pertempuran darat mengundi rasio untuk setiap jenis unit.

IntensitasProbabilitasRasio antariksa yang diterapkan pada anggaran musuhRasio darat yang diundi untuk setiap jenis unit
Kecil60 %20 % hingga 30 %10 % hingga 20 %
Sedang30 %40 % hingga 60 %30 % hingga 50 %
Besar10 %60 % hingga 70 %65 % hingga 85 %

Dengan jumlah unit yang sedikit, kekuatan musuh sebenarnya dapat secara proporsional lebih besar daripada rasio yang diumumkan. Unit musuh selalu berupa bilangan bulat: setiap pecahan positif dibulatkan ke atas hingga menjadi setidaknya satu unit dari model atau jenis terkait. Misalnya, dalam pertemuan antariksa kecil dengan rasio 20% setelah mengirim satu kapal, perhitungan 0,2 kapal musuh menghasilkan satu kapal utuh. Pembulatan yang sama berlaku untuk pertemuan darat.

Entitas tersebut menerima teknologi tempur yang diundi secara acak antara −3 dan +3 dibandingkan dengan pemain. Pasukan musuh menggunakan nama kelas Celah dalam laporan; nama-nama ini hanya bersifat kosmetik dan tidak mengubah statistik model Errant atau unit yang disalin, kerugian, korban luka, maupun penangkapan.

Pertemuan bermusuhan menghasilkan pesan naratif eksplorasi dan laporan pertempuran terperinci. Untuk armada antariksa, misi pulang dibuat jika ada kapal yang selamat. Aturan khusus untuk pertempuran antariksa dan Medan puing dijelaskan dalam Pertemuan antariksa, Medan puing, dan posisi 11; hasil pertempuran darat dijelaskan dalam Pertemuan darat.

Contoh

Sebuah armada dapat bertemu Pengintai Celah, Pasukan Pengembara, atau Sentinel Terbangun; pertempuran kemudian diselesaikan menggunakan mesin tempur normal.

Pertemuan Antariksa, Medan Puing, dan Posisi 11

Entitas bermusuhan menghasilkan model PvE Errant tanpa menyalin model kapal yang dikirim. Total poin pemain menentukan tingkatan model: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ atau 40m+. Rasio antariksa tunggal yang terkait dengan intensitas, sebagaimana ditampilkan dalam tabel sebelumnya, diterapkan pada nilai kapal yang dikirim untuk membentuk anggaran musuh. Jika anggaran ini tidak cukup untuk membiayai model apa pun pada tingkatan tersebut, kapal Errant dengan biaya terendah tetap dihasilkan.

Kapal musuh dapat diberi nama kelas berikut dalam laporan: Pengintai Cermin, Pemburu Celah, Fregat Hitam, Penjelajah Terbangun dan Kapal Tempur Hantu. Nama yang ditampilkan menggantikan nama model Errant, sedangkan statistik dan biaya yang digunakan tetap mengikuti model PvE yang dihasilkan.

Ketika eksplorasi antariksa menemui kehadiran bermusuhan dan menghancurkan kapal, Medan puing dapat muncul di posisi 11 dalam sistem yang dijelajahi. Posisi ini dikhususkan untuk eksplorasi dan misi daur ulang yang menargetkan Medan puing di lokasi tersebut; posisi ini bukan posisi planet biasa untuk misi lain.

KerugianAturan kontribusi pada Medan puing
Kapal entitas bermusuhan yang hancur3% hingga 40% dari nilainya, berdasarkan rasio antara nilai kerugian permanen aktual pemain dan nilai kerugian pihak bermusuhan.

Kerugian lambung kapal pemain mengikuti tingkat umum pembentukan Medan puing, yang mengecualikan lambung rusak dan juga menjelaskan aturan umum tentang pembentukan, koordinat, dan akumulasi. Komposisi sumber daya kapal bermusuhan mengikuti komposisi kapal Errant, sebagaimana dijelaskan dalam Pembuatan Medan puing.

Eksplorasi darat tidak menghasilkan Medan puing antariksa.

Contoh

Jika eksplorasi di [4:46:11] menemui kehadiran bermusuhan dan menghancurkan kapal, Medan puing dapat muncul di posisi 11 dalam sistem yang dijelajahi. Kerugian kapal pemain maupun kapal entitas bermusuhan dapat berkontribusi sesuai aturan masing-masing; kapal daur ulang kemudian dapat menargetkan [4:46:11].

Pertemuan Darat

Entitas bermusuhan menyalin unit serbu yang dikirim melalui Pilar. Ukuran pertemuan berlaku sama untuk seluruh pasukan, lalu setiap jenis unit mengundi rasio daratnya sendiri dalam tabel intensitas di bagian sebelumnya.

Pertempuran darat mempertahankan aturan normal: kematian, unit yang terluka, penangkapan, pengangkut yang ditangkap jika aturan pertempuran mengizinkannya, dan penyintas.

Unit musuh dapat menerima nama kelas berikut dalam laporan: Penjaga Celah, Benteng Pengembara, Hantu Patahan, Pengisi Daya Terbangun, dan Eksekutor Celah. Nama-nama ini ditampilkan dalam laporan, tetapi statistiknya tetap mengikuti unit yang disalin.

Contoh

Ekspedisi darat yang terdiri dari prajurit dan benteng dapat bertemu pasukan bermusuhan yang ditampilkan sebagai Penjaga Celah dan Benteng Pengembara.

Penyelesaian Kecelakaan

Kecelakaan menghancurkan seluruh ekspedisi. Berbeda dengan kehadiran bermusuhan, kecelakaan tidak memicu pertempuran terperinci, tidak menghasilkan penyintas, dan tidak menghasilkan jarahan: kecelakaan berarti kerugian total.

Contoh

Armada antariksa atau ekspedisi darat dapat hilang seluruhnya jika hasil undian adalah kecelakaan total.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.