Kehadiran bermusuhan memicu pertempuran nyata melawan entitas Celah, bukan sekadar kerugian abstrak. Intensitas diundi setelah hasil «kehadiran bermusuhan»; pertempuran antariksa menggunakan satu rasio untuk anggaran musuh, sedangkan pertempuran darat mengundi rasio untuk setiap jenis unit.
| Intensitas | Probabilitas | Rasio antariksa yang diterapkan pada anggaran musuh | Rasio darat yang diundi untuk setiap jenis unit |
|---|---|---|---|
| Kecil | 60 % | 20 % hingga 30 % | 10 % hingga 20 % |
| Sedang | 30 % | 40 % hingga 60 % | 30 % hingga 50 % |
| Besar | 10 % | 60 % hingga 70 % | 65 % hingga 85 % |
Dengan jumlah unit yang sedikit, kekuatan musuh sebenarnya dapat secara proporsional lebih besar daripada rasio yang diumumkan. Unit musuh selalu berupa bilangan bulat: setiap pecahan positif dibulatkan ke atas hingga menjadi setidaknya satu unit dari model atau jenis terkait. Misalnya, dalam pertemuan antariksa kecil dengan rasio 20% setelah mengirim satu kapal, perhitungan 0,2 kapal musuh menghasilkan satu kapal utuh. Pembulatan yang sama berlaku untuk pertemuan darat.
Entitas tersebut menerima teknologi tempur yang diundi secara acak antara −3 dan +3 dibandingkan dengan pemain. Pasukan musuh menggunakan nama kelas Celah dalam laporan; nama-nama ini hanya bersifat kosmetik dan tidak mengubah statistik model Errant atau unit yang disalin, kerugian, korban luka, maupun penangkapan.
Pertemuan bermusuhan menghasilkan pesan naratif eksplorasi dan laporan pertempuran terperinci. Untuk armada antariksa, misi pulang dibuat jika ada kapal yang selamat. Aturan khusus untuk pertempuran antariksa dan Medan puing dijelaskan dalam Pertemuan antariksa, Medan puing, dan posisi 11; hasil pertempuran darat dijelaskan dalam Pertemuan darat.
Contoh
Sebuah armada dapat bertemu Pengintai Celah, Pasukan Pengembara, atau Sentinel Terbangun; pertempuran kemudian diselesaikan menggunakan mesin tempur normal.

