Urutan Pertempuran Antariksa

Halaman ini merangkum tahapan pertempuran antariksa serta hal-hal yang ditampilkan dalam laporan sesuai hasilnya.

Tahapan dan Durasi Pertempuran

Pertempuran antariksa berlangsung maksimal 8 giliran pertempuran.

Sebelum giliran pertama: peluncuran wahana

Semua wahana yang dipilih dalam Pemuatan meninggalkan hanggar sebelum giliran pertama. Mereka bergabung dengan pasukan penyerang dan bertempur dengan statistik, senjata, perisai, dan kemampuan mengelak masing-masing, seperti kapal otonom. Mereka dapat menembak, menjadi sasaran, dan mengalami kerugian.

Kapal pengangkut juga tetap menjadi unit tempur. Jika kapal pengangkut dihancurkan setelah meluncurkan wahananya, wahana tersebut tidak ikut hancur: mereka sudah berangkat. Namun, kehilangan kapal pengangkut mengurangi kapasitas yang tersedia untuk membawa mereka kembali setelah pertempuran.

Untuk menyiapkan muatan ini, lihat pemuatan sebelum keberangkatan.

Selama giliran berlangsung

Setiap giliran selalu mengikuti urutan yang sama:

  1. perisai dihitung ulang;
  2. unit yang masih hidup pada awal giliran ditetapkan sebagai dasar untuk menyelesaikan giliran;
  3. Aegis Jalinan yang masih hidup menerima muatan perlindungannya;
  4. penyerang menembak: setiap tembakan memilih sasarannya, menerapkan perlindungan dari Aegis jika ada, lalu memeriksa apakah sasaran akhir berhasil mengelak sebelum menimbulkan kerusakan;
  5. pihak pembela menembak dengan urutan yang sama, lalu menerapkan efek kritis dari pertahanan hanya jika tembakan tidak berhasil dihindari;
  6. unit yang dinetralisasi dikeluarkan dari pasukan operasional.

Karena itu, kedua pihak menembak berdasarkan keadaan pada awal giliran. Unit yang dinetralisasi selama giliran tetap menembak jika masih operasional saat giliran tersebut dimulai.

Pertempuran berakhir segera setelah salah satu pihak tidak lagi memiliki unit, atau pada akhir giliran nomor 8 jika kedua pihak masih memiliki unit yang bertahan. Rincian mengenai kapal yang dinetralisasi berdasarkan kategori kerusakan ringan, kerusakan berat, dan lambung hancur, serta cara kapal-kapal itu kembali, dijelaskan dalam pengembalian setelah pertempuran. Hanya lambung yang hancur menjadi kerugian permanen dan menambah Ladang puing, sesuai persentase yang dijelaskan dalam pembentukan Ladang puing.

Setelah giliran terakhir

Sistem permainan menempatkan unit yang selamat pada jalur kepulangan yang berlaku. Wahana pada jalur kepulangan normal dimuat kembali sesuai kapasitas yang tersisa; wahana yang tidak lagi muat memiliki jalur alternatif mandiri. Aturannya, termasuk untuk wahana yang rusak, dijelaskan dalam pemuatan kembali setelah pertempuran.

Laporan menghitung wahana sebagai bagian dari pasukan yang dikerahkan dan mencatat hasilnya. Jika jalur alternatif terbentuk, laporan mencantumkan wahana yang dievakuasi tanpa hanggar; lihat membaca laporan misi.

Contoh

Dua armada dapat saling menghancurkan pada giliran yang sama dan tetap sama-sama sempat menembak sebelum disingkirkan.

Laporan Setelah Kekalahan pada Giliran Pertama

Saat penyerang kalah dalam pertempuran antariksa pada giliran pertama, salinan laporannya menyembunyikan detail pihak pembela: armada, pertahanan, kerugian, unit yang bertahan, kru pihak pembela, dan catatan giliran. Pihak pembela memiliki laporan lengkap.

Jika laporan ini dibagikan di obrolan, pembaca melihat versi yang sama dengan pemilik salinan yang dibagikan: salinan pihak penyerang tetap tersembunyi, sedangkan salinan pihak pembela tetap lengkap.

Ladang puing yang terbentuk tetap menjadi bagian dunia yang dapat dilihat dari galaksi; penyamaran ini berlaku untuk laporan pertempuran, bukan mekanisme Ladang puing.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.