Tembakan, Target, dan Perisai dalam Pertempuran Antariksa

Halaman ini menjelaskan tembakan, pemilihan target, perisai, penghindaran, dan distribusi kerusakan selama pertempuran antariksa.

Pengaturan Ulang Perisai

Perisai diatur ulang pada awal setiap giliran, dengan penurunan 10% per giliran.

Perisai tidak sekadar mempertahankan sisa kekuatannya dari giliran sebelumnya. Pada setiap giliran baru, perisai dihitung ulang berdasarkan nilai aslinya:

  • giliran 1: 100%
  • giliran 2: 90%
  • giliran 3: 80%
  • giliran 4: 70%
  • giliran 5: 60%
  • giliran 6: 50%
  • giliran 7: 40%
  • giliran 8: 30%

Kerusakan selalu mengenai perisai terlebih dahulu. Jika tembakan melebihi sisa perisai, kelebihannya diteruskan ke lambung kapal. Efek kritis dari beberapa pertahanan orbital dijelaskan di bagian Pertahanan planet.

Contoh

Sebuah kapal dengan 1 000 poin perisai kembali memiliki 900 pada giliran 2, lalu 800 pada giliran 3, meskipun perisainya hampir habis pada akhir giliran sebelumnya.

Laju Tembak

Setiap unit menembak beberapa kali per giliran, sesuai laju tembaknya.

Game tidak memperlakukan serangan suatu unit sebagai satu hantaman besar. Game membagi total serangannya menjadi beberapa tembakan.

Untuk kapal:

  • laju tembak menentukan jumlah tembakan per giliran;
  • setiap tembakan menerapkan kekuatan serangan unit yang sama;
  • karena itu, jumlah total tembakan bergantung langsung pada model yang dikirim.

Contoh

Sebuah kapal dengan 3 tembakan dan 200 kerusakan per tembakan menimbulkan 600 kerusakan yang terbagi menjadi 3 hantaman, yang dapat mengenai satu atau beberapa target.

Pemilihan Target

Pemilihan pada Awal Giliran

Setiap tembakan memilih target secara acak dari semua unit musuh yang masih hidup pada awal giliran.

Sistem tidak memberikan prioritas otomatis:

  • kepada unit yang lebih besar;
  • kepada unit yang paling lemah;
  • kepada pertahanan;
  • kepada kapal yang paling berbahaya.

Pada awal giliran, pertempuran menyusun daftar yang berisi setiap unit musuh yang masih hidup. Setiap unit dihitung sebagai satu entri dalam daftar ini, terlepas dari ukuran, lambung, perisai, atau nilainya. Karena itu, kapal besar dan pertahanan kecil masing-masing memiliki peluang untuk menjadi target pada setiap tembakan jika keduanya ada dalam snapshot.

Setiap tembakan kemudian membuat pilihan acaknya sendiri dari daftar tersebut. Tembakan saling independen: mengenai suatu target tidak otomatis mengurangi peluang target tersebut untuk terkena lagi oleh tembakan berikutnya, dan tidak menjamin unit lain akan menerima bagiannya.

Target yang hancur selama giliran baru disingkirkan pada akhir giliran. Selama giliran yang sama, target tersebut masih dapat menjadi bagian dari daftar target yang digunakan oleh tembakan yang diluncurkan berdasarkan snapshot pada awal giliran.

Perlindungan Aegis Jalinan

Pengecualian: jika tembakan penyerang menargetkan pertahanan selain Aegis dan Aegis Jalinan yang masih hidup masih memiliki salah satu dari 100 muatan perlindungan untuk ronde tersebut, tembakan dialihkan ke Aegis dan menghabiskan muatannya. Perlindungan ini tidak melindungi kapal pihak bertahan. Hanya Meriam Monarki dan Sinar Monarki yang dapat merusak Aegis; tembakan lain yang mengenainya, secara langsung maupun setelah dialihkan, tidak menimbulkan kerusakan atau efek kritis.

Contoh Distribusi Tembakan

Contoh

Jika masih ada 12 target pada awal giliran, setiap tembakan memiliki peluang sekitar 1 dari 12 untuk menargetkan masing-masing target tersebut. Dengan 500 tembakan, rata-ratanya sekitar 42 tembakan per target, tetapi ini hanya rata-rata: satu target dapat menerima 60 tembakan, target lain 25, dan target lainnya hampir tidak menerima apa pun.

Unit yang menembak 5 kali selama satu giliran dapat mengenai 5 target berbeda, atau sebaliknya mengenai target yang sama 3 kali dan unit lain 2 kali.

Penargetan darat menggunakan distribusi berdasarkan kelompok dan aturan yang berbeda, sebagaimana dijelaskan dalam Tembakan dan distribusi target.

Kerusakan Mentah dan Target yang Bertahan

Kerusakan mentah menunjukkan total daya semua tembakan yang dilepaskan; dengan sendirinya, angka ini tidak mengukur kerusakan efektif maupun kerugian yang dialami.

Mesin menyelesaikan setiap tembakan berdasarkan pemilihan target. Karena itu, beberapa tembakan dapat terkonsentrasi pada satu target. Kerusakan yang melebihi jumlah yang diperlukan untuk menghancurkan target tersebut tidak didistribusikan kembali: kelebihan kerusakan ini disebut overkill atau kerusakan berlebih. Hal ini dapat menjelaskan mengapa laporan menunjukkan kerusakan mentah yang secara teori cukup untuk menghancurkan seluruh kelompok lawan, meskipun beberapa unit tetap bertahan.

Contoh

Jika sebuah target dapat dihancurkan dengan 1 tembakan tetapi menerima 3 tembakan pada giliran yang sama, 2 tembakan berlebih itu dihitung dalam kerusakan mentah tanpa mengenai target lain.

Penghindaran Kapal

Setiap kapal memiliki tingkat penghindaran yang dihitung berdasarkan sasis dan massa komponennya.

Setiap sasis menetapkan batas penghindaran: Pesawat Tempur 70%, Kapal Pencegat 65%, Kapal Pengangkut 60%, Kapal Pengawal 55%, Pesawat Ulang-Alik 50%, Fregat 47,5%, Korvet 45%, Kapal Penjelajah 40%, Kapal Penjelajah Berat 35%, Kapal Tempur 32,5%, dan Destroyer 30%. Peralatan mengurangi tingkat ini sesuai rumus:

penghindaran = batas - 10 poin persentase × (massa komponen / massa sasis)

Hasilnya tetap berada di antara 0% dan batas penghindaran sasis. Muatan, awak, teknologi, kecepatan, dan kerusakan yang diterima tidak memengaruhi tingkat ini. Pertahanan orbital memiliki 0% penghindaran.

Untuk setiap tembakan, mesin terlebih dahulu memilih target, lalu menerapkan perlindungan dari Aegis Jalinan jika ada. Setelah itu, mesin menguji penghindaran target akhir. Tembakan yang berhasil dihindari tidak menimbulkan kerusakan dan tidak dapat memicu efek kritis.

Perlindungan prapertempuran untuk armada yang sedang berlabuh merupakan aturan terpisah: perlindungan ini dapat membuat seluruh armada pihak bertahan tidak ikut dalam pertempuran sebelum resolusi, tanpa melakukan uji penghindaran.

Contoh

Destroyer dengan massa total 300 000 dan massa sasis 150 000 memiliki 20% penghindaran. Dalam 4 tembakan, setiap tembakan menjalani pengujiannya sendiri, sehingga jumlah tembakan yang berhasil dihindari bervariasi dari satu pertempuran ke pertempuran lainnya.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.