Rangkaian Pertempuran Darat

Halaman ini merangkum cara memulai pertempuran melalui Pilar, unit yang terlibat, dan tahapan penyelesaiannya.

Memulai Pertempuran Darat

Pertempuran darat dipicu saat menyerang planet target melalui Pilar.

Pertempuran melibatkan:

  • unit darat yang dikirim dalam serangan;
  • Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar yang dikirim bersama serangan.

Serangan darat tidak dapat diluncurkan jika tidak memuat unit serbu militer. Pengangkut saja dapat menyertai serangan, tetapi tidak memulai pertempuran sendiri.

Sebelum simulasi, planet target dihitung hanya berdasarkan sumber daya yang terekspos, sehingga sumber daya yang dilindungi suaka tidak dapat dijarah.

Contoh

Serangan yang hanya terdiri dari pengangkut ditolak sebelum misi serangan dibuat.

Serangan darat dapat menang secara militer tanpa bisa menjarah seluruh produksi terkini jika planet target tidak aktif selama kurang dari 8 jam dan sebagian produksi alaminya masih dilindungi suaka.

Unit yang Berpartisipasi dalam Pertempuran

Hanya unit darat kategori militer yang bertempur secara langsung.

Pihak penyerang:

  • unit militer darat bertempur;
  • pengangkut menyertai serangan, tetapi tidak menembak;
  • unit logistik dan sipil tidak berpartisipasi dalam pertempuran.

Pihak bertahan:

  • hanya unit darat kategori militer yang berpartisipasi;
  • unit logistik dan sipil yang berada di planet tersebut tidak disertakan dalam simulasi.

Contoh

Mengirim ilmuwan atau pilot dalam serangan Pilar tidak mengubah mereka menjadi petarung. Mereka tidak ikut dalam penyelesaian duel darat.

Tahapan dan Durasi Pertempuran

Pertempuran darat berlangsung selama maksimal 10 ronde pertempuran.

Setiap giliran:

  1. perisai dihitung ulang dengan degradasi 10%, hingga ambang 50%;
  2. permainan menghitung jumlah tembakan dari kedua pihak;
  3. penyerang dan pihak bertahan menyelesaikan tembakan mereka terhadap pasukan yang masih hidup;
  4. kerugian pada giliran tersebut dicatat;
  5. pertempuran berhenti jika salah satu pihak tidak lagi memiliki unit militer.

Persyaratan untuk memulai misi dijelaskan di Memulai Pertempuran Darat. Pemblokiran serangan oleh Iris sebelum pertempuran dijelaskan di Intersepsi Darat oleh Iris. Konsekuensi bagi unit yang dinetralkan, termasuk luka dan penangkapan, dijelaskan di Luka dan Penangkapan.

Tembakan dan Distribusi Sasaran

Pertempuran darat tidak menyelesaikan tembakan satu per satu terhadap sasaran acak. Tembakan didistribusikan secara statistik di antara kelompok lawan, dengan bobot penargetan dan kemungkinan perlindungan.

Untuk setiap kelompok:

  • jumlah tembakan adalah jumlah unit × laju tembakan;
  • jika suatu unit tidak memiliki laju tembakan yang ditentukan, unit tersebut menembak 1 kali per giliran;
  • tembakan nominal didistribusikan berdasarkan jumlah unit × bobot penargetan;
  • sisa pembulatan didistribusikan ulang secara deterministik untuk mempertahankan jumlah total tembakan;
  • Prajurit dan Benteng Besi memiliki bobot penargetan 1, Hantu Rift memiliki 2, Penuai Kinetik memiliki 3, dan Penguat Plasma memiliki 4;
  • setiap tumpukan Penuai Kinetik mengalikan bobot penargetan Prajurit dengan 6, tanpa menerima bonus kerusakan;
  • jika salvo Penuai menargetkan Prajurit terakhir secara berlebihan, tembakan berlebihnya tidak dialihkan ke kategori lain;
  • Benteng Besi dapat menahan tembakan yang ditujukan kepada unit yang tidak dapat memberi perlindungan, hingga 10 tembakan per Benteng Besi per giliran;
  • jika kapasitas perlindungan sudah penuh, tembakan yang tersisa tetap mengenai sasaran nominalnya;
  • setiap serangan yang mengenai sasaran paling banyak dapat melumpuhkan satu unit.

Bagaimana membaca CIB dan PRI?

  • CIB adalah bobot penargetan yang diterapkan kepada suatu kelompok: nilai ini berpengaruh ketika musuh mendistribusikan tembakan di antara kelompokmu;
  • PRI adalah preferensi sasaran khusus bagi unit yang menembak.

Untuk Penuai Kinetik, PRI 6 berarti unit tersebut enam kali lebih mungkin memilih Prajurit daripada jika menggunakan penargetan normal. Prioritas ini mengarahkan tembakannya, tetapi tidak meningkatkan kerusakannya.

Artinya, dalam pertempuran darat, penargetan didistribusikan berdasarkan jumlah dan profil unit, bukan dipilih sepenuhnya secara acak untuk setiap tembakan seperti di luar angkasa. Perlindungan digunakan sebelum pengelakan: tembakan yang dialihkan ke Benteng Besi menggunakan pengelakan dan pertahanan Benteng Besi, meskipun unit yang semula menjadi sasaran memiliki pengelakan lebih baik. Kerusakan berlebih dari suatu serangan tidak didistribusikan ke sasaran lain: kerusakan tersebut menjadi overkill, meskipun sasaran sudah menerima serangan yang cukup untuk dilumpuhkan.

Contoh

Jika pihak bertahan menurunkan dua kelompok dengan bobot penargetan yang sama, salah satunya mewakili 80% dari jumlah pasukan dan yang lainnya 20%, kelompok yang lebih besar akan menerima sebagian besar tembakan yang dihitung pada giliran tersebut. Kelompok yang lebih kecil dengan bobot penargetan lebih tinggi tetap dapat menerima lebih banyak tembakan daripada yang diperkirakan dari perhitungan sederhana berdasarkan jumlah unit. Jika penyerang mendapatkan 300 000 serangan efektif pada giliran tersebut, penyerang tidak dapat melumpuhkan lebih dari 300 000 unit pada giliran itu, meskipun beberapa serangan menimbulkan kerusakan yang jauh lebih besar daripada HP satu unit.

Perisai dalam Pertempuran Darat

Perisai dihitung ulang pada awal setiap giliran hingga ambang 50%, lalu sisa perisai menjadi persisten.

Hingga giliran 6, perisai dimulai dari nilai yang lebih rendah daripada nilai dasarnya:

  • giliran 1: 100%
  • giliran 2: 90%
  • giliran 3: 80%
  • giliran 4: 70%
  • giliran 5: 60%
  • giliran 6: 50%
  • giliran 7 hingga 10: tidak ada penghitungan ulang lebih lanjut; perisai yang tersisa setelah giliran sebelumnya dipertahankan, dibatasi hingga 50% dari unit yang masih aktif

Kerusakan selalu mengenai perisai terlebih dahulu. Jika perisai tidak cukup, sisanya diterapkan pada poin kesehatan.

Contoh

Unit dengan 1 000 poin perisai kembali memiliki 900 pada giliran 2, lalu 800 pada giliran 3. Mulai giliran 7, jika hanya tersisa 120 poin perisai, unit tersebut mempertahankan 120 poin itu alih-alih naik ke nilai baru.

Hasil ketika Penyerang Kehilangan Unit

Jika penyerang tidak lagi memiliki unit militer, ia kalah dalam pertempuran.

Ada dua kemungkinan hasil dalam pertempuran yang terselesaikan:

  • jika penyerang kehilangan semua unit militernya selama pertempuran, pihak bertahan menang pada akhir giliran yang bersangkutan;
  • jika penyerang dan pihak bertahan sama-sama musnah, hasilnya adalah seri.

Serangan yang ditolak sebelum pertempuran dibahas dalam persyaratan peluncuran.

Jika pihak bertahan menang:

Contoh

Jika kamu menyerang dengan prajurit tetapi semuanya dilumpuhkan pada giliran 3, pihak bertahan menang pada akhir giliran tersebut.

Jika kedua pihak kehilangan semua unitnya pada giliran yang sama, pertempuran berakhir dengan seri.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.