Penjarahan, korban luka, dan penangkapan setelah pertempuran darat

Halaman ini menjelaskan sumber daya yang dijarah setelah kemenangan, penanganan unit yang dilumpuhkan dan kapal pengangkut, serta misi pulang.

Penjarahan setelah kemenangan

Jika penyerang menang, biasanya ia menjarah 50% Besi, Kristal, dan Eter yang terekspos. Saat pemain menyerang Pengembara, persentase ini naik menjadi 75%. Jarahan tetap dibatasi oleh kapasitas kapal pengangkut yang dikirim bersama serangan.

Penjarahan darat:

  1. mengambil 50% sumber daya yang terekspos, atau 75% untuk serangan pemain terhadap Pengembara;
  2. menjumlahkan kapasitas angkut efektif Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar yang ikut dalam serangan;
  3. mengurangi jarahan secara proporsional jika kapasitas tidak mencukupi.

Bonus ini tidak berlaku untuk PvP maupun serangan Pengembara terhadap pemain. Kapasitas dihitung berdasarkan kapal pengangkut yang dikirim bersama serangan. Kapal pengangkut tidak mengalami kerugian tempur langsung dalam simulasi pertempuran darat.

Contoh

Dengan 1 000 000 sumber daya yang terekspos dan kapasitas angkut yang cukup, kemenangan darat biasa dapat menjarah 500 000, sedangkan serangan pemain terhadap Pengembara dapat menjarah 750 000. Tanpa kapal pengangkut, tidak ada sumber daya yang dibawa pulang.

Luka dan penangkapan

Setiap unit yang dilumpuhkan dibagi ke dalam kategori luka ringan, luka berat, kemungkinan ditangkap, dan kematian.

Pembagian unit biasa

Untuk unit biasa yang dilumpuhkan, perhitungan dilakukan per model dan dibulatkan ke bawah:

  • 20% menjadi korban luka ringan dan langsung disembuhkan;
  • 40% menjadi korban luka berat dan masuk ke Rumah Sakit milik pemiliknya;
  • 10% ditangkap hanya jika pihaknya kalah;
  • sisanya mati, sekitar 30% untuk pihak yang kalah dan 40% untuk pemenang atau jika hasilnya seri.

Kasus Prajurit

Prajurit tidak dirawat di Rumah Sakit: 50% unit yang dilumpuhkan menjadi korban luka ringan dan langsung disembuhkan, tanpa pernah menimbulkan korban luka berat. Jadi, sekitar 40% unit pihak yang kalah mati setelah 10% ditangkap, dan 50% unit pihak yang menang atau dalam hasil seri mati.

Perawatan korban luka berat

Perawatan luka berat untuk unit lain menggunakan antrean normal Populasi dan biayanya 20% dari biaya produksi. Total durasinya setara dengan 20% waktu produksi sebenarnya per unit, dikalikan jumlah unit, sebelum batas minimum buatan satu detik untuk perekrutan normal. Unit-unit ini mendapat manfaat dari akselerator Populasi.

Server mengelompokkan unit yang waktunya telah habis saat suatu tindakan dilakukan, halaman berganti, atau perawatan berakhir, tanpa mengirim permintaan untuk setiap unit. Korban luka berat tidak lagi dihitung dalam poin selama perjalanan pulang, menunggu di Rumah Sakit, atau menjalani perawatan, tetapi tetap memakai kapasitas populasi; setiap unit yang sembuh mendapatkan kembali poin normalnya tanpa poin tambahan untuk sumber daya yang telah dibelanjakan. Unit tersebut tetap tidak tersedia dan tidak terlihat oleh mata-mata sampai sembuh.

Penangkapan dan kasus NPC

Penangkapan selalu hanya berlaku bagi pihak yang kalah dan mencakup 10% unitnya yang dilumpuhkan, termasuk saat melawan Pengembara persisten. Unit yang ditangkap langsung aktif bagi pemenang: langsung di planet jika pemenang bertahan, atau saat misi pulang tiba jika pemenang menyerang. Dalam hasil seri, tidak ada penangkapan. Pertemuan sementara tanpa pemilik atau inventaris tujuan tidak menghasilkan penangkapan; bagian ini masuk ke jumlah yang mati.

Korban luka berat NPC dipulihkan segera, tanpa pool atau antrean persisten.

Contoh

Jika pihak yang kalah kehilangan 100 unit biasa, 20 langsung kembali sebagai korban luka ringan, 40 masuk ke Rumah Sakit, 10 ditangkap oleh pemenang, dan 30 mati.

Kapal pengangkut dan kerugian

Kapal pengangkut digunakan untuk mengangkut kargo dan dapat ditangkap, tetapi tidak ikut menembak dalam pertempuran darat.

Aturan tepatnya:

  • Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar ditambahkan ke manifes serangan;
  • kapal-kapal tersebut tidak termasuk dalam kelompok yang menembak;
  • jika pihak pembela menang, ia menangkap 50% kapal pengangkut yang dikirim;
  • jika penyerang menang atau hasilnya seri, kapal pengangkut yang tidak ditangkap kembali bersama misi pulang.

Contoh

Jika kamu menyerang dengan 4 Pengangkut Kecil dan kalah, pihak pembela akan menangkap 2 kapal pengangkut.

Komposisi pasukan yang kembali

Jika unit operasional, korban luka berat, tawanan, atau kapal pengangkut harus kembali, misi pulang dibuat.

Misi pulang berisi:

  • unit penyerang yang masih tersisa setelah kematian dan penangkapan;
  • kapal pengangkut yang tidak ditangkap;
  • jarahan, hanya jika penyerang menang;
  • unit yang ditangkap dari musuh, langsung aktif saat tiba, jika penyerang menang;
  • korban luka berat milik penyerang, ditandai secara terpisah lalu dipindahkan ke Rumah Sakit saat tiba.

Jika pihak pembela menang, misi pulang penyerang hanya berisi unit yang selamat dan tidak tertangkap, sementara korban luka berat milik penyerang dipisahkan dari persediaan aktif sampai tiba di Rumah Sakit.

Contoh

Serangan yang dimenangkan dapat kembali dengan lebih sedikit prajurit daripada saat berangkat, tetapi membawa jarahan dan korban luka berat musuh yang ditangkap.

Puing setelah pertempuran darat

Pertempuran darat menangani kematian, korban luka, penangkapan, kemungkinan penjarahan, dan misi pulang, tetapi tidak menghasilkan Medan puing untuk didaur ulang.

Contoh

Tidak ada misi daur ulang darat yang setara; Medan puing yang dapat dipulihkan dibahas dalam Misi daur ulang.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.