Setiap unit yang dilumpuhkan dibagi ke dalam kategori luka ringan, luka berat, kemungkinan ditangkap, dan kematian.
Pembagian unit biasa
Untuk unit biasa yang dilumpuhkan, perhitungan dilakukan per model dan dibulatkan ke bawah:
20% menjadi korban luka ringan dan langsung disembuhkan;40% menjadi korban luka berat dan masuk ke Rumah Sakit milik pemiliknya;10% ditangkap hanya jika pihaknya kalah;- sisanya mati, sekitar
30% untuk pihak yang kalah dan 40% untuk pemenang atau jika hasilnya seri.
Kasus Prajurit
Prajurit tidak dirawat di Rumah Sakit: 50% unit yang dilumpuhkan menjadi korban luka ringan dan langsung disembuhkan, tanpa pernah menimbulkan korban luka berat. Jadi, sekitar 40% unit pihak yang kalah mati setelah 10% ditangkap, dan 50% unit pihak yang menang atau dalam hasil seri mati.
Perawatan korban luka berat
Perawatan luka berat untuk unit lain menggunakan antrean normal Populasi dan biayanya 20% dari biaya produksi. Total durasinya setara dengan 20% waktu produksi sebenarnya per unit, dikalikan jumlah unit, sebelum batas minimum buatan satu detik untuk perekrutan normal. Unit-unit ini mendapat manfaat dari akselerator Populasi.
Server mengelompokkan unit yang waktunya telah habis saat suatu tindakan dilakukan, halaman berganti, atau perawatan berakhir, tanpa mengirim permintaan untuk setiap unit. Korban luka berat tidak lagi dihitung dalam poin selama perjalanan pulang, menunggu di Rumah Sakit, atau menjalani perawatan, tetapi tetap memakai kapasitas populasi; setiap unit yang sembuh mendapatkan kembali poin normalnya tanpa poin tambahan untuk sumber daya yang telah dibelanjakan. Unit tersebut tetap tidak tersedia dan tidak terlihat oleh mata-mata sampai sembuh.
Penangkapan dan kasus NPC
Penangkapan selalu hanya berlaku bagi pihak yang kalah dan mencakup 10% unitnya yang dilumpuhkan, termasuk saat melawan Pengembara persisten. Unit yang ditangkap langsung aktif bagi pemenang: langsung di planet jika pemenang bertahan, atau saat misi pulang tiba jika pemenang menyerang. Dalam hasil seri, tidak ada penangkapan. Pertemuan sementara tanpa pemilik atau inventaris tujuan tidak menghasilkan penangkapan; bagian ini masuk ke jumlah yang mati.
Korban luka berat NPC dipulihkan segera, tanpa pool atau antrean persisten.
Contoh
Jika pihak yang kalah kehilangan 100 unit biasa, 20 langsung kembali sebagai korban luka ringan, 40 masuk ke Rumah Sakit, 10 ditangkap oleh pemenang, dan 30 mati.