Pasukan dan hasil pertempuran antariksa

Halaman ini membahas unit yang diperhitungkan dalam pertempuran, perlindungan pra-pertempuran bagi armada yang berlabuh, syarat kemenangan, dan bonus yang diterapkan pada unit.

Perlindungan pra-pertempuran bagi armada yang berlabuh

Perlindungan pra-pertempuran aktif karena poin armada penyerang mencapai ambang yang berlaku: terhadap pemain manusia, ambangnya empat kali jumlah poin armada pembela dan pertahanan planet jika total poin pembela di bawah 5 000 000 poin, lalu tiga kali mulai dari total tersebut; terhadap Errant, selalu tiga kali jumlah itu.

Kondisi yang digunakan adalah:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Nilai yang sama persis mengaktifkan perlindungan. Terhadap pemain manusia, total poin dihitung saat serangan tiba berdasarkan keadaan pembela yang telah diselesaikan server, sebelum armadanya dikecualikan dari pertempuran; perbandingan armada dan pertahanan hanya mencakup planet yang diserang. Terhadap Errant, rasio x3 berlaku untuk serangan individual maupun kelompok tanpa ambang poin global. Dalam kelompok, poin setiap armada dihitung menggunakan model milik pemiliknya, lalu dijumlahkan.

Saat kondisi terpenuhi:

  • semua kapal pembela yang berlabuh dikecualikan dari pertempuran;
  • awak mereka tetap bersama kapal dan tidak mengalami kerugian;
  • pertahanan orbit planet bertempur seperti biasa;
  • tidak ada peluncuran, pergerakan armada, atau kepulangan tertunda yang dibuat;
  • tidak ada Eter yang dikonsumsi dan tidak ada slot armada yang terpakai;
  • kapal yang dilindungi tidak menimbulkan kerugian maupun Ladang puing;
  • laporan menyebutkan bahwa armada yang berlabuh tidak ikut serta, tanpa mengungkap komposisi atau nilai poin yang tepat.

Perlindungan berlaku untuk serangan PvP, serangan luar angkasa Errant terhadap pemain manusia, serta serangan luar angkasa individual maupun kelompok oleh pemain terhadap Errant. Dalam kasus terakhir, kekuatan lawan pada awal pertempuran tetap memenuhi syarat untuk memperoleh pengalaman, tetapi Ladang puing, kehancuran, dan bonus kolektif tetap bergantung pada kerugian dan kerusakan yang benar-benar ditimbulkan. Perlindungan ini berbeda dari pemulihan setelah pertempuran: kapal yang dilindungi tidak pernah dilumpuhkan, dirusak, ataupun dihancurkan.

Unit yang terlibat dalam pertempuran

Pertempuran luar angkasa mempertemukan kapal penyerang, kapal pembela yang dikerahkan, dan pertahanan orbit.

Pengecualian: saat perlindungan pra-pertempuran aktif, kapal pembela yang berlabuh tidak ikut bertempur. Pertahanan orbit tetap bertempur seperti biasa, sedangkan kapal yang dilindungi beserta awaknya tetap tidak berubah di planet. Pengecualian ini juga berlaku saat Errant menjadi pihak yang bertahan dan menghadapi serangan luar angkasa individual atau kelompok yang mencapai rasio x3.

Yang ikut bertempur:

  • kapal yang dikirim oleh penyerang;
  • kapal yang berada di planet yang dipertahankan;
  • pertahanan orbit planet.

Iris tidak ikut dalam pertempuran luar angkasa. Tempa Plasma, Relai Keretakan, dan Aegis Jalinan ikut serta sebagai pertahanan orbit; efek khususnya dijelaskan pada bagian Pertahanan planet.

Wahana yang telah tiba di hanggar juga ikut bertempur. Peluncuran dan tembakan mereka dijelaskan dalam urutan pertempuran, kemudian proses naik kembali dan kemungkinan penyelamatan mereka dijelaskan dalam kepulangan setelah pertempuran.

Contoh

Pertahanan orbit yang hancur dalam pertempuran luar angkasa dihitung sebagai kerugian pertahanan, bukan sebagai kerugian armada biasa.

Penentuan hasil

Pemenangnya adalah pihak yang masih memiliki unit ketika pihak lainnya sudah tidak memiliki unit lagi.

Pada akhir pertempuran:

  • jika hanya penyerang yang masih memiliki unit, penyerang menang;
  • jika hanya pembela yang masih memiliki unit, pembela menang;
  • jika kedua pihak masih memiliki penyintas setelah putaran ke 8, hasilnya adalah seri;
  • jika kedua pihak musnah, hasilnya juga seri.

Contoh

Sebuah armada dapat menimbulkan kerusakan bruto lebih besar daripada lawannya dan tetap kalah jika hancur lebih dahulu.

Bonus teknologi dan bonus tempur

Bonus diterapkan sebelum pertempuran dimulai, saat statistik unit dihitung.

Teknologi pertempuran meningkatkan:

  • serangan;
  • lambung kapal;
  • perisai.

Artefak juga dapat ditambahkan pada saat yang sama. Dengan demikian, saat pertempuran dimulai, statistik unit sudah ditingkatkan.

Contoh

Dua armada yang identik di atas kertas dapat menghasilkan hasil yang sangat berbeda jika salah satunya unggul beberapa tingkat dalam teknologi senjata atau perisai.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.