Misi, acara, dan aktivitas PvP atau PvE tertentu dapat memberikan pengalaman faksi. Kemenangan pemain melawan Perantau memberikan nilai dasar 260 XP melawan Veyrs, 220 XP melawan Noctes, atau 180 XP melawan Haldens, hanya jika target memberikan perlawanan militer efektif.
Serangan Pilar menggunakan nilai dasar ini secara langsung. Serangan antariksa menambahkan bonus berdasarkan ancaman sebelum pertempuran, dengan batas maksimum +30%. Dalam kelompok antariksa, jika setidaknya tiga peserta masing-masing menimbulkan 10% dari kerusakan, setiap peserta yang memenuhi ambang ini memperoleh x1,5 dari perolehan tersebut; peserta lainnya menerima perolehan normal dari serangan antariksa. Kekalahan, hasil imbang, atau target tanpa perlawanan efektif memberikan 0 XP.
Contoh progresi mencakup misi yang memberikan pengalaman faksi, acara dengan hadiah progresi, atau kemenangan yang memenuhi syarat melawan Perantau. Untuk membedakan perolehan pengalaman, pangkat, dan pembelian keterampilan, lihat Pengalaman dan Pangkat Doktrinal dan Pembelian Keterampilan.