Pengubah produksi
Setiap koloni menerima pengubah acak untuk Besi, Kristal, dan Eter saat dibuat.
Permainan mengundi secara terpisah:
- total bonus antara
+15,0%dan+30,0% - total penalti antara
-0,1%dan-30,0%
Nilai-nilai ini kemudian dibagikan secara acak di antara ketiga sumber daya.
Pengubah ini mengubah basis efektif sumber daya yang bersangkutan sebelum bonus produksi lainnya. Pengubah Besi +12,5% terlebih dahulu meningkatkan basis Besi planet, kemudian teknologi, faksi, aliansi, paket, Penambang, dan artefak menghitung keuntungan berdasarkan basis yang telah disesuaikan tersebut.
Karena itu, sebuah koloni dapat memiliki:
2 sumber daya dengan bonusdan1 dengan penalti1 sumber daya dengan bonusdan2 dengan penalti1 bonus,1 penalti, dan1 sumber daya netral
Contoh
Sebuah koloni dapat memperoleh:
Besi +12,5%Kristal +4,4%Eter -6,1%
Koloni lain dapat memiliki:
Besi 0%Kristal +18,2%Eter -7,3%
Peran bioma
Saat ini, bioma terutama bersifat visual. Pengubah produksi dihasilkan secara terpisah dan tidak bergantung pada bioma.
Jadi, bioma memberi identitas pada planet, tetapi tidak otomatis menentukan bonus ekonominya.
Contoh
Dua planet Rimbun dapat memiliki hasil yang berlawanan:
- satu mendapat bonus pada
Besi - yang lain mendapat penalti pada
Besidan bonus padaKristal

