Konstruksi, Perakitan, dan Daur Ulang di Galangan Antariksa

Halaman ini merangkum metode konstruksi, biaya, daur ulang, dan durasi maksimum antrean di Galangan Antariksa.

Membangun atau Merakit Kapal

Sebuah kapal dibangun di Galangan Antariksa dari model yang sudah disimpan.

Memilih metode produksi

Konstruksi langsung menghabiskan sumber daya. Perakitan menggunakan komponen yang sudah tersedia dalam stok.

Konstruksi langsung:

  • membayar biaya penuh dalam Besi, Kristal, Eter, dan secara opsional Astrium;
  • menggunakan waktu konstruksi normal galangan.

Perakitan:

  • menghabiskan komponen yang diperlukan dan sudah diproduksi;
  • mengharuskan semua bagian tersedia;
  • kira-kira 10 kali lebih cepat.

Permainan selalu memeriksa stok komponen sebelum menerima perakitan.

Contoh

Jika kamu sudah memproduksi semua bagian untuk suatu model, perakitan jauh lebih cepat daripada konstruksi langsung.

Persyaratan dan durasi

Dalam kedua metode, waktu akhir bergantung pada bonus galangan:

  • level Galangan Antariksa;
  • Matriks Koalesensi;
  • teknologi Komputer;
  • Paket Monarki;
  • bonus aliansi;
  • kemampuan faksi Galangan kapal, hanya untuk kapal dan komponen.

Waktu akhir dibulatkan dan tidak pernah kurang dari 1 detik.

Kecepatan Galangan Antariksa di semesta ini berlaku untuk komponen, serta untuk konstruksi kapal, perakitan, transformasi, daur ulang, dan perbaikan kapal. Aturan untuk pekerjaan aktif dan pekerjaan dalam antrean dijelaskan di Konstruksi, Riset, dan Antrean.

Sasis kapal memerlukan teknologi Infrastruktur dan Galangan Antariksa pada level yang disyaratkan: Pemburu dan Pencegat level 2, lalu Pengangkut 4, Pengawal 6, Pesawat Ulang-Alik 8, Korvet 10, Kapal Penjelajah 12, Kapal Penjelajah Berat 14, dan Destroyer 16.

Jika sebuah koloni tidak memiliki Galangan Antariksa yang disyaratkan, model tetap terlihat, tetapi tindakan Bangun dan Rakit tidak tersedia di planet tersebut.

Contoh

Dua pemain yang memulai konstruksi model yang sama dapat memiliki waktu konstruksi yang sangat berbeda, bergantung pada bonus galangan mereka.

Menghitung Biaya Kapal

Biaya sebuah kapal adalah jumlah biaya sasisnya dan seluruh komponennya, termasuk Hanggar jika ada.

Permainan menjumlahkan:

  • biaya Infrastruktur;
  • biaya Lambung;
  • biaya Reaktor;
  • biaya Senjata;
  • biaya Perisai;
  • biaya Hanggar jika dipasang.

Jadi, biaya akhir sepenuhnya bergantung pada model yang kamu rancang.

Contoh

Dua model yang menggunakan sasis yang sama dapat memiliki biaya yang sangat berbeda, bergantung pada jumlah, jenis, dan kualitas komponen yang terpasang.

Daur Ulang dan Pengembalian Biaya

Daur ulang memungkinkan kamu menghancurkan kapal, perangkat khusus, atau komponen secara sengaja untuk mendapatkan kembali seluruh biaya konstruksi efektifnya.

Pengembalian biaya daur ulang sebesar 100% dari biaya konstruksi efektif kapal, perangkat, atau komponen saat antrean disetujui. Karena itu, bonus kejar ketertinggalan galaksi yang aktif turut diperhitungkan.

Daur ulang dilakukan melalui Galangan Antariksa dan mengikuti aturan antrean normal. Barang yang didaur ulang dikeluarkan dari stok saat proses dimulai, lalu sumber daya dikembalikan setelah daur ulang selesai.

Contoh

Tanpa bonus kejar ketertinggalan, komponen seharga 1 000 Besi dan 200 Kristal akan mengembalikan 1 000 Besi dan 200 Kristal.

Dengan pengurangan bonus kejar ketertinggalan sebesar 35%, komponen yang sama berharga 650 Besi dan 130 Kristal, lalu mengembalikan 650 Besi dan 130 Kristal.

Durasi Maksimum Antrean

Total antrean Galangan Antariksa tidak boleh melebihi 15 hari untuk setiap jenis produksi.

Batas ini berlaku untuk kategori:

  • kapal
  • pertahanan
  • perangkat khusus
  • unit
  • komponen
  • daur ulang

Contoh

Meskipun kamu memiliki sumber daya yang diperlukan, produksi baru dapat ditolak jika antrean untuk kategori tersebut sudah melebihi batas yang diizinkan.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.