Model Kapal

Halaman ini menjelaskan struktur, properti, dan batas model, serta cara mengelola model tersimpan.

Komposisi dan Penyimpanan Model

Model kapal adalah rencana konstruksi khusus yang kamu simpan sebelum memulai produksinya.

Model yang disimpan dibagikan ke semua planet di akunmu. Namun, kapal yang dibangun, komponen, dan bangunan tetap khusus untuk setiap planet.

Untuk informasi tentang model yang disimpan, batas aktivasi, dan katalog khusus milik kaum Pengembara, lihat batas dan pengecualian model aktif.

Setiap model menggabungkan tepat:

  • 1 Infrastruktur
  • sejumlah Lambung
  • sejumlah Reaktor
  • sejumlah Senjata
  • sejumlah Perisai

Untuk setiap keluarga Lambung, Reaktor, Senjata, dan Perisai, kamu memilih satu jenis komponen dan jumlahnya.

Kamu juga dapat menambahkan Hanggar opsional untuk membawa wahana.

Permainan kemudian menghitung statistik akhir model secara otomatis:

  • serangan
  • ketahanan
  • perisai
  • kecepatan
  • kapasitas kargo
  • konsumsi
  • penghindaran
  • volume total
  • biaya total
  • kru yang diperlukan

Dengan demikian, model benar-benar menentukan peran kapal.

Contoh

Dua model yang dibangun pada sasis yang sama dapat memiliki kegunaan yang sangat berbeda jika yang satu mengutamakan kecepatan, sedangkan yang lain mengutamakan ketahanan atau daya tembak.

Memasang hanggar pada model

Saat merancang model, pilih jenis hanggar, lalu jumlahnya. Model dapat dilengkapi hingga 4 hanggar, semuanya dari jenis yang sama. Hanggar memakai volume meskipun kosong dan menambah biaya, massa, serta konsumsi kapal. Volumenya ditambahkan ke volume komponen lain dan mengurangi kapasitas kargo yang tersisa.

Jenis hanggarKapasitas angkut wahanaVolume yang digunakan
Ringan10 UL10 000 m³
Sedang100 UL100 000 m³
Berat300 UL300 000 m³

Kapasitas ini digunakan untuk membawa wahana, bukan sumber daya. Memasang hanggar tidak otomatis memuat wahana apa pun: kamu memilihnya saat berangkat melalui pemuatan misi.

Kapasitasnya digunakan bersama oleh kapal pengangkut otonom dalam misi yang sama. Misalnya, empat kapal pengangkut yang masing-masing memiliki 100 UL menyediakan total 400 UL: kapasitas ini cukup untuk membawa satu Pesawat Ulang-Alik dengan 300 UL, sekalipun tak ada satu kapal pengangkut pun yang memiliki ruang sebesar itu. Wahana yang dibawa di dalam kapal lain tidak menambah kapasitas hanggarnya sendiri.

Prasyarat pembuatan dan pembatasan perpindahan komponen dijelaskan dalam komponen hanggar.

Evolusi Model

Dari halaman detail model pribadi, Evolusikan model juga memungkinkanmu mengubah kapal yang masih sehat dan tersedia di dok menjadi model tersimpan lain, meskipun model tujuan tidak aktif atau menggunakan sasis berbeda. Infrastruktur tujuan harus memiliki kapasitas yang sama dengan atau lebih besar daripada infrastruktur sumber. Prasyarat pembangunan model tujuan tetap harus dipenuhi di planet tersebut. Estimasi biaya hanya mengenakan selisih harga positif untuk setiap sumber daya, ditambah 5 %, tanpa pengembalian dana; durasinya mengikuti selisih absolut antara waktu pembangunan normal, ditambah 5 %, dengan minimum satu detik. Kapal sumber dicadangkan dan diganti secara bertahap dalam antrean kapal, tanpa pembatalan. Poinnya tetap dihitung hingga penggantian; komposisi sumber dan tujuan dilindungi selama operasi. Transformasi ini tidak menyelesaikan objektif pembuatan, perakitan, atau daur ulang.

Perhitungan Kapasitas Kargo Kotor dan Efektif

Kapasitas kargo bruto adalah sisa volume yang tersedia pada model tersimpan. Kapasitas kargo efektif adalah nilai tersebut setelah bonus kargo aktif diterapkan.

Setiap Infrastruktur menyediakan volume total yang tersedia.

Frigat menyediakan kapasitas total 600 000 m³, sedangkan Kapal Perang menyediakan kapasitas total 2 200 000 m³. Prasyarat, biaya, massa, dan awaknya dijelaskan dalam komponen kapal.

Komponen yang terpasang menempati sebagian volume ini:

  • lambung;
  • reaktor;
  • senjata;
  • perisai;
  • hanggar opsional.

Saat menyimpan model, permainan menghitung:

kapasitas kargo tersedia = volume total Infrastruktur - volume yang ditempati komponen

Jika komponen menempati seluruh volume, kapal tidak memiliki kapasitas kargo yang tersisa. Jika komponen melebihi volume total, model ditolak.

Kapasitas kargo yang tersedia ini adalah nilai bruto model. Permainan kemudian menghitung kapasitas kargo efektif setiap kapal dengan floor(kapasitas kargo bruto × pengali kapasitas kargo), lalu menjumlahkan kapasitas kargo unit-unit yang dipilih. Jadi, bonus berlaku pada kapasitas kargo yang tersisa setelah komponen dipasang; bonus tidak pernah menambah volume Infrastruktur atau memungkinkan lebih banyak komponen dipasang.

Teknologi Infrastruktur menambahkan kapasitas kargo sebesar +1,5% per level, tanpa batas maksimum tersendiri. Bonus ini ditambahkan ke bonus +2% per level dari Segel Pilar yang Tertidur, yang dibatasi hingga level 10. Kedua bonus ini juga berlaku untuk wahana khusus yang mengangkut atau mengumpulkan sumber daya: Drone Darat, Pengangkut Kecil, Pengangkut Besar, Pendaur Ulang I, Pendaur Ulang II, dan Bor Orbit. Saat ini, tidak ada keterampilan faksi yang memberikan bonus kapasitas kargo.

Dalam misi luar angkasa, kapasitas kargo efektif semua kapal dan wahana terpilih yang bergerak dengan tenaga sendiri dijumlahkan menjadi kapasitas bersama. Antarmuka pemuatan tidak menyediakan ruang kargo terpisah untuk setiap unit. Total yang sama ditampilkan di Operasi saat Armada dipilih sebagai sarana, dan digunakan dalam pemeriksaan server saat peluncuran. Wahana yang dipilih dalam Pemuatan dibawa di hanggar: kecepatan dan kapasitas kargonya tidak berkontribusi pada perjalanan kapal pengangkut. Lihat pemuatan misi.

Untuk misi Transportasi oleh Pilar, kapasitas yang ditampilkan dan divalidasi menggunakan semua unit Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar yang tersedia di planet asal. Untuk serangan atau misi Pilar lainnya, hanya wahana yang benar-benar tercantum dalam manifes yang dikirim yang menyediakan kapasitas kargo. Hanya muatan Besi, Kristal, dan Eter yang diperhitungkan terhadap kapasitas ini.

Bahan bakar juga dibawa di dalam kapal. Untuk misi dengan perjalanan pulang secara fisik, cadangan bahan bakar mencakup dua perjalanan sehingga menempati sebagian kapasitas yang tersedia, sama seperti sumber daya yang dimuat.

Muatan yang diangkut tidak membuat misi lebih mahal dalam hal bahan bakar: biayanya bergantung pada jarak, persentase kecepatan, jenis unit, dan, untuk model khusus, massa total model saat kosong.

Contoh

Sasis dengan volume total 400 dan komponen terpasang sebanyak 250 menyisakan kapasitas kargo bruto sebesar 150. Dengan Infrastruktur pada level 16 dan Segel pada level 10, total bonusnya adalah +44%: kapal menampilkan dan menggunakan kapasitas kargo efektif sebesar 216, sementara volume desain maksimumnya tetap 400.

Jika sebuah misi memilih beberapa kapal, kapasitas kargo yang tersedia dari kapal-kapal tersebut dijumlahkan. Bahan bakar yang dibutuhkan untuk perjalanan dicadangkan dari kapasitas bersama ini sebelum sisa muatan berguna dimuat.

Kru yang Diperlukan untuk Kapal

Setiap kapal memiliki kru yang diperlukan, yang ditentukan oleh sasisnya.

Kru tidak dipilih secara bebas saat keberangkatan. Kru ditentukan oleh Infrastruktur model tersebut.

Bergantung pada sasis yang digunakan, kapal dapat memerlukan:

  • Prajurit
  • Pilot
  • Teknisi
  • Spesialis TI

Permainan menghitung kru ini secara otomatis berdasarkan model tersimpan.

Semakin besar sasis, semakin banyak kru yang diperlukan.

Selama penerbangan, kru ini tetap dikurangkan dari poin populasi pemain. Aset operasional lain yang dikirim dalam misi, seperti kapal, wahana, komponen, dan populasi yang diangkut, tetap dihitung; kapal yang kembali dengan lambung rusak dan orang yang kembali dengan luka parah menjadi pengecualian sampai kapal diperbaiki atau orang tersebut pulih.

Contoh

Sasis kecil dan ringan mungkin hanya memerlukan 1 Pilot, sedangkan sasis besar dan berat mungkin memerlukan Prajurit, Pilot, Teknisi, dan Spesialis TI sekaligus.

Batas Desain dan Pengelolaan Model Aktif

Model harus mematuhi batas volume, kecepatan, komposisi, dan prasyarat.

Server menolak model jika:

  • volume total melebihi kapasitas sasis;
  • kecepatan melebihi 5 000;
  • model berisi lebih dari 2 reaktor;
  • perisai melebihi ketahanan total;
  • komponen tidak valid atau ditempatkan di slot yang salah;
  • prasyarat teknologi atau bangunan tidak terpenuhi.

Model juga harus tetap layak digunakan:

  • setidaknya 1 lambung
  • setidaknya 1 reaktor
  • setidaknya 1 senjata

Jumlah maksimum model aktif bergantung pada teknologi Infrastruktur:

jumlah maksimum model aktif = floor(infrastruktur / 2)

Kamu dapat menyimpan hingga 15 model kustom, baik aktif maupun tidak aktif. Salinan dari katalog prakonfigurasi tidak dihitung dalam jumlah 15 ini, tetapi memakai satu slot saat aktif. Model kustom baru disimpan dalam keadaan tidak aktif jika sasisnya sudah memiliki model aktif atau semua slot aktif telah digunakan. Jadi, kamu dapat menyimpan beberapa model untuk sasis yang sama. Untuk menonaktifkan atau menghapus model, tidak boleh ada unit dari model tersebut, misi, ataupun produksi yang masih berlangsung.

Hanya satu model pemain yang dapat aktif untuk setiap sasis di seluruh akun: misalnya, hanya satu model Corvette yang dapat aktif. Model khusus kaum Pengembara mengikuti katalog server mereka dan tidak memakai slot model pemain. Jika pada suatu sasis terdapat duplikat model aktif dari masa lalu, kamu tetap dapat menyimpan model baru yang tidak aktif untuk sasis tersebut. Namun, aktivasi dan konstruksi kapal baru untuk sasis itu tetap diblokir sampai hanya ada satu model aktif lagi; sasis lain tetap dapat digunakan sesuai batas biasanya. Stok yang sudah ada, misi, dan pesanan yang telah diterima tetap berjalan.

Untuk mengganti model aktif A dengan model B, B dapat tetap tidak aktif selama transformasi. Pertama, transformasikan atau daur ulang semua kapal A, lalu tunggu hingga penggunaan lain A berakhir, termasuk misi dan antrean yang sedang berlangsung. Setelah itu, kamu dapat menonaktifkan A, lalu mengaktifkan B. Permainan tidak memilih atau mencadangkan model pengganti secara otomatis.

Untuk memasang hanggar pada model, lihat komposisi kapal.

Contoh

Model dapat ditolak meskipun tampak kuat, hanya karena melebihi kapasitas sasis atau batas teknis permainan.

Laju Tembak Model

Laju tembak kapal sama dengan jumlah senjata yang terpasang pada modelnya.

Setiap senjata menambahkan:

  • serangan;
  • satu tembakan tambahan.

Permainan kemudian menghitung:

  • laju tembak = jumlah senjata
  • kerusakan per tembakan = total serangan / laju tembak

Jadi:

  • 1 senjata = 1 tembakan
  • 3 senjata = 3 tembakan
  • 10 senjata = 10 tembakan

Jika kamu menambahkan beberapa senjata yang identik, jumlah tembakan dan total serangan sama-sama meningkat. Jadi, aturan sebenarnya adalah: setiap senjata tambahan menambahkan satu tembakan dan kekuatannya.

Contoh

Jika sebuah kapal memasang 3 senjata yang identik, masing-masing dengan serangan 200:

  • total serangan: 600
  • laju tembak: 3
  • kerusakan per tembakan: 200

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.