Siapkan imperium Anda

Merancang kapal Anda di Aleryos, model, komponen, dan Galangan Antariksa

Dari tutorial hingga model aktif pertama: pilih komponen, periksa kargo dan kru, lalu bangun, rakit, atau evolusikan kapal Anda.

Semua panduan

Di Aleryos, Anda merancang model kapal sendiri: sebuah sasis, lalu lambung, reaktor, senjata, dan perisai. Permainan menghitung statistiknya. Kemudian Anda membangun model ini di Galangan Antariksa, dengan membayar sumber daya atau merakit bagian yang sudah diproduksi.

Jika Anda baru mulai, ikuti bab «Kapal dan misi» di Tutorial: bab ini memandu Anda melalui produksi komponen, penyimpanan model pertama, pembangunan, dan perakitan.

Apa itu model kapal

  • Infrastruktur
  • Pelindung
  • Propulsi
  • Persenjataan
  • Perisai

Model adalah rancangan yang disimpan sebelum produksi. Model berlaku untuk seluruh planet Anda; kapal yang dibangun, komponen, dan bangunan tetap berada di planet tempatnya berada.

Setiap model berisi tepat satu Infrastruktur, yaitu sasis, lalu sejumlah lambung, reaktor, senjata, dan perisai. Untuk setiap keluarga, Anda memilih hanya satu jenis komponen. Permainan menentukan serangan, ketahanan, perisai, kecepatan, kargo, konsumsi, pengelakan, volume, biaya, dan awak yang diperlukan.

Militer atau sipil

Jenis model dipilih saat dibuat dan tidak dapat diubah. Model militer mengikuti aturan biasa. Model sipil tidak memiliki senjata atau hanggar; lambung, reaktor, dan perisainya tidak boleh melebihi 20 % kapasitas mentah sasis. Sebagai gantinya, pengelakan dasarnya menjadi dua kali lipat, hingga batas 70 %.

Batas 20 % ini adalah aturan yang diterapkan permainan. Wiki model kapal merinci batasan rancangan lainnya.

Sipil tidak berarti terlindungi: kapal ini dapat menjadi sasaran dalam pertempuran, tetapi tidak menembak. Aturan misi dan kru yang biasa tetap berlaku.

Merancang model langkah demi langkah

  1. Buka Galangan Antariksa, tab Model.
  2. Beri nama model dan pilih tipenya, Militer atau Sipil. Anda juga dapat menyesuaikan gambar dan deskripsinya.
  3. Pilih sasis. Sasis menentukan volume yang tersedia dan kru yang diperlukan.
  4. Tambahkan setidaknya satu lambung dan satu reaktor. Model militer memerlukan setidaknya satu senjata; model sipil harus tetap tanpa senjata maupun hangar.
  5. Untuk model militer, tambahkan hangar jika Anda ingin membawa perangkat: hingga empat, semuanya harus berjenis sama.
  6. Periksa statistik yang dihitung, lalu simpan model. Pastikan model aktif sebelum memulai produksinya di Perakitan.

Sasis memerlukan tingkat minimum teknologi Infrastruktur dan Galangan Antariksa: Pemburu dan Interseptor level 2, Pengangkut 4, Pengawal 6, Pesawat Ulang-alik 8, Fregat 9, Korvet 10, Penjelajah 12, Penjelajah berat 14, Kapal perang 15, dan Perusak 16.

Server antara lain menolak model bila volumenya melebihi kapasitas sasis, kecepatannya melebihi 5 000, memiliki lebih dari dua reaktor, atau perisainya melebihi ketahanan totalnya.

Untuk memulai dari model prakonfigurasi, buka Perakitan, lalu gunakan Tambahkan ke model saya di katalog. Setelah itu, periksa prasyarat dan aktivasinya sebelum memproduksinya.

Hangar menggunakan unit logistik (UL) untuk memuat perangkat, bukan sumber daya. Hangar tetap memakai volume saat kosong dan mengurangi ruang kargo. Memasang hangar tidak memuat perangkat apa pun: Anda memilihnya saat keberangkatan misi.

Sebelum mengirim kapal Anda dalam misi, siapkan di planet kru yang ditentukan oleh model: Pilot dan, bergantung pada sasis, Prajurit, Teknisi, atau Informatikawan. Kru ini naik ke kapal dan meninggalkan planet saat keberangkatan. Membangun kapal tidak menyediakan kru tersebut.

Memilih sasis dan kapasitasnya di perancang kapal.
Memilih sasis dan kapasitasnya di perancang kapal. Tangkapan layar permainan dengan antarmuka Prancis; nilai merupakan contoh dari akun yang sudah berkembang.

Kargo: yang tersisa setelah komponen

Kargo adalah volume sasis yang tersisa setelah pemasangan komponen. Sasis 400 dengan komponen 250 berarti menyisakan 150 kargo.

Bonus kargo berlaku untuk volume tersisa ini. Dengan teknologi Infrastruktur level 16 dan Segel level 10, bonus mencapai 44 %: 150 kargo menjadi 216. Bonus ini tidak pernah menambah ruang yang tersedia untuk komponen.

Prototipe menampilkan volume terpakai serta kapasitas kargo dasar dan efektif.
Prototipe menampilkan volume terpakai serta kapasitas kargo dasar dan efektif. Tangkapan layar permainan dengan antarmuka Prancis; nilai merupakan contoh dari akun yang sudah berkembang.

Senjata, dan mengapa jumlahnya penting

Laju tembak kapal sama dengan jumlah senjatanya. Tiga senjata identik dengan 200 serangan menghasilkan 600 total serangan dalam tiga tembakan 200. Jadi setiap senjata menambah satu tembakan dan kekuatan, tetapi juga memakai volume yang tidak lagi tersedia untuk kargo.

Memilih senjata, lalu mengatur jumlah dan volume yang ditempati.
Memilih senjata, lalu mengatur jumlah dan volume yang ditempati. Tangkapan layar permainan dengan antarmuka Prancis; nilai merupakan contoh dari akun yang sudah berkembang.

Merakit dan mendaur ulang di Galangan Antariksa

Di Perakitan, ada dua cara untuk memproduksi model aktif. Pembangunan langsung membayar biaya sebenarnya dalam Besi, Kristal, Eter, dan bila perlu Astrium, dengan durasi galangan normal. Perakitan mengonsumsi komponen yang sudah tersedia di persediaan dan memerlukan kira-kira sepersepuluh durasi tersebut, asalkan semua bagian tersedia.

Model dibagikan di antara planet-planet Anda, tetapi prasyarat produksi diperiksa di planet yang dipilih. Karena itu, sebuah model dapat tetap terlihat tanpa bisa dibangun atau dirakit di sana. Siapkan bagian Anda di tab Komponen untuk menggunakan perakitan.

Stok komponen bergantung pada level Galangan Antariksa: 85 792 unit logistik pada level 12 dan 857 920 pada level 18. Antrean galangan tidak boleh melebihi 15 hari untuk setiap jenis produksi.

Unit logistik mengukur ruang yang ditempati, bukan jumlah mentah bagian. Stok saat ini, komponen yang sudah dalam antrean, dan produksi baru harus muat dalam kapasitas galangan. Wiki komponen dan penyimpanan menjelaskan perhitungan dan pengecualian secara terperinci.

Daur ulang mengembalikan 85 % biaya konstruksi efektif. Komponen yang berbiaya 1 000 Besi dan 200 Kristal dengan demikian mengembalikan 850 Besi dan 170 Kristal. Lihat rincian konstruksi, perakitan, dan daur ulang.

Daur ulang menghapus elemen dari persediaan saat dimulai dan mengembalikan sumber daya pada akhir antreannya, bukan segera.

Mengembangkan model

Dari halaman model, Kembangkan model mengubah kapal yang utuh menjadi model tersimpan lain. Sasis tujuan harus memiliki kapasitas setidaknya sama dengan sasis asal.

Anda hanya membayar selisih biaya positif, ditambah 5 %. Durasi mengikuti selisih durasi normal, juga ditambah 5 %. Sebelum mendaur ulang armada yang menjadi kurang berguna, bandingkan hasil daur ulang dengan biaya pengembangan.

Model target dapat tidak aktif, tetapi kapal sumber harus utuh dan tersedia di dok, dan planet harus memenuhi prasyarat pembangunan model target. Selisih positif dihitung per sumber daya, tanpa pengembalian untuk selisih negatif; durasi menggunakan selisih mutlak dan setidaknya satu detik. Kapal diganti secara bertahap dalam antrean yang tidak dapat dibatalkan.

Berapa model yang disimpan

Anda dapat menyimpan hingga 15 model pribadi. Jumlah model aktif sama dengan setengah level teknologi Infrastruktur, dibulatkan ke bawah. Untuk setiap sasis, hanya satu model militer dan satu model sipil yang dapat aktif di seluruh akun.

Model sipil dan militer berbagi 15 slot pribadi dan kuota aktif. Model yang disalin dari katalog prakonfigurasi tidak dihitung dalam 15 slot, tetapi mengambil satu slot saat aktif. Menonaktifkan atau menghapus model mengharuskan tidak ada kapal model tersebut, misi, atau produksi yang sedang berjalan.

Untuk mengganti model aktif A dengan model B yang memiliki sasis dan tipe sama, B dapat tetap tidak aktif selama evolusi. Ubah atau daur ulang kapal A, tunggu penggunaan lainnya selesai, lalu nonaktifkan A dan aktifkan B.

Saran dari aturan

  • Tentukan peran sebelum memilih bagian: model yang sangat bersenjata membawa lebih sedikit kargo.
  • Untuk transportasi murni, pertimbangkan model sipil: tanpa senjata, tetapi pengelakan dasar dua kali lipat.
  • Untuk memproduksi seri, buat komponen lebih dahulu lalu rakit kapal.
  • Pantau level Infrastruktur Anda, yang menentukan jumlah model aktif.
  • Bandingkan biaya pengembangan dengan daur ulang, yang mengembalikan 85 % biaya efektif.

Jika Anda datang dari OGame

Halaman resmi OGame tentang kapal menyajikan katalog kapal tempur dan sipil, dengan kekuatan, prasyarat, dan kegunaannya. Di Aleryos, perancangan terjadi sebelum produksi: Anda menggabungkan sasis dan komponen, lalu server menghitung karakteristik model.

Perancangan bagian demi bagian bukan hanya ada di Aleryos: Space Rift juga menyajikan kapal yang dirakit dari komponen modular. Minat sistem Aleryos terletak pada hubungannya dengan kargo, peran sipil dan militer, produksi komponen, serta pengembangan model.

Pertanyaan umum

Bisakah membuat kapal sendiri dalam permainan strategi antariksa?

Ya. Di Aleryos, setiap model menggabungkan sasis dengan lambung, reaktor, senjata, dan perisai. Anda dapat menyimpan hingga 15 model pribadi. Space Rift juga menyajikan kapal yang dirakit bagian demi bagian.

Bagaimana merancang kapal di Aleryos?

Di Galangan antariksa, buka tab Model, pilih sasis dan jenisnya, militer atau sipil, lalu tambahkan setidaknya satu lambung dan satu reaktor. Model militer membutuhkan setidaknya satu senjata; model sipil tidak menerima senjata atau hanggar. Kemudian simpan model sebelum membangun atau merakitnya.

Model kemudian harus aktif dan prasyarat produksi harus dipenuhi di planet yang dipilih. Anda dapat menemukan pembangunan langsung dan perakitan di Perakitan.

Bisakah kapal didaur ulang?

Ya. Daur ulang di Galangan Antariksa mengembalikan 85 % biaya konstruksi efektif kapal, perangkat, atau komponen.

Mengapa model saya ditolak?

Penyebab umumnya adalah volume melebihi kapasitas sasis, kecepatan melebihi 5 000, lebih dari dua reaktor, perisai melebihi ketahanan total, atau komposisi yang tidak kompatibel dengan jenis sipil atau militer.

Untuk melangkah lebih jauh

Mulai kerajaan saya

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.