Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Model Kapal

Halaman ini menjelaskan struktur, properti, dan batas model, serta cara mengelola model tersimpan.

Komposisi dan Penyimpanan Model

Model kapal adalah rencana konstruksi khusus yang kamu simpan sebelum memulai produksinya.

Model yang disimpan dibagikan ke semua planet di akunmu. Namun, kapal yang dibangun, komponen, dan bangunan tetap khusus untuk setiap planet.

Untuk informasi tentang model yang disimpan, batas aktivasi, dan katalog khusus milik kaum Pengembara, lihat batas dan pengecualian model aktif.

Setiap model menggabungkan tepat:

  • 1 Infrastruktur
  • sejumlah Lambung
  • sejumlah Reaktor
  • sejumlah Senjata
  • sejumlah Perisai

Untuk setiap keluarga Lambung, Reaktor, Senjata, dan Perisai, kamu memilih satu jenis komponen dan jumlahnya.

Kamu juga dapat menambahkan Hanggar opsional untuk membawa wahana.

Permainan kemudian menghitung statistik akhir model secara otomatis:

  • serangan
  • ketahanan
  • perisai
  • kecepatan
  • kapasitas kargo
  • konsumsi
  • penghindaran
  • volume total
  • biaya total
  • kru yang diperlukan

Model militer dan model sipil

Saat merancang model, kamu memilih salah satu dari dua jenis yang eksklusif: Militer atau Sipil. Model militer mengikuti aturan perlengkapan yang biasa. Model sipil tidak bersenjata: model ini memiliki 0 senjata dan tidak dapat dilengkapi hanggar.

Untuk model sipil, volume gabungan lambung, reaktor, dan perisai tidak boleh melebihi 20 % dari kapasitas bruto Infrastruktur. Batas ini dihitung sebelum bonus kapasitas kargo apa pun. Sebagai gantinya, penghindaran dasarnya menjadi dua kali lipat, hingga batas maksimum global 70 %; perhitungan lengkapnya dijelaskan dalam aturan penghindaran.

Jenis model ini tidak menghasilkan ruang kargo terkompresi ataupun pengali kapasitas kargo. Biaya, prasyarat, kru, kecepatan, konsumsi, dan aturan misi yang biasa tetap berlaku. Kapal sipil dapat bergabung dengan armada dan menjadi sasaran dalam pertempuran, tetapi tidak menembak.

Model pemain yang lebih lama adalah model militer. Model dalam katalog prakonfigurasi juga tetap militer dan jenisnya tidak dapat dikonversi.

Contoh

Dua model yang dibangun pada sasis yang sama dapat memiliki kegunaan yang sangat berbeda jika yang satu mengutamakan kecepatan, sedangkan yang lain mengutamakan ketahanan atau daya tembak.

Memasang hanggar pada model

Saat merancang model militer, pilih jenis hanggar, lalu jumlahnya. Model dapat dilengkapi hingga 4 hanggar, semuanya dari jenis yang sama. Hanggar memakai volume meskipun kosong dan menambah biaya, massa, serta konsumsi kapal. Volumenya ditambahkan ke volume komponen lain dan mengurangi kapasitas kargo yang tersisa. Model sipil tidak dapat dilengkapi hanggar.

Jenis hanggarKapasitas angkut wahanaVolume yang digunakan
Ringan10 UL10 000 m³
Sedang100 UL100 000 m³
Berat300 UL300 000 m³

Kapasitas ini digunakan untuk membawa wahana, bukan sumber daya. Memasang hanggar tidak otomatis memuat wahana apa pun: kamu memilihnya saat berangkat melalui pemuatan misi.

Kapasitasnya digunakan bersama oleh kapal pengangkut otonom dalam misi yang sama. Misalnya, empat kapal pengangkut yang masing-masing memiliki 100 UL menyediakan total 400 UL: kapasitas ini cukup untuk membawa satu Pesawat Ulang-Alik dengan 300 UL, sekalipun tak ada satu kapal pengangkut pun yang memiliki ruang sebesar itu. Wahana yang dibawa di dalam kapal lain tidak menambah kapasitas hanggarnya sendiri.

Prasyarat pembuatan dan pembatasan perpindahan komponen dijelaskan dalam komponen hanggar.

Evolusi Model

Dari halaman detail model pribadi, Evolusikan model juga memungkinkanmu mengubah kapal yang masih sehat dan tersedia di dok menjadi model tersimpan lain, meskipun model tujuan tidak aktif atau menggunakan sasis berbeda. Infrastruktur tujuan harus memiliki kapasitas yang sama dengan atau lebih besar daripada infrastruktur sumber. Prasyarat pembangunan model tujuan tetap harus dipenuhi di planet tersebut. Perkiraan biaya hanya mencakup selisih harga positif untuk setiap sumber daya, ditambah 5 %, tanpa pengembalian dana; durasi dihitung berdasarkan selisih absolut antara waktu pembangunan normal, ditambah 5 %, dengan minimum satu detik. Kapal sumber dicadangkan dan diganti secara bertahap dalam antrean kapal, tanpa pembatalan. Poin kapal sumber tetap dihitung hingga penggantian; komposisi sumber dan tujuan dilindungi selama operasi. Transformasi ini tidak menyelesaikan objektif pembangunan, perakitan, atau daur ulang.

Jenis Militer atau Sipil dipilih saat model dibuat. Pada halaman detailnya, jenis ini hanya dapat dilihat: nama, deskripsi, dan gambar tetap dapat diubah sesuai aturan yang berlaku. Untuk memiliki model dengan jenis berbeda, simpan model baru, lalu gunakan proses evolusi seperti biasa jika ingin mengubah kapal yang sudah ada menjadi model tersebut.

Perhitungan Kapasitas Kargo Kotor dan Efektif

Kapasitas kargo bruto adalah sisa volume yang tersedia pada model tersimpan. Kapasitas kargo efektif adalah nilai tersebut setelah bonus kapasitas kargo aktif diterapkan.

Setiap Infrastruktur menyediakan volume total yang tersedia.

Frigat menyediakan kapasitas total 600 000 m³, sedangkan Kapal Perang menyediakan kapasitas total 2 200 000 m³. Prasyarat, biaya, massa, dan awaknya dijelaskan dalam komponen kapal.

Komponen yang terpasang menempati sebagian volume ini:

  • lambung;
  • reaktor;
  • senjata;
  • perisai;
  • hanggar opsional.

Untuk model sipil, hanya lambung, reaktor, dan perisai yang dapat dipasang, dan volume gabungannya harus kurang dari atau sama dengan 20 % kapasitas bruto sasis. Batas desain ini menggunakan kapasitas bruto, bukan kapasitas kargo yang tersisa atau kapasitas kargo yang ditambah bonus.

Saat menyimpan model, permainan menghitung:

kapasitas kargo tersedia = volume total Infrastruktur - volume yang ditempati komponen

Jika komponen menempati seluruh volume, kapal tidak memiliki kapasitas kargo yang tersisa. Jika komponen melebihi volume total, model ditolak.

Kapasitas kargo yang tersedia ini adalah nilai bruto model. Permainan kemudian menghitung kapasitas kargo efektif setiap kapal dengan floor(kapasitas kargo bruto × pengali kapasitas kargo), lalu menjumlahkan kapasitas kargo unit-unit yang dipilih. Jadi, bonus berlaku pada kapasitas kargo yang tersisa setelah komponen dipasang; bonus tidak pernah menambah volume Infrastruktur atau memungkinkan lebih banyak komponen dipasang.

Contoh model sipil

Dengan Infrastruktur yang memiliki kapasitas bruto 400, model sipil dapat memasang lambung, reaktor, dan perisai dengan total volume maksimum 80. Jika model memasang 80, kapasitas kargo brutonya tersisa 320. Bonus kapasitas kargo kemudian diterapkan pada 320 tersebut; bonus tidak mengubah batas perlengkapan 80 maupun kapasitas bruto 400.

Teknologi Infrastruktur menambahkan kapasitas kargo sebesar +1,5% per level, tanpa batas maksimum tersendiri. Bonus ini ditambahkan ke bonus +2% per level dari Segel Pilar yang Tertidur, yang dibatasi hingga level 10. Bonus ini juga berlaku untuk wahana khusus yang mengangkut atau mengumpulkan sumber daya: Drone Darat, Pengangkut Kecil, Pengangkut Besar, Pendaur Ulang I, Pendaur Ulang II, dan Bor Orbit. Saat ini, tidak ada keterampilan faksi yang memberikan bonus kapasitas kargo.

Dalam misi luar angkasa, kapasitas kargo efektif semua kapal dan wahana terpilih yang bergerak dengan tenaga sendiri dijumlahkan menjadi kapasitas bersama. Antarmuka pemuatan tidak menyediakan ruang kargo terpisah untuk setiap unit. Total yang sama ditampilkan di Operasi saat Armada dipilih sebagai sarana, dan digunakan dalam pemeriksaan server saat peluncuran. Wahana yang dipilih dalam Pemuatan dibawa di hanggar: kecepatan dan kapasitas kargonya tidak berkontribusi pada perjalanan kapal pengangkut. Lihat pemuatan misi.

Untuk misi Transportasi oleh Pilar, kapasitas yang ditampilkan dan divalidasi menggunakan semua unit Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar yang tersedia di planet asal. Untuk serangan atau misi Pilar lainnya, hanya wahana yang benar-benar tercantum dalam manifes yang dikirim yang menyediakan kapasitas kargo. Hanya muatan Besi, Kristal, dan Eter yang menghabiskan kapasitas ini.

Bahan bakar juga dibawa di dalam kapal. Untuk misi dengan perjalanan pulang secara fisik, cadangan bahan bakar mencakup dua perjalanan sehingga menempati sebagian kapasitas yang tersedia, sama seperti sumber daya yang dimuat.

Muatan yang diangkut tidak membuat misi lebih mahal dalam hal bahan bakar: biayanya bergantung pada jarak, persentase kecepatan, jenis unit, dan, untuk model khusus, massa total model saat kosong.

Contoh

Sasis dengan volume total 400 dan komponen terpasang sebanyak 250 menyisakan kapasitas kargo bruto sebesar 150. Dengan Infrastruktur pada level 16 dan Segel pada level 10, total bonusnya adalah +44%: kapal menampilkan dan menggunakan kapasitas kargo efektif sebesar 216, sementara volume desain maksimumnya tetap 400.

Jika sebuah misi memilih beberapa kapal, kapasitas kargo yang tersedia dari kapal-kapal tersebut dijumlahkan. Bahan bakar yang dibutuhkan untuk perjalanan disisihkan dari kapasitas bersama ini sebelum muatan berguna lainnya dimuat.

Kru yang Diperlukan untuk Kapal

Setiap kapal memiliki kebutuhan awak yang ditentukan oleh sasisnya.

Awak tidak dipilih secara bebas saat keberangkatan. Infrastruktur pada model menentukan awak yang dibutuhkan.

Bergantung pada sasis yang digunakan, kapal dapat memerlukan:

  • Prajurit
  • Pilot
  • Teknisi
  • Spesialis TI

Permainan menghitung kebutuhan awak ini secara otomatis berdasarkan model yang tersimpan.

Semakin besar sasis, semakin banyak awak yang dibutuhkan.

Pada saat keberangkatan, awak yang dibutuhkan dibawa bersama kapal-kapal dan dikeluarkan dari planet. Ketika bersandar, jika armada pertahanan yang terlibat kekurangan profesi yang dibutuhkan, semua kapal dalam armada itu terkena penalti yang dijelaskan dalam Unit yang hadir dalam pertempuran. Lambung kapal yang dilindungi sebelum pertempuran tidak ikut dihitung.

Selama penerbangan, jumlah awak ini tetap dikurangkan dari poin populasi pemain manusia. Bagi Pengembara, awak yang berada di dalam kapal-kapalnya tetap dihitung selama perjalanan: keberangkatan, transit, dan kedatangan tidak mengubah skor maupun ancamannya. Namun, kehilangan awak secara permanen tetap merupakan kehilangan pasukan dan mengurangi poin terkait. Aset operasional lain yang dikirim dalam misi, seperti kapal, wahana, komponen, dan populasi yang diangkut, tetap dihitung; kapal yang kembali dengan lambung rusak dan orang yang kembali dengan luka parah baru dihitung kembali setelah lambung diperbaiki atau orang tersebut pulih.

Contoh

Sasis kecil dan ringan mungkin hanya memerlukan 1 Pilot, sedangkan sasis besar dan berat mungkin memerlukan Prajurit, Pilot, Teknisi, dan Spesialis TI sekaligus.

Batas Desain dan Pengelolaan Model Aktif

Model harus mematuhi batas volume, kecepatan, komposisi, dan prasyarat.

Server menolak model jika:

  • volume total melebihi kapasitas sasis;
  • kecepatan melebihi 5 000;
  • model berisi lebih dari 2 reaktor;
  • perisai melebihi ketahanan total;
  • komponen tidak valid atau ditempatkan di slot yang salah;
  • prasyarat teknologi atau bangunan tidak terpenuhi.

Model juga harus tetap layak digunakan:

  • setidaknya 1 lambung
  • setidaknya 1 reaktor
  • untuk model militer, setidaknya 1 senjata
  • untuk model sipil, tepat 0 senjata, tanpa hanggar, dan paling banyak 20 % dari kapasitas bruto boleh ditempati perlengkapan lainnya; karena itu, sebuah Pemburu yang dilengkapi lambung berukuran 80 dan reaktor berukuran 40, dengan total 120, tidak dapat disimpan sebagai model sipil

Jumlah maksimum model aktif bergantung pada teknologi Infrastruktur:

jumlah maksimum model aktif = floor(infrastruktur / 2)

Kamu dapat menyimpan hingga 15 model kustom, baik aktif maupun tidak aktif. Model sipil dan militer berbagi batas ini serta kuota aktif floor(infrastruktur / 2). Salinan dari katalog prakonfigurasi tidak dihitung dalam 15 model kustom, tetapi memakai satu slot saat aktif. Kamu dapat menyimpan beberapa model dengan sasis dan jenis yang sama; hanya jumlah model yang dapat aktif yang dibatasi. Untuk menonaktifkan atau menghapus model, tidak boleh ada unit dari model tersebut, misi, ataupun produksi yang masih berlangsung.

Untuk setiap Infrastruktur, hanya satu model militer dan satu model sipil yang dapat aktif di seluruh akun. Jadi, kedua jenis dapat aktif bersamaan pada sasis yang sama, asalkan kuota aktif global memiliki dua slot kosong. Model aktif kedua dengan jenis yang sama akan ditolak, meskipun masih ada slot global. Model khusus kaum Pengembara mengikuti katalog server mereka dan tidak menggunakan slot pemain ini.

Jika terdapat duplikat aktif historis untuk sasis dan jenis yang sama, kamu tetap dapat menyimpan model baru yang tidak aktif. Namun, aktivasi baru dan pembangunan kapal untuk pasangan sasis/jenis tersebut tetap diblokir sampai hanya ada satu model aktif untuk pasangan itu; jenis dan sasis lain tetap dapat digunakan sesuai batas biasanya. Stok, misi, dan pesanan yang telah diterima tetap berjalan.

Untuk mengganti model aktif A dengan model B yang berjenis sama, B dapat tetap tidak aktif selama transformasi. Pertama, transformasikan atau daur ulang semua kapal A, lalu tunggu hingga penggunaan lain A berakhir, termasuk misi dan antrean yang sedang berlangsung. Setelah itu, kamu dapat menonaktifkan A, lalu mengaktifkan B. Permainan tidak memilih atau mencadangkan model pengganti secara otomatis.

Untuk memasang hanggar pada model, lihat komposisi kapal.

Contoh

Model dapat ditolak meskipun tampak kuat, hanya karena melebihi kapasitas sasis atau batas teknis permainan.

Laju Tembak Model

Laju tembak kapal sama dengan jumlah senjata yang terpasang pada modelnya.

Setiap senjata menambahkan:

  • serangan;
  • satu tembakan tambahan.

Permainan kemudian menghitung:

  • laju tembak = jumlah senjata
  • kerusakan per tembakan = total serangan / laju tembak

Jadi:

  • 1 senjata = 1 tembakan
  • 3 senjata = 3 tembakan
  • 10 senjata = 10 tembakan

Jika kamu menambahkan beberapa senjata yang identik, jumlah tembakan dan total serangan sama-sama meningkat. Jadi, aturan sebenarnya adalah: setiap senjata tambahan menambahkan satu tembakan dan kekuatannya.

Contoh

Jika sebuah kapal memasang 3 senjata yang identik, masing-masing dengan serangan 200:

  • total serangan: 600
  • laju tembak: 3
  • kerusakan per tembakan: 200

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.