Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Pasukan dan hasil pertempuran antariksa

Halaman ini membahas unit yang diperhitungkan dalam pertempuran, perlindungan pra-pertempuran bagi armada yang berlabuh, syarat kemenangan, dan bonus yang diterapkan pada unit.

Perlindungan pra-pertempuran bagi armada yang berlabuh

Perlindungan pra-pertempuran dapat terpicu ketika serangan menargetkan pemain manusia. Poin armada penyerang harus mencapai empat kali jumlah poin armada dan poin pertahanan planet jika total poin pembela kurang dari 5 000 000, lalu tiga kali jumlah tersebut jika total poin pembela mencapai atau melebihi angka itu.

Kondisi yang digunakan adalah:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Nilai yang sama persis memicu perlindungan. Total poin dihitung saat serangan tiba berdasarkan keadaan pembela yang telah diproses server, sebelum armadanya dikecualikan dari pertempuran; perbandingan armada dan pertahanan hanya mencakup planet yang ditargetkan. Untuk serangan kelompok, poin setiap armada dihitung menggunakan model milik pemiliknya, lalu dijumlahkan.

Saat kondisi terpenuhi:

  • semua kapal pembela yang berlabuh dikecualikan dari pertempuran;
  • awak mereka tetap bersama kapal dan tidak mengalami kerugian;
  • pertahanan orbit planet bertempur seperti biasa;
  • tidak ada peluncuran, pergerakan armada, atau kepulangan tertunda yang dibuat;
  • tidak ada Eter yang dikonsumsi dan tidak ada slot armada yang terpakai;
  • kapal yang dilindungi tidak menimbulkan kerugian maupun Ladang puing;
  • laporan menyebutkan bahwa armada yang berlabuh tidak ikut serta, tanpa mengungkap komposisi atau nilai poin yang tepat.

Perlindungan berlaku untuk serangan PvP dan serangan luar angkasa oleh Pengelana terhadap pemain manusia. Perlindungan ini tidak berlaku untuk serangan luar angkasa individual maupun kelompok oleh pemain terhadap Pengelana: armada Pengelana yang berlabuh tetap ikut bertempur seperti biasa. Perlindungan ini berbeda dari pemulihan setelah pertempuran: kapal yang dilindungi tidak pernah dilumpuhkan, dirusak, ataupun dihancurkan.

Unit yang terlibat dalam pertempuran

Pertempuran antariksa mempertemukan kapal penyerang, kapal pembela yang dikerahkan, dan pertahanan orbit.

Pengecualian: ketika perlindungan pra-pertempuran terpicu bagi pemain manusia, kapal pembela yang berlabuh tidak ikut bertempur. Pertahanan orbit tetap bertempur seperti biasa, sementara kapal yang dilindungi beserta awaknya tetap tidak berubah di planet. Pengelana yang menjadi sasaran serangan antariksa individual atau kelompok tidak mendapat perlindungan ini: armada Pengelana yang berlabuh tetap ikut bertempur seperti biasa.

Yang ikut bertempur:

  • kapal yang dikirim oleh penyerang;
  • kapal yang berada di planet yang dipertahankan;
  • pertahanan orbit planet.

Untuk kapal pembela yang benar-benar ikut bertempur, game membandingkan kebutuhan awak armada dengan unit operasional yang tersedia di planet. Jika setidaknya satu peran awak yang diwajibkan tidak tersedia, semua kapal tersebut bertempur dengan 70% dari daya serang, lambung kapal, dan perisainya. Pertahanan orbit tidak membutuhkan awak tersebut dan tidak terkena penalti ini. Kemampuan mengelak dan laju tembak kapal tetap tidak berubah.

Iris tidak ikut dalam pertempuran antariksa. Tempa Plasma, Relai Keretakan, dan Aegis Jalinan ikut serta sebagai pertahanan orbit; efek khususnya dijelaskan pada bagian Pertahanan planet.

Wahana yang telah tiba di hanggar juga ikut bertempur. Peluncuran dan tembakan wahana dijelaskan dalam urutan pertempuran; pemuatan kembali wahana ke kapal dan kemungkinan penyelamatannya dijelaskan dalam kepulangan setelah pertempuran.

Contoh

Pertahanan orbit yang hancur dalam pertempuran antariksa dihitung sebagai kerugian pertahanan, bukan sebagai kerugian armada biasa.

Penentuan hasil

Pemenangnya adalah pihak yang masih memiliki unit ketika pihak lainnya sudah tidak memiliki unit lagi.

Pada akhir pertempuran:

  • jika hanya penyerang yang masih memiliki unit, penyerang menang;
  • jika hanya pembela yang masih memiliki unit, pembela menang;
  • jika kedua pihak masih memiliki penyintas setelah putaran ke 8, hasilnya adalah seri;
  • jika kedua pihak musnah, hasilnya juga seri.

Contoh

Sebuah armada dapat menimbulkan kerusakan bruto lebih besar daripada lawannya dan tetap kalah jika hancur lebih dahulu.

Bonus teknologi dan bonus tempur

Bonus diterapkan sebelum pertempuran dimulai, saat statistik unit dihitung.

Teknologi pertempuran meningkatkan:

  • serangan;
  • lambung kapal;
  • perisai.

Artefak juga dapat ditambahkan pada saat yang sama. Setelah itu, sistem menerapkan penalti awak pihak bertahan yang mungkin berlaku pada serangan, lambung kapal, dan perisai yang sudah ditingkatkan. Penalti ini ditetapkan pada awal pertempuran: penalti ini tidak menumpuk setiap ronde dan tidak memengaruhi manuver mengelak maupun laju tembak.

Contoh

Dua armada yang identik di atas kertas dapat menghasilkan hasil yang sangat berbeda jika salah satunya unggul beberapa tingkat dalam teknologi senjata atau perisai.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.