Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Pertahanan Planet dan Iris

Halaman ini membedakan peran pertahanan orbital dan Iris, serta menjelaskan efek khusus yang dipaparkan untuk pertahanan tertentu.

Peran Pertahanan Orbital dan Iris

Pertahanan orbital melindungi planet selama pertempuran antariksa.

Pertahanan ini ikut bertempur melawan armada penyerang, bersama kapal-kapal yang berada di planet.

Beberapa pertahanan memiliki mekanisme khusus:

  • Tempa Plasma dan Relai Keretakan: dapat menimbulkan kerusakan kritis pada kapal penyerang;
  • Aegis Jalinan: mengalihkan hingga 100 tembakan per ronde menjauhi pertahanan orbital yang bukan Aegis Jalinan; hanya Meriam Monarki dan Sinar Monarki yang dapat merusaknya, sedangkan tembakan lainnya tidak berpengaruh;
  • Iris: memblokir serangan darat melalui Pilar; lihat intersepsi darat oleh Iris.

Hanya Iris yang memiliki batas maksimum per planet. Pertahanan orbital lainnya tidak memiliki batas jumlah per planet.

Pembangunan pertahanan menggunakan kecepatan pertahanan alam semesta. Aturan umum untuk batch aktif dan dalam antrean dijelaskan secara terperinci di Konstruksi, penelitian, dan antrean.

Efek Kritis Pertahanan

Beberapa pertahanan orbital dapat memicu efek kritis saat menembak dalam pertempuran antariksa.

Efek kritis ini berlaku pada tembakan pihak bertahan terhadap kapal penyerang.

  • Tempa Plasma: setiap tembakan terkait memiliki peluang 1% untuk menonaktifkan perisai kapal yang terkena. Efek kritis ini tertunda: baru berlaku mulai giliran berikutnya, dan setelah itu perisai tetap berada di 0 hingga pertempuran berakhir. Efek ini berbeda dari perisai yang pecah secara alami dan langsung ketika kerusakan menghabiskan perisai yang masih bernilai positif.
  • Relai Keretakan: setiap tembakan terkait memiliki peluang 1% untuk langsung menghancurkan lambung kapal yang terkena, tetapi hanya jika kapal tersebut sudah tidak memiliki perisai aktif saat serangan kritis terjadi.

Efek ini tidak berlaku antarpertahanan. Karena itu, pertahanan orbital tidak dapat memicu serangan kritis khusus terhadap pertahanan orbital lain.

Jika statistik armada penyerang terlihat dalam laporan pertempuran, serangan kritis dari Tempa Plasma dan Relai Keretakan juga menampilkan jenis kapal yang terkena.

Contoh

Jika Tempa Plasma memicu serangan kritis pada sebuah kapal pada giliran 2, kapal itu tidak akan memiliki perisai mulai giliran 3. Jika kerusakan biasa sudah menghabiskan perisainya pada giliran 2, perisai itu pecah seketika dan tidak akan pulih.

Jika Relai Keretakan memicu serangan kritis pada kapal yang perisainya sudah tidak aktif, kapal itu dapat langsung dihancurkan.

Pertahanan yang Terlibat dalam Pertempuran Antariksa

Pertahanan orbital konvensional turut serta dalam pertempuran antariksa.

Iris tidak turut serta dalam pertempuran antariksa. Iris digunakan untuk memblokir serangan darat melalui Pilar.

Menara Resonansi

Terhadap seorang Pengembara, tembakan ini mematuhi batas target kuat/lemah ×2, termasuk nilai batasnya, yang diperiksa saat pratinjau dan saat tembakan dilepaskan.

Menara Resonansi adalah struktur planet yang menyiapkan serangan musuh seketika terhadap pertahanan orbital sebuah planet. Menara ini dapat menargetkan planet lawan atau planet PvE yang dapat diserang, tetapi tidak dapat menargetkan planet milikmu sendiri, sekutu, anggota aliansimu, maupun target yang dilindungi oleh pakta yang melarang serangan. Perlindungan biasa juga berlaku, termasuk batas antara target kuat dan target lemah.

Jangkauannya dari posisi tepat planet sumber adalah:

jangkauan = 1 050 × √level Menara sumber

Saat terkena dampak, game membandingkan level Menara sumber dengan level Menara di planet target, atau dengan 0 jika planet itu tidak memiliki Menara:

persentase dinonaktifkan = min(100 %, max(0 %, 10 % × (level sumber − level target)))

Untuk setiap jenis pertahanan yang terdampak, jumlah yang dinonaktifkan adalah floor(stok saat terkena dampak × persentase). Tidak ada batas minimum buatan: satu Aegis tetap aktif pada 20 %, tetapi menjadi tidak aktif pada 100 %. Iris selalu tetap beroperasi dan tidak termasuk dalam cadangan ini.

Pertahanan yang dinonaktifkan tetap berada dalam stok dan mempertahankan poinnya. Selama 5 menit, pertahanan tersebut tidak menembak, tidak dapat ditargetkan atau dihancurkan, dan tidak menerapkan efek khusus. Pertahanan yang diproduksi setelah dampak tetap aktif: level, persentase, dan jumlah yang dinonaktifkan ditetapkan pada saat tembakan dilepaskan. Kerugian yang kemudian dialami pertahanan aktif tidak dipulihkan saat efek berakhir.

Tembakan yang disetujui menghabiskan 50 × biaya aktivasi Pilar untuk rute yang sama, setelah pengurangan RT dan pembulatan yang biasa. Tembakan ini tidak menambah biaya populasi, biaya kargo, atau konsumsi energi permanen, dan tidak menggunakan slot misi. Menara sumber mengisi ulang selama 3 jam; waktu ini tetap terikat pada planetnya jika Menara dibongkar lalu dibangun kembali.

Planet target tidak dapat menerima tembakan Menara Resonansi lain selama 5 menit, siapa pun penembaknya. Planet lain milik pemilik yang sama tetap independen. Tembakan yang sah tetap terpakai dan memicu pemblokiran ini meskipun selisih level menghasilkan 0 %, stok kosong, atau semua hasil pembulatan menjadi nol unit. Efektivitas dan stok musuh tidak diungkap sebelum peluncuran.

Dalam PvP, tembakan ini dihitung dalam batas bersama serangan pemain melawan pemain; dalam PvE, tembakan ini tidak menghabiskan kuota tersebut. Tembakan yang disetujui menghasilkan dua laporan dalam PvP, satu untuk penembak dan satu untuk pihak bertahan, serta satu laporan untuk penembak dalam PvE. Hilangnya sumber tidak menghentikan efek yang sudah diterapkan. Jika planet ditinggalkan atau pemiliknya berubah, tenggat yang sudah ditetapkan untuk efek, pemblokiran target, dan pengisian ulang sumber tetap berlaku.

Persyaratan pembangunan dirangkum dalam Pembangunan, riset, dan antrean. Perhitungan RT menggunakan komponen biaya proyeksi, sedangkan kuota atau penolakan dijelaskan dalam Pembatasan dan perlindungan serangan.

Intersepsi Darat oleh Iris

Iris memblokir serangan darat alih-alih bertempur seperti biasa. Iris yang aktif dapat memblokir serangan sebelum pertempuran dimulai.

Jika planet target memiliki Iris yang tersedia, serangan darat melalui Pilar dapat dipukul mundur sebelum pertempuran:

  • satu muatan dikonsumsi;
  • tidak terjadi pertempuran darat;
  • pasukan penyerang tidak terlibat dalam pertempuran dan pergi.

Hasil laporan dicatat sebagai serangan yang diblokir oleh Iris.

Medan Gaya Pilar berperan sebelum serangan diluncurkan. Jika Medan Gaya Pilar menolak serangan, tidak ada muatan Iris yang dikonsumsi. Jika level Virus Pilar lebih tinggi daripada level Medan Gaya Pilar dan Virus itu berhasil melewatinya, Iris tetap dapat memukul mundur serangan sesuai aturan di atas.

Contoh

Sebuah planet dapat memukul mundur seluruh serangan darat tanpa kehilangan unit pertahanan jika Iris yang tersedia aktif tepat waktu.

Beberapa Iris di Sebuah Planet

Iris tidak berfungsi seperti pertahanan galangan kapal biasa.

Iris terikat dengan item dan inventaris, bukan dengan produksi standar galangan kapal.

Sebuah planet dapat memiliki beberapa Iris yang diaktifkan, sesuai batas yang ditetapkan oleh sistem.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.