Pertempuran darat terlebih dahulu mendistribusikan tembakan secara statistik di antara kelompok lawan, menggunakan bobot penargetan dan kemungkinan perlindungan. Di dalam kelompok yang akhirnya menjadi sasaran, setiap serangan yang mengenai sasaran memilih satu unit secara merata. Mesin hanya mengelompokkan unit yang kondisi perisai dan HP-nya benar-benar sama: pengelompokan ini tidak menjadikan kerusakan mereka sebagai cadangan bersama.
Untuk setiap kelompok:
- jumlah tembakan adalah
jumlah unit × laju tembakan; - jika suatu unit tidak memiliki laju tembakan yang ditentukan, unit tersebut menembak
1 kali per giliran; - tembakan nominal didistribusikan berdasarkan
jumlah unit × bobot penargetan; - sisa pembulatan didistribusikan ulang secara deterministik untuk mempertahankan jumlah total tembakan;
Prajurit dan Benteng Besi memiliki bobot penargetan 1, Hantu Rift memiliki 2, Penuai Kinetik memiliki 3, dan Penguat Plasma memiliki 4;- setiap tumpukan
Penuai Kinetik mengalikan bobot penargetan Prajurit dengan 6, tanpa menerima bonus kerusakan; - jika salvo Penuai menargetkan Prajurit terakhir secara berlebihan, tembakan berlebihnya tidak dialihkan ke kategori lain;
Benteng Besi dapat menahan tembakan yang semula ditujukan kepada unit yang tidak dapat memberi perlindungan, hingga 10 tembakan per Benteng Besi per giliran;- jika kapasitas perlindungan sudah penuh, tembakan yang tersisa tetap mengenai sasaran nominalnya;
- setiap serangan yang mengenai sasaran paling banyak dapat melumpuhkan satu unit.
Bagaimana membaca CIB dan PRI?
CIB adalah bobot penargetan yang dialami suatu kelompok: nilai ini berpengaruh ketika musuh mendistribusikan tembakan di antara kelompokmu;PRI adalah preferensi sasaran khusus bagi unit yang menembak.
Untuk Penuai Kinetik, PRI 6 berarti unit tersebut enam kali lebih mungkin memilih Prajurit daripada jika menggunakan penargetan normal. Prioritas ini mengarahkan tembakannya, tetapi tidak meningkatkan kerusakannya.
Artinya, dalam pertempuran darat, jatah tembakan untuk setiap kelompok dibobot berdasarkan jumlah dan profil unit. Setelah jatah itu ditetapkan, serangan yang mengenai sasaran dalam kelompok tersebut tetap tersebar di antara unit-unit individualnya; dalam pertempuran antariksa, satu unit langsung dipilih dari semua sasaran dalam snapshot. Perlindungan digunakan sebelum pengelakan: tembakan yang dialihkan ke Benteng Besi menggunakan pengelakan dan pertahanan Benteng Besi, meskipun unit yang semula menjadi sasaran memiliki pengelakan lebih baik. Kerusakan terlebih dahulu mengenai perisai unit yang menjadi sasaran, lalu HP-nya. Sisa HP unit tersebut dipertahankan pada giliran berikutnya. Kerusakan berlebih dari satu serangan yang mengenai sasaran tidak dialihkan ke sasaran lain: kerusakan itu menjadi overkill, meskipun sasaran sudah menerima serangan yang cukup untuk dilumpuhkan.
Contoh
Jika pihak bertahan mengerahkan dua kelompok dengan bobot penargetan yang sama, salah satunya mewakili 80% dari jumlah pasukan dan yang lainnya 20%, kelompok yang lebih besar akan menerima sebagian besar tembakan yang dihitung pada giliran tersebut. Kelompok yang lebih kecil dengan bobot penargetan lebih tinggi tetap dapat menerima lebih banyak tembakan daripada yang diperkirakan dari perhitungan sederhana berdasarkan jumlah unit. Jika penyerang mencatat 300 000 tembakan yang mengenai sasaran pada giliran tersebut, penyerang tidak dapat melumpuhkan lebih dari 300 000 unit pada giliran itu, meskipun beberapa serangan menimbulkan kerusakan yang jauh lebih besar daripada HP satu unit.