Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Rangkaian Pertempuran Darat

Halaman ini merangkum cara memulai pertempuran melalui Pilar, unit yang terlibat, dan tahapan penyelesaiannya.

Memulai Pertempuran Darat

Pertempuran darat dipicu saat menyerang planet target melalui Pilar.

Pertempuran melibatkan:

  • unit darat yang dikirim dalam serangan;
  • Pengangkut Kecil dan Pengangkut Besar yang dikirim bersama serangan.

Serangan darat tidak dapat diluncurkan jika tidak memuat unit serbu militer. Pengangkut saja dapat menyertai serangan, tetapi tidak memulai pertempuran sendiri.

Sebelum simulasi, planet target dihitung hanya berdasarkan sumber daya yang terekspos, sehingga sumber daya yang dilindungi suaka tidak dapat dijarah.

Contoh

Serangan yang hanya terdiri dari pengangkut ditolak sebelum misi serangan dibuat.

Serangan darat dapat menang secara militer tanpa bisa menjarah seluruh produksi terkini jika planet target tidak aktif selama kurang dari 8 jam dan sebagian produksi alaminya masih dilindungi suaka.

Unit yang Berpartisipasi dalam Pertempuran

Hanya unit darat kategori militer yang bertempur secara langsung.

Pihak penyerang:

  • unit militer darat bertempur;
  • pengangkut menyertai serangan, tetapi tidak menembak;
  • unit logistik dan sipil tidak berpartisipasi dalam pertempuran.

Pihak bertahan:

  • hanya unit darat kategori militer yang berpartisipasi;
  • unit logistik dan sipil yang berada di planet tersebut tidak disertakan dalam simulasi.

Contoh

Mengirim ilmuwan atau pilot dalam serangan Pilar tidak mengubah mereka menjadi petarung. Mereka tidak ikut dalam penyelesaian duel darat.

Tahapan dan Durasi Pertempuran

Pertempuran darat berlangsung selama maksimal 10 ronde pertempuran.

Setiap giliran:

  1. perisai yang masih aktif dihitung ulang dengan degradasi 10%, hingga ambang 50%;
  2. permainan menghitung jumlah tembakan dari kedua pihak;
  3. penyerang dan pihak bertahan menyelesaikan tembakan mereka terhadap unit yang masih hidup;
  4. unit yang HP-nya mencapai 0 dinetralkan, lalu dikeluarkan pada akhir giliran;
  5. pertempuran berhenti jika salah satu pihak tidak lagi memiliki unit militer.

Persyaratan untuk meluncurkan misi dijelaskan di Memulai Pertempuran Darat. Cara Iris memblokir serangan sebelum pertempuran dijelaskan di Intersepsi Darat oleh Iris. Konsekuensi bagi unit yang dinetralkan, termasuk luka dan penangkapan, dijelaskan di Luka dan Penangkapan.

Tembakan dan Distribusi Sasaran

Pertempuran darat terlebih dahulu mendistribusikan tembakan secara statistik di antara kelompok lawan, menggunakan bobot penargetan dan kemungkinan perlindungan. Di dalam kelompok yang akhirnya menjadi sasaran, setiap serangan yang mengenai sasaran memilih satu unit secara merata. Mesin hanya mengelompokkan unit yang kondisi perisai dan HP-nya benar-benar sama: pengelompokan ini tidak menjadikan kerusakan mereka sebagai cadangan bersama.

Untuk setiap kelompok:

  • jumlah tembakan adalah jumlah unit × laju tembakan;
  • jika suatu unit tidak memiliki laju tembakan yang ditentukan, unit tersebut menembak 1 kali per giliran;
  • tembakan nominal didistribusikan berdasarkan jumlah unit × bobot penargetan;
  • sisa pembulatan didistribusikan ulang secara deterministik untuk mempertahankan jumlah total tembakan;
  • Prajurit dan Benteng Besi memiliki bobot penargetan 1, Hantu Rift memiliki 2, Penuai Kinetik memiliki 3, dan Penguat Plasma memiliki 4;
  • setiap tumpukan Penuai Kinetik mengalikan bobot penargetan Prajurit dengan 6, tanpa menerima bonus kerusakan;
  • jika salvo Penuai menargetkan Prajurit terakhir secara berlebihan, tembakan berlebihnya tidak dialihkan ke kategori lain;
  • Benteng Besi dapat menahan tembakan yang semula ditujukan kepada unit yang tidak dapat memberi perlindungan, hingga 10 tembakan per Benteng Besi per giliran;
  • jika kapasitas perlindungan sudah penuh, tembakan yang tersisa tetap mengenai sasaran nominalnya;
  • setiap serangan yang mengenai sasaran paling banyak dapat melumpuhkan satu unit.

Bagaimana membaca CIB dan PRI?

  • CIB adalah bobot penargetan yang dialami suatu kelompok: nilai ini berpengaruh ketika musuh mendistribusikan tembakan di antara kelompokmu;
  • PRI adalah preferensi sasaran khusus bagi unit yang menembak.

Untuk Penuai Kinetik, PRI 6 berarti unit tersebut enam kali lebih mungkin memilih Prajurit daripada jika menggunakan penargetan normal. Prioritas ini mengarahkan tembakannya, tetapi tidak meningkatkan kerusakannya.

Artinya, dalam pertempuran darat, jatah tembakan untuk setiap kelompok dibobot berdasarkan jumlah dan profil unit. Setelah jatah itu ditetapkan, serangan yang mengenai sasaran dalam kelompok tersebut tetap tersebar di antara unit-unit individualnya; dalam pertempuran antariksa, satu unit langsung dipilih dari semua sasaran dalam snapshot. Perlindungan digunakan sebelum pengelakan: tembakan yang dialihkan ke Benteng Besi menggunakan pengelakan dan pertahanan Benteng Besi, meskipun unit yang semula menjadi sasaran memiliki pengelakan lebih baik. Kerusakan terlebih dahulu mengenai perisai unit yang menjadi sasaran, lalu HP-nya. Sisa HP unit tersebut dipertahankan pada giliran berikutnya. Kerusakan berlebih dari satu serangan yang mengenai sasaran tidak dialihkan ke sasaran lain: kerusakan itu menjadi overkill, meskipun sasaran sudah menerima serangan yang cukup untuk dilumpuhkan.

Contoh

Jika pihak bertahan mengerahkan dua kelompok dengan bobot penargetan yang sama, salah satunya mewakili 80% dari jumlah pasukan dan yang lainnya 20%, kelompok yang lebih besar akan menerima sebagian besar tembakan yang dihitung pada giliran tersebut. Kelompok yang lebih kecil dengan bobot penargetan lebih tinggi tetap dapat menerima lebih banyak tembakan daripada yang diperkirakan dari perhitungan sederhana berdasarkan jumlah unit. Jika penyerang mencatat 300 000 tembakan yang mengenai sasaran pada giliran tersebut, penyerang tidak dapat melumpuhkan lebih dari 300 000 unit pada giliran itu, meskipun beberapa serangan menimbulkan kerusakan yang jauh lebih besar daripada HP satu unit.

Perisai dalam Pertempuran Darat

Perisai dicatat per unit. Ketika nilai perisai yang positif turun menjadi 0, perisai itu langsung pecah: unit tersebut tidak lagi memulihkan perisainya hingga pertempuran berakhir. Unit yang nilai dasar perisainya sudah 0 tidak dianggap mengalami pemecahan perisai.

Perisai yang masih aktif dihitung ulang pada awal setiap giliran hingga ambang 50%; setelah itu, sisa nilainya menjadi tetap.

Sampai giliran 6, perisai dimulai kembali dari nilai yang lebih rendah daripada nilai dasarnya:

  • giliran 1: 100%
  • giliran 2: 90%
  • giliran 3: 80%
  • giliran 4: 70%
  • giliran 5: 60%
  • giliran 6: 50%
  • giliran 7 hingga 10: tidak ada penghitungan ulang lebih lanjut; sisa perisai dari giliran sebelumnya dipertahankan, dibatasi hingga 50% dari unit yang masih aktif

Kerusakan selalu mengenai perisai terlebih dahulu. Jika perisai tidak cukup, sisanya diterapkan pada poin kesehatan.

Contoh

Unit dengan 1 000 poin perisai kembali memiliki 900 pada giliran 2, lalu 800 pada giliran 3 selama perisainya belum pecah. Jika tembakan menghabiskan poin perisai terakhirnya pada giliran 2, unit itu tetap memiliki nilai perisai 0 hingga pertempuran berakhir, meskipun HP-nya masih positif. Mulai giliran 7, unit yang perisainya masih aktif dan hanya memiliki 120 poin akan mempertahankan 120 poin tersebut alih-alih naik ke nilai baru.

Hasil ketika Penyerang Kehilangan Unit

Jika penyerang tidak lagi memiliki unit militer, penyerang kalah dalam pertempuran.

Pertempuran yang telah diselesaikan memiliki dua kemungkinan hasil:

  • jika penyerang kehilangan semua unit militernya selama pertempuran, pihak bertahan menang pada akhir giliran yang bersangkutan;
  • jika penyerang dan pihak bertahan sama-sama musnah, hasilnya adalah seri.

Serangan yang ditolak sebelum pertempuran dijelaskan dalam persyaratan peluncuran.

Jika pihak bertahan menang:

Jika penyerang kalah pada giliran pertama, salinan laporan milik penyerang menyembunyikan rincian pihak bertahan: unit awal, kerugian, luka dan penangkapan, unit yang selamat, serta catatan giliran. Pihak bertahan tetap memiliki laporan lengkap. Saat laporan dibagikan di chat, visibilitas salinan yang dibagikan tetap sama: salinan milik penyerang tetap tersembunyi dan salinan milik pihak bertahan tetap lengkap. Penyembunyian ini berlaku terlepas dari tingkat pengintaian.

Contoh

Jika kamu menyerang dengan prajurit tetapi semuanya tersingkir pada giliran 3, pihak bertahan menang pada akhir giliran tersebut.

Jika kedua pihak kehilangan semua unitnya pada giliran yang sama, pertempuran berakhir dengan seri.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.