Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Siapakah para Pengembara dan bagaimana mereka berkembang?

Tiga faksi PvE di alam semesta: asal-usul, kekuatan, dan laju regenerasinya.

Identitas dan Faksi

Para Pengembara adalah lawan PvE di alam semesta. Mereka menggantikan sebutan IA/PVE yang digunakan sebelumnya.

Jumlah target Pengembara di suatu alam semesta adalah 1 200:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Ketiga faksi ini memiliki perilaku yang berbeda. Noctes paling ofensif, Veyrs lebih seimbang, dan Haldens memainkan peran yang lebih defensif dan ekonomis.

Contoh

Dalam peringkat Pengembara, faksi menunjukkan jenis ancaman yang diharapkan: seorang Noctes umumnya lebih agresif daripada seorang Haldens.

Asal-usul dan Alokasi

Setiap ras memiliki dua kelompok: masing-masing 250 Pengembara mengikuti peringkat yang berbeda di antara 250 pemain teratas yang memenuhi syarat; 150 Pengembara lainnya masing-masing memilih secara acak seorang pemain dari kelompok 250 pemain teratas yang sama, dengan peluang yang sama bagi setiap pemain dan dengan pengembalian. Karena itu, beberapa Pengembara dari kelompok kedua dapat memiliki sumber yang sama. Selanjutnya, semuanya menerima alokasi normal faksi masing-masing.

Kelompok pertama terisi secara bertahap: setiap pemain yang memenuhi syarat dan benar-benar telah masuk ke dalam permainan menambahkan satu slot per faksi, hingga 250 pemain, atau total 750 Pengembara. Pemain yang telah melakukan praregistrasi tetapi belum masuk ke dalam permainan tidak dihitung. Pada ambang tersebut, tambahan normal 150 Pengembara per faksi membuat jumlahnya menjadi 1 200. Jadi, 10 pemain menghasilkan 30 Pengembara, sedangkan 249 pemain menghasilkan 747. Imperium yang sudah dibuat tetap dipertahankan dan melanjutkan siklus biasanya; masuk kembali ke dalam permainan tidak membuat slot tambahan.

Dalam V2 multi-planet, Pengembara wajib menyalin planet utama pemain sumber, yang kemudian menjadi planet utamanya sendiri, lalu memilih secara acak 5 hingga 8 koloni tambahan tanpa duplikasi. Jika pemain sumber memiliki kurang dari lima koloni, semuanya disalin bersama planet utamanya. Dengan demikian, Pengembara memiliki 6 hingga 9 planet jika pemain sumber memiliki cukup banyak koloni. Pengembara mempertahankan sumber dan pilihan ini hingga penempatan ulang, meskipun pemain tersebut keluar dari kelompok teratas. Pengembara yang sudah dibuat mempertahankan pilihan saat ini hingga penempatan ulang.

  • Bangunan disalin untuk setiap planet, dengan +1 hingga +2 pada tiga tambang; teknologi disalin, kecuali Espionase, yang bervariasi dari -3 hingga +1.
  • Unit sipil dan logistik disalin persis ke planet masing-masing.
  • Armada dihasilkan berdasarkan poin dasar Pengembara sebelum armada ditambahkan, dengan ancaman faksi; armada tetap sepenuhnya tergabung dengan serangan yang dihasilkan. Setelah armada ditetapkan, planet militernya juga menerima awak dalam jumlah persis sesuai kebutuhan semua lambung kapalnya, berdasarkan peran. Tambahan awak ini tidak pernah digunakan untuk menghasilkan armada yang lebih besar.
  • Serangan dihasilkan dari anggaran global sebesar 20% poin sumber, dikalikan dengan ancaman yang sama seperti armada. Porsi Prajurit dibagi 15, lalu dialokasikan kembali secara proporsional kepada unit lainnya.
  • Pertahanan dihasilkan dari 10% poin sumber dan koefisien pertahanan faksi. Égides menerima 5% mulai dari 5 M poin sumber, dengan batas maksimum 2 500 per planet; kelebihannya membiayai Bastion setempat. Tidak ada Iris.
  • Pertahanan: 60 hingga 80% ditempatkan di dermaga militer yang dipilih saat reset; sisanya dibagikan di antara koloni tertentu. Pembagian ini tidak berlaku untuk sumber daya maupun unit sipil yang disalin secara lokal.
  • Produksi Besi, Kristal, dan Eter: koefisien akhir ×1 hingga ×1,3 untuk Noctes, ×1,3 hingga ×1,8 untuk Veyrs, dan ×1,8 hingga ×2,5 untuk Haldens. Pada setiap pembuatan atau regenerasi, setiap planet langsung menerima 3,6 hingga 14,4 jam produksinya sendiri, atau 7,2 hingga 14,4 jam untuk planet militer, tanpa penggabungan atau faktor tambahan. Rentang ini mencakup pengurangan sebelumnya dan mempertahankan jumlah stok awal. Stok yang sudah dikreditkan tetap dipertahankan. Energi dan produksi unit tidak berubah. Misi spionase dan serangan memperbarui produksi bahkan selama masa tidak aktif, tanpa perlindungan sumber daya bagi Pengembara. Perlindungan bagi pemain manusia tetap tidak berubah.
  • Pendaur Ulang II dikelompokkan bersama armada, setidaknya sesuai aturan yang sudah ada berdasarkan poin Pengembara; Pendaur Ulang I dan bor tidak disalin.
  • Poin dihitung ulang untuk semua koloni dan aset yang sedang menjalankan misi, dengan teknologi dihitung satu kali dan tanpa pengali infrastruktur sebelumnya. Awak di dalam lambung kapal Pengembara tetap dihitung selama penerbangan: keberangkatan, transit, dan kedatangan tidak mengubah skor maupun ancaman. Kehilangan awak secara permanen mengurangi poin pasukan; hanya kehilangan kapal yang mengurangi ancaman efektif.

Contoh

Pemain sumber dengan tiga belas planet memberikan planet utamanya dan lima hingga delapan dari dua belas koloninya kepada Pengembara, sehingga totalnya enam hingga sembilan planet. Pemain sumber dengan empat planet memberikan planet utamanya dan tiga koloninya. Menambahkan koloni tidak melipatgandakan anggaran serangan atau pertahanan.

Regenerasi dan Penempatan Ulang

Di V2, alokasi Pengembara diregenerasi setiap 6 hingga 15 hari; posisinya berubah setiap 30 hingga 60 hari.

Reset singkat mengganti bangunan, teknologi, armada, pasukan, pertahanan, dan sumber daya tanpa mengubah identitas atau posisi koloni. Reset ini dimulai dari alokasi normal, lalu menambahkan awak untuk armada baru tanpa menumpuk awak dari siklus sebelumnya. Penempatan ulang memperbarui sumber sesuai kelompoknya: 250 Pengembara pertama masing-masing mengikuti peringkat yang berbeda di antara para pemain teratas, sedangkan 150 lainnya mendapat undian acak baru dengan pengembalian. Penempatan ulang juga memperbarui pilihan planet, menetapkan kembali posisi yang kosong, lalu meregenerasi Pengembara sepenuhnya dan memulai ulang kedua tenggat.

Produksi pasif mempertahankan batas maksimumnya dan mekanisme pengejaran ketertinggalan yang dibatasi hingga 24 jam; produksi ini tidak menghapus stok yang sudah dihasilkan atau diangkut melampaui batas tersebut.

Dua siklus ekonomi juga berjalan selama masa tidak aktif: setiap 48 jam, planet yang dipilih secara acak menerima bonus sebesar 5 hingga 8 jam dari total produksi per jam saat ini yang dijumlahkan dari semua koloni, berupa Besi, Kristal, dan Eter; setiap 96 jam, semua stok ketiga sumber daya tersebut yang tersimpan di planet dikumpulkan seketika pada planet yang dipilih secara acak, yang tidak harus menjadi planet dengan dermaga militer. Produksi setiap koloni diperbarui sebelum operasi ini. Sumber daya yang sedang dalam perjalanan tetap berada dalam misi; unit, Energi, dan Astrium tidak ikut dikumpulkan.

Tenggat awal dimulai saat server menginisialisasi siklus. Tenggat tersebut dipertahankan selama regenerasi dan penempatan ulang. Operasi dijalankan pada tick pertama yang tersedia; setelah terjadi gangguan, siklus yang terlewat tidak diakumulasikan. Jika kedua tenggat jatuh tempo pada tick yang sama, bonus diberikan sebelum pengumpulan stok. Operasi ini mempertahankan kelebihan stok yang melampaui kapasitas penyimpanan.

Setiap misi aktif yang masuk ke atau keluar dari salah satu koloni Pengembara, termasuk misi kembali atau misi spionase, menunda regenerasi. Tenggatnya tetap jatuh tempo dan akan dicoba kembali pada tick berikutnya yang tersedia. Penempatan ulang tidak menunggu reset singkat berikutnya. Karena itu, Pengembara yang sudah ada menerima jatah awak lengkap pada regenerasi normal berikutnya, tanpa reset paksa atau mekanisme susulan terpisah.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.