Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Hasil dan hadiah eksplorasi

Kemungkinan hasil eksplorasi, cara menghitung hadiah berdasarkan mode dan bobot yang dikerahkan, serta temuan di antariksa dan darat.

Kemungkinan hasil dan probabilitas

Mesin mengundi kategori hasil secara acak. Dua hasil dengan peluang 15% bersifat khusus untuk mode masing-masing: kapal atau komponen di antariksa, dan populasi di darat. Dengan demikian, setiap mode memiliki vektor probabilitas dengan total 100%.

HasilEksplorasi antariksaEksplorasi darat melalui Pilar
Kegagalan netral15,45 %15,45 %
Sumber daya, dengan tambahan 2 hingga 4 Gema32,025 %32,025 %
Kapal atau komponen15 %—
Populasi—15 %
Kehadiran bermusuhan11 %11 %
Kehancuran total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Barang langka4,5 %4,5 %
Penundaan kepulangan, tanpa hasil maupun kerugian5 %5 %
Keberhasilan netral11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

Kumpulan jarahan langka berisi 21 pilihan dengan peluang sama: enam benda historis (Iris, Fragmen Universal, peti sumber daya 6 jam, peti Besi, peti Kristal, dan peti Eter), serta masing-masing dari 15 kartu dari Kartrid, Muatan, dan Matriks. Setiap pilihan mewakili 1/21 dari kumpulan jarahan langka, atau sekitar 0,214 % per eksplorasi di kedua mode.

Hanya satu unit yang langsung ditambahkan ke inventaris. Untuk sebuah kartu, ketiga tingkat kekuatannya memiliki peluang yang sama; Kartrid dan Matriks juga mengundi durasinya secara merata dari 24 jam, 3 hari, dan 7 hari. Semua 99 varian dalam katalog dapat ditemukan. Benda tersebut tidak diaktifkan secara otomatis: penggunaannya tetap mengikuti aturan barang habis pakai planet. Log mengelompokkan temuan ini berdasarkan keluarga, sedangkan laporan menyebutkan varian yang diperoleh.

Penundaan ini menunda kepulangan selama 20 hingga 400 menit. Dari seluruh penundaan, 70% berlangsung selama 20–60 menit, 25% berlangsung selama 61–180 menit, dan 5% berlangsung selama 181–400 menit. Durasi dalam menit diundi secara merata dari rentang yang dipilih. Di antariksa, penundaan ini ditambahkan ke perjalanan pulang normal. Melalui Pilar, ekspedisi menunggu selama durasi tersebut sebelum kembali ke planet asal. Unit dan muatan yang dibawa tetap tidak tersedia hingga kepulangan; hasil ini tidak menghasilkan temuan maupun kerugian.

Narasi dan durasinya tetap dipertahankan: ekspedisi tersesat, entitas tak dikenal, percakapan dengan peradaban luar angkasa, atau gangguan elektromagnetik. Penundaan ini tidak mengubah durasi nominal yang dipilih maupun batas ekonomi. Jumlah yang diperoleh dari temuan lain tetap sama.

Kehadiran bermusuhan kemudian memicu intensitas pertemuan; probabilitas dan rasio untuk setiap mode tercantum dalam Intensitas dan jalannya pertemuan bermusuhan.

Contoh

Sebuah eksplorasi dapat kembali tanpa hasil, membawa pulang jarahan yang berguna, memicu pertempuran, atau hilang sepenuhnya.

Perhitungan bobot dan perolehan

Bobot ekspedisi

Jarahan bergantung pada bobot ekspedisi. Permainan menghitung nilai keseluruhan berdasarkan kapal yang dikerahkan di antariksa, unit dan pengangkut yang diizinkan dalam eksplorasi darat, serta sumber daya yang mungkin dibawa.

Anggaran dan pembagian sumber daya

Untuk hadiah yang mungkin diperoleh, anggaran biasanya sebesar 6% hingga 20% dari bobot yang dikerahkan, bergantung pada hasilnya. Untuk hasil sumber daya, anggaran dikonversi menjadi nilai ekonomi lalu menjadi jumlah mentah berdasarkan kesetaraan 1 Besi = 1, 1 Kristal = 1,5, dan 1 Eter = 3. Dengan anggaran yang setara, satu pengundian menghasilkan lebih sedikit Eter mentah daripada Kristal atau Besi. Pengundian keseluruhan memilih: Besi saja 27,5%, Kristal saja 27,5%, Eter saja 20%, dua sumber daya berbeda 20%, atau tiga sumber daya 5%. Anggaran dibagi di antara sumber daya yang dipilih dan dibatasi oleh kapasitas kargo yang tersedia; 2 hingga 4 Gema ditambahkan secara terpisah.

Batas perolehan

Setiap perolehan ekonomi dibatasi oleh batas khusus untuk eksplorasi: floor((nilai peti sumber daya 24 jam dalam ekuivalen Besi × (100 + bonus)) / 2400). Bonus tersebut merupakan gabungan dari +5% untuk setiap level Teknologi Eksplorasi dan bonus aktif Ekstraksi medan. Pengundian 6% hingga 20% diterapkan pada sepuluh kali bobot, yang dibatasi sebesar bobot yang diperlukan untuk mencapai batas pada 20%: mengirim bobot lebih besar tidak lagi meningkatkan perolehan, dan pada 8% anggarannya sebesar 8/20 dari batas. Sumber daya tetap dibatasi oleh kapasitas kargo; Astrium, Gema, dan jarahan langka tidak termasuk dalam batas ini.

Bonus populasi

Saat eksplorasi darat menghasilkan populasi, Penggalangan penyintas meningkatkan nilai yang diminta sebesar 2% hingga 10% sebelum batas eksplorasi tersebut diterapkan. Kemampuan ini tidak mengubah probabilitas hasil populasi maupun komposisi acaknya. Bonus tersebut mengurangi bobot yang diperlukan untuk mencapai batas tanpa mengimbangi hasil pengundian yang lebih rendah.

Kapasitas kargo dan hasil netral

Jarahan selanjutnya tetap dibatasi oleh kapasitas angkut yang tersedia. Jika batas kargo, batas per eksplorasi, atau anggaran hadiah menghasilkan perolehan nyata sebesar 0 di luar Gema, laporan akhir tetap netral alih-alih melaporkan penemuan tanpa jarahan, kecuali saat hasil sumber daya memberikan Gema globalnya.

Pengaruh durasi

Batas ekonomi efektif adalah floor(batas dasar × pengali durasi). Batas dasar tetap mencakup Teknologi Eksplorasi dan bonus faksi yang aktif. Pengali berlaku untuk sumber daya, kapal, komponen, dan unit populasi, tetapi tidak untuk probabilitas, Astrium, Gema, barang langka, pertempuran, kerugian, atau reruntuhan.

Pengali nominal yang sama juga berlaku secara terpisah pada XP faksi yang diberikan saat hasil diselesaikan: nilai dasar 30 XP menjadi 30, 32, 34, 36, 39, atau 41 XP untuk durasi 1, 2, 3, 4, 5, atau 6 jam. Perolehan ini tidak bergantung pada jarahan aktual, kapasitas kargo, perjalanan, atau keterlambatan. Setiap hasil yang benar-benar diselesaikan memberikan XP tersebut; ekspedisi yang dipanggil kembali sebelum hasilnya diselesaikan tidak mendapatkannya. Lihat Aktivitas yang memberikan XP untuk aturan lengkap.

Contoh

Ekspedisi kecil dapat berhasil, tetapi hanya menghasilkan sedikit. Ekspedisi dengan ruang kargo yang sudah penuh juga dapat memperoleh hasil netral, meskipun pengundian awal mengarah pada sumber daya.

Hadiah eksplorasi antariksa

Eksplorasi antariksa dapat menghasilkan sumber daya, kapal, Astrium, barang langka, dan terkadang komponen. Eksplorasi ini tidak pernah menghasilkan populasi.

Dalam rentang khusus untuk hadiah tipe kapal, hasilnya dapat berupa kapal dari model yang dikerahkan atau komponen sebagai gantinya. Hanya komponen yang prasyaratnya sudah terpenuhi yang dapat diperoleh. Komponen tersebut muncul dalam laporan, tetapi baru ditambahkan ke persediaan planet saat misi RETURN tiba.

Contoh

Eksplorasi antariksa dapat menemukan komponen kapal sebagai pengganti kapal utuh.

Hadiah eksplorasi darat

Eksplorasi darat melalui Pilar dapat menghasilkan sumber daya, populasi, Astrium, dan barang langka. Eksplorasi ini tidak pernah dapat menghasilkan komponen kapal, kapal, atau perangkat khusus.

Kelompok hasil ekonomi yang eksklusif untuk mode ini menghasilkan populasi dengan probabilitas 15%. Jenis populasi yang diperoleh tetap terbuka: beragam jenis dapat diperoleh, meskipun pengiriman awal dibatasi pada unit serbu.

Contoh

Eksplorasi darat dapat menghasilkan sumber daya, populasi, atau barang langka, tetapi tidak pernah perangkat atau komponen kapal.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.