Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Pengalaman dan Pangkat Faksi

Pengalaman faksi menaikkan pangkat dan membuka tingkat keterampilan. Lihat perolehan dari misi, eksplorasi, dan Ekskavasi.

Pengalaman Faksi dan Pangkat Doktrinal

Pengalaman faksi meningkatkan pangkat doktrinal dan tidak dihabiskan saat membeli keterampilan. Pangkat menentukan akses ke keterampilan tertentu atau level keterampilan tertentu, yang mungkin mensyaratkan ambang minimum.

Karena itu, pemain mungkin memiliki cukup Gema untuk membeli keterampilan, tetapi tetap harus mencapai pangkat yang disyaratkan sebelum keterampilan itu terbuka. Pangkat yang lebih tinggi membuka tingkat yang lebih lanjut; level keterampilan tetap dibeli dengan Gema.

Dampak Pangkat terhadap Kapasitas

Pangkat faksi meningkat seiring pengalaman faksi yang tersimpan. Pangkat ini menambah batas misi aktif, eksplorasi aktif, dan Penggalian aktif, serta membuka akses ke level keterampilan. Bonus paket dan bonus kapasitas lainnya ditambahkan ke batas yang terkait.

  • Misi aktif: nilai dasar 1 pada pangkat 0, lalu bertambah +1 pada pangkat 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 dan 50; batas dasar 11 pada pangkat 50, sebelum bonus lainnya.
  • Eksplorasi aktif: nilai dasar 5, lalu bertambah +1 pada pangkat 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 dan 50; batas 14 pada pangkat 50 tanpa paket.
  • Penggalian aktif: nilai dasar 2 hingga pangkat 7, lalu batasnya menjadi 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 pada pangkat 8, 16, 24, 32, 40, 48 dan 50.
  • Level keterampilan: level 1, 2, 3, 4 dan 5 dapat diakses mulai dari pangkat 0, 6, 12, 20 dan 35. Setiap level tetap harus dibeli dengan Gema.

Setiap eksplorasi dan setiap Penggalian juga menempati satu slot dari kuota global misi aktif.

Pada pangkat 14, sebelum bonus lainnya, batasnya adalah 4 misi aktif, 8 eksplorasi aktif dan 3 Penggalian aktif. Eksplorasi dan Penggalian jika digabungkan tidak boleh melebihi 4 slot global; level keterampilan 3 tersedia untuk dibeli.

Aktivitas yang Memberikan Pengalaman Faksi

Misi, acara, dan aktivitas PvP atau PvE tertentu dapat memberikan pengalaman faksi. Kemenangan pemain atas Perantau memberikan nilai dasar 260 XP melawan Veyrs, 220 XP melawan Noctes, atau 180 XP melawan Haldens, hanya jika target memberikan perlawanan militer efektif.

Serangan Pilar menggunakan nilai dasar ini secara langsung. Serangan antariksa menambahkan bonus berdasarkan ancaman sebelum pertempuran, dengan batas maksimum +30%. Dalam kelompok antariksa, jika setidaknya tiga peserta masing-masing menimbulkan kerusakan sebesar 10%, setiap peserta yang memenuhi ambang ini menerima perolehan dengan pengali x1,5; peserta lainnya menerima perolehan normal dari serangan antariksa. Kekalahan, hasil imbang, atau target tanpa perlawanan efektif memberikan 0 XP.

Setiap eksplorasi yang mencapai tahap penyelesaian juga memberikan pengalaman, apa pun hasilnya: termasuk hasil netral, temuan, kecelakaan, atau pertemuan dengan musuh yang berakhir dengan kekalahan. Perolehan dimulai dari nilai dasar 30 XP dan menggunakan pengali untuk durasi nominal yang dipilih: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP untuk 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Waktu perjalanan, keterlambatan kepulangan, atau pengurangan durasi faksi tidak mengubah jumlah ini. Eksplorasi yang ditarik sebelum penyelesaian tidak memberikan apa pun; pertemuan dengan musuh selama eksplorasi tidak memberikan hadiah tempur PvP kedua.

Kemenangan seorang pemain atas pemain lain dapat memberikan pengalaman kepada penyerang. Nilai dasarnya adalah 30 XP, dikalikan dengan rasio poin global target terhadap penyerang, yang dihitung sebelum kerugian dan dibatasi dalam rentang 1/3 hingga 3: floor(30 × clamp(poin target / poin penyerang, 1/3, 3)). Perolehannya berada di antara 10 dan 90 XP; target yang lebih lemah mengurangi perolehan tanpa menghapus pengalaman yang sudah diperoleh. Kemenangan tersebut harus melibatkan perlawanan militer efektif dan menyebabkan kerugian militer pada pihak musuh. Pihak bertahan tidak menerima pengalaman; penyerang juga tidak menerima pengalaman setelah kalah atau seri, ataupun setelah pertempuran tanpa perlawanan militer atau tanpa kerugian musuh.

Setiap serangan PvP berbeda yang memenuhi syarat ini memberikan pengalaman secara terpisah, termasuk serangan terhadap pemain yang sama, tanpa jeda atau batas pengulangan. Namun, pemrosesan ulang pertempuran yang sama mempertahankan jumlah yang sudah tercatat dan tidak memberikan pengalaman itu untuk kedua kalinya. Laporan pertempuran menampilkan jumlah yang benar-benar diterima.

Contoh progresi mencakup misi yang memberikan pengalaman faksi, acara dengan hadiah progresi, atau kemenangan yang memenuhi syarat melawan Perantau. Untuk membedakan perolehan pengalaman, pangkat, dan pembelian keterampilan, lihat Pengalaman dan Pangkat Doktrinal dan Pembelian Keterampilan.

Nama-nama Pangkat

Ada 6 pangkat doktrinal:

  • Aspirant Garis: level 1 hingga 10;
  • Pembawa Segel: level 11 hingga 20;
  • Pengawas Jalinan: level 21 hingga 30;
  • Komandan Pilar: level 31 hingga 40;
  • Penantang Takhta: level 41 hingga 49;
  • Yang Terpilih dalam Penobatan: level 50.

Pangkat menunjukkan progresi dan persyaratan akses; keterampilan tetap dibeli dalam pohon keterampilan (lihat Pembelian Keterampilan).

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.