Misi, acara, dan aktivitas PvP atau PvE tertentu dapat memberikan pengalaman faksi. Kemenangan pemain atas Perantau memberikan nilai dasar 260 XP melawan Veyrs, 220 XP melawan Noctes, atau 180 XP melawan Haldens, hanya jika target memberikan perlawanan militer efektif.
Serangan Pilar menggunakan nilai dasar ini secara langsung. Serangan antariksa menambahkan bonus berdasarkan ancaman sebelum pertempuran, dengan batas maksimum +30%. Dalam kelompok antariksa, jika setidaknya tiga peserta masing-masing menimbulkan kerusakan sebesar 10%, setiap peserta yang memenuhi ambang ini menerima perolehan dengan pengali x1,5; peserta lainnya menerima perolehan normal dari serangan antariksa. Kekalahan, hasil imbang, atau target tanpa perlawanan efektif memberikan 0 XP.
Setiap eksplorasi yang mencapai tahap penyelesaian juga memberikan pengalaman, apa pun hasilnya: termasuk hasil netral, temuan, kecelakaan, atau pertemuan dengan musuh yang berakhir dengan kekalahan. Perolehan dimulai dari nilai dasar 30 XP dan menggunakan pengali untuk durasi nominal yang dipilih: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP untuk 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Waktu perjalanan, keterlambatan kepulangan, atau pengurangan durasi faksi tidak mengubah jumlah ini. Eksplorasi yang ditarik sebelum penyelesaian tidak memberikan apa pun; pertemuan dengan musuh selama eksplorasi tidak memberikan hadiah tempur PvP kedua.
Kemenangan seorang pemain atas pemain lain dapat memberikan pengalaman kepada penyerang. Nilai dasarnya adalah 30 XP, dikalikan dengan rasio poin global target terhadap penyerang, yang dihitung sebelum kerugian dan dibatasi dalam rentang 1/3 hingga 3: floor(30 × clamp(poin target / poin penyerang, 1/3, 3)). Perolehannya berada di antara 10 dan 90 XP; target yang lebih lemah mengurangi perolehan tanpa menghapus pengalaman yang sudah diperoleh. Kemenangan tersebut harus melibatkan perlawanan militer efektif dan menyebabkan kerugian militer pada pihak musuh. Pihak bertahan tidak menerima pengalaman; penyerang juga tidak menerima pengalaman setelah kalah atau seri, ataupun setelah pertempuran tanpa perlawanan militer atau tanpa kerugian musuh.
Setiap serangan PvP berbeda yang memenuhi syarat ini memberikan pengalaman secara terpisah, termasuk serangan terhadap pemain yang sama, tanpa jeda atau batas pengulangan. Namun, pemrosesan ulang pertempuran yang sama mempertahankan jumlah yang sudah tercatat dan tidak memberikan pengalaman itu untuk kedua kalinya. Laporan pertempuran menampilkan jumlah yang benar-benar diterima.
Contoh progresi mencakup misi yang memberikan pengalaman faksi, acara dengan hadiah progresi, atau kemenangan yang memenuhi syarat melawan Perantau. Untuk membedakan perolehan pengalaman, pangkat, dan pembelian keterampilan, lihat Pengalaman dan Pangkat Doktrinal dan Pembelian Keterampilan.