Il motore estrae casualmente una famiglia di risultati. I due esiti con probabilità del 15% sono specifici della rispettiva modalità: navi o componenti nello spazio, popolazione in modalità terrestre. Ogni modalità ha quindi un vettore di probabilità la cui somma è 100%.
| Risultato | Esplorazione spaziale | Esplorazione terrestre tramite i Pilastri |
|---|---|---|
| Fallimento neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Risorse, con 2–4 Echi aggiuntivi | 32,025 % | 32,025 % |
| Navi o componenti | 15 % | — |
| Popolazione | — | 15 % |
| Presenza ostile | 11 % | 11 % |
| Crash totale | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Oggetto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Ritardo nel rientro, senza guadagni né perdite | 5 % | 5 % |
| Successo neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Totale | 100 % | 100 % |
Il bottino raro comprende 21 scelte equiprobabili: i sei oggetti storici (Iris, Frammento Universale, forziere di risorse da 6 h, forziere di Ferro, forziere di Cristallo e forziere di Etere), oltre a ciascuna delle 15 carte di Cartucce, Cariche e Matrici. Ogni scelta rappresenta 1/21 del bottino raro, ovvero circa 0,214 % per esplorazione, in entrambe le modalità.
Una sola unità viene aggiunta direttamente all'inventario. Per le carte, ciascuno dei tre livelli di potenza ha la stessa probabilità; per Cartucce e Matrici, anche la durata viene estratta uniformemente tra 24 ore, 3 giorni e 7 giorni. È quindi possibile trovare tutte le 99 varianti del catalogo. L'oggetto non viene attivato automaticamente: il suo utilizzo resta soggetto alle regole dei consumabili planetari. Il registro raggruppa queste scoperte per famiglia e il rapporto specifica la variante ottenuta.
Il ritardo rinvia il rientro per un intervallo di 20–400 minuti. Tra i ritardi, il 70% dura 20–60 minuti, il 25% dura 61–180 minuti e il 5% dura 181–400 minuti. La durata in minuti viene estratta uniformemente nell'intervallo selezionato. Nello spazio, questo ritardo si aggiunge al normale viaggio di ritorno. Tramite i Pilastri, la spedizione attende per questo intervallo prima di tornare al pianeta di partenza. Le unità e il carico a bordo restano indisponibili fino al rientro; questo esito non comporta ritrovamenti né perdite.
Il racconto e la durata restano invariati: spedizione dispersa, entità sconosciuta, conversazione con una civiltà extraterrestre o disturbo elettromagnetico. Il ritardo non modifica né la durata nominale scelta né il tetto economico. Le quantità ottenute con gli altri ritrovamenti restano invariate.
Una presenza ostile determina poi l'intensità dell'incontro; le relative probabilità e i rapporti per modalità sono riportati in Intensità e svolgimento degli incontri ostili.
Esempio
Un'esplorazione può rientrare senza guadagni, riportare un bottino utile, innescare un combattimento oppure andare completamente perduta.

