Regole e consigli

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Risultati e ricompense dell’esplorazione

Possibili risultati di un'esplorazione, calcolo dei guadagni in base alla modalità e al peso impiegato e ritrovamenti spaziali e terrestri.

Possibili risultati e probabilità

Il motore estrae casualmente una famiglia di risultati. I due esiti con probabilità del 15% sono specifici della rispettiva modalità: navi o componenti nello spazio, popolazione in modalità terrestre. Ogni modalità ha quindi un vettore di probabilità la cui somma è 100%.

RisultatoEsplorazione spazialeEsplorazione terrestre tramite i Pilastri
Fallimento neutro15,45 %15,45 %
Risorse, con 2–4 Echi aggiuntivi32,025 %32,025 %
Navi o componenti15 %—
Popolazione—15 %
Presenza ostile11 %11 %
Crash totale2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Oggetto raro4,5 %4,5 %
Ritardo nel rientro, senza guadagni né perdite5 %5 %
Successo neutro11,4 %11,4 %
Totale100 %100 %

Il bottino raro comprende 21 scelte equiprobabili: i sei oggetti storici (Iris, Frammento Universale, forziere di risorse da 6 h, forziere di Ferro, forziere di Cristallo e forziere di Etere), oltre a ciascuna delle 15 carte di Cartucce, Cariche e Matrici. Ogni scelta rappresenta 1/21 del bottino raro, ovvero circa 0,214 % per esplorazione, in entrambe le modalità.

Una sola unità viene aggiunta direttamente all'inventario. Per le carte, ciascuno dei tre livelli di potenza ha la stessa probabilità; per Cartucce e Matrici, anche la durata viene estratta uniformemente tra 24 ore, 3 giorni e 7 giorni. È quindi possibile trovare tutte le 99 varianti del catalogo. L'oggetto non viene attivato automaticamente: il suo utilizzo resta soggetto alle regole dei consumabili planetari. Il registro raggruppa queste scoperte per famiglia e il rapporto specifica la variante ottenuta.

Il ritardo rinvia il rientro per un intervallo di 20–400 minuti. Tra i ritardi, il 70% dura 20–60 minuti, il 25% dura 61–180 minuti e il 5% dura 181–400 minuti. La durata in minuti viene estratta uniformemente nell'intervallo selezionato. Nello spazio, questo ritardo si aggiunge al normale viaggio di ritorno. Tramite i Pilastri, la spedizione attende per questo intervallo prima di tornare al pianeta di partenza. Le unità e il carico a bordo restano indisponibili fino al rientro; questo esito non comporta ritrovamenti né perdite.

Il racconto e la durata restano invariati: spedizione dispersa, entità sconosciuta, conversazione con una civiltà extraterrestre o disturbo elettromagnetico. Il ritardo non modifica né la durata nominale scelta né il tetto economico. Le quantità ottenute con gli altri ritrovamenti restano invariate.

Una presenza ostile determina poi l'intensità dell'incontro; le relative probabilità e i rapporti per modalità sono riportati in Intensità e svolgimento degli incontri ostili.

Esempio

Un'esplorazione può rientrare senza guadagni, riportare un bottino utile, innescare un combattimento oppure andare completamente perduta.

Calcolo del peso e dei guadagni

Peso della spedizione

Il bottino dipende dal peso della spedizione. Il gioco calcola un valore complessivo in base alle navi impiegate nello spazio, alle unità e ai trasportatori autorizzati nelle esplorazioni terrestri e alle eventuali risorse imbarcate.

Budget e ripartizione delle risorse

Per le possibili ricompense, il budget corrisponde spesso a una quota compresa tra 6% e 20% del peso impegnato, a seconda del risultato. In caso di risultato di risorse, viene convertito in valore economico e poi in quantità grezze secondo le equivalenze 1 Ferro = 1, 1 Cristallo = 1,5 e 1 Etere = 3. A parità di budget, un'estrazione fornisce meno Etere in quantità grezze rispetto a Cristallo o Ferro. L'estrazione complessiva seleziona: solo Ferro 27,5%, solo Cristallo 27,5%, solo Etere 20%, due risorse distinte 20% oppure tre risorse 5%. Il budget viene ripartito tra le risorse selezionate e limitato dalla capacità di carico disponibile; da 2 a 4 Echi vengono aggiunti separatamente.

Limite del guadagno

Ogni guadagno economico è limitato da un tetto specifico dell'esplorazione: floor((valore del forziere di risorse da 24 ore in equivalente Ferro × (100 + bonus)) / 2400). Il bonus somma +5% per ogni livello di Tecnologia Esplorazione e il bonus attivo Estrazione sul campo. Il calcolo applica a dieci volte il peso una percentuale estratta compresa tra 6% e 20%, considerando al massimo il peso necessario per raggiungere il tetto al 20%: inviare più peso non aumenta ulteriormente il guadagno e, con un'estrazione dell'8%, il budget è pari a 8/20 del tetto. Le risorse restano limitate dalla capacità di carico; Astrium, Echi e bottini rari sono esclusi da questo tetto.

Bonus sulla popolazione

Quando un'esplorazione terrestre fornisce popolazione, Raduno dei superstiti aumenta dal 2% al 10% il valore richiesto prima dell'applicazione del tetto di questa esplorazione. Questa abilità non modifica né la probabilità dell'estrazione popolazione né la sua composizione casuale. Il bonus riduce il peso necessario per raggiungere il tetto, senza compensare un'estrazione inferiore.

Capacità di carico e risultato neutro

Il bottino resta poi limitato dalla capacità di carico disponibile. Se il limite di carico, il tetto per esplorazione o il budget della ricompensa portano a un guadagno effettivo pari a 0, al netto degli Echi, il rapporto finale resta neutro invece di annunciare una scoperta senza bottino, salvo quando l'estrazione risorse accredita i suoi Echi globali.

Effetto della durata

Il tetto economico effettivo equivale a floor(tetto base × moltiplicatore di durata). Il tetto base continua a includere la Tecnologia Esplorazione e il bonus di fazione attivo. Il moltiplicatore si applica a risorse, navi, componenti e unità di popolazione, ma non a probabilità, Astrium, Echi, oggetti rari, combattimenti, perdite o rovine.

Lo stesso moltiplicatore nominale si applica separatamente anche all'esperienza di fazione assegnata al momento della risoluzione: una base di 30 XP diventa 30, 32, 34, 36, 39 o 41 XP per una durata di 1, 2, 3, 4, 5 o 6 h. Questo guadagno non dipende dal bottino effettivo, dalla capacità di carico, dal tempo di viaggio né da un ritardo. Ogni esito effettivamente risolto lo assegna; richiamare una spedizione prima della risoluzione non lo assegna. Vedi Attività che assegnano esperienza per le regole complete.

Esempio

Una piccola spedizione può riuscire ma fruttare poco. Anche una spedizione con la stiva già piena può ottenere un risultato neutro, persino se l'estrazione iniziale puntava alle risorse.

Ricompense dell'esplorazione spaziale

L'esplorazione spaziale può fornire risorse, navi, Astrium, oggetti rari e talvolta componenti. Non fornisce mai popolazione.

Nella fascia dedicata ai guadagni di tipo navi, il risultato può consistere nelle navi del modello impiegato oppure, in alternativa, in componenti. Si possono ottenere solo i componenti per i quali i prerequisiti sono già soddisfatti. Compaiono nel rapporto, ma vengono accreditati alle scorte planetarie solo all'arrivo della missione RETURN.

Esempio

Un'esplorazione spaziale può trovare componenti di nave invece di una nave completa.

Ricompense dell'esplorazione terrestre

L'esplorazione terrestre tramite i Pilastri può fornire risorse, popolazione, Astrium e oggetti rari. Non può mai fornire componenti di nave, navi o dispositivi specializzati.

La fascia economica esclusiva di questa modalità fornisce popolazione con una probabilità del 15%. La popolazione ottenuta può includere tipi diversi, anche se l'invio iniziale è limitato alle unità d'assalto.

Esempio

Un'esplorazione terrestre può fornire risorse, popolazione o un oggetto raro, ma mai un dispositivo o un componente di nave.

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