Una presenza ostile innesca un vero combattimento contro un’entità della Breccia, non una perdita astratta. L’intensità viene determinata dopo l’esito «presenza ostile»; nello spazio si usa un unico rapporto per determinare il budget nemico, mentre a terra viene determinato un rapporto per ogni tipo di unità.
| Intensità | Probabilità | Rapporto spaziale applicato al budget nemico | Rapporto terrestre determinato per tipo di unità |
|---|---|---|---|
| Piccola | 60 % | 20 % a 30 % | 10 % a 20 % |
| Media | 30 % | 40 % a 60 % | 30 % a 50 % |
| Grande | 10 % | 60 % a 70 % | 65 % a 85 % |
Con poche unità, la forza ostile effettiva può essere proporzionalmente più grande del rapporto indicato. Le unità nemiche restano intere: qualsiasi frazione positiva viene arrotondata per eccesso ad almeno un’unità del modello o del tipo interessato. Per esempio, in un piccolo incontro spaziale con rapporto 20% dopo aver inviato una nave, il calcolo di 0,2 navi nemiche dà come risultato una nave intera. Lo stesso arrotondamento si applica agli incontri terrestri.
La presenza riceve tecnologie di combattimento determinate casualmente tra −3 e +3 rispetto a quelle del giocatore. Nei rapporti, le forze nemiche portano nomi di classe della Breccia; questi nomi sono cosmetici, non modificano le statistiche dei modelli Erranti o delle unità copiate e non influiscono sulle perdite, sui feriti né sulle catture.
Un incontro ostile genera un messaggio narrativo di esplorazione e un rapporto di combattimento dettagliato. Per le flotte spaziali, viene creata una missione di ritorno se sopravvivono delle navi. Le regole specifiche del combattimento spaziale e dei campi di detriti sono descritte in Incontro spaziale e campi di detriti della Breccia; i risultati del combattimento terrestre sono trattati in Incontro terrestre.
Esempio
Una flotta può incontrare Esploratori della Breccia, una Forza Errante o Sentinelle Risvegliate; il combattimento viene poi risolto con il normale motore di combattimento.

