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Incontri ostili e crash durante l’esplorazione

Questa pagina spiega come gli incontri ostili si trasformano in combattimenti, in che modo differiscono a seconda della modalità e come un crash influisce sulla spedizione.

Intensità e svolgimento degli incontri ostili

Una presenza ostile innesca un vero combattimento contro un’entità della Breccia, non una perdita astratta. L’intensità viene determinata dopo l’esito «presenza ostile»; nello spazio si usa un unico rapporto per determinare il budget nemico, mentre a terra viene determinato un rapporto per ogni tipo di unità.

IntensitàProbabilitàRapporto spaziale applicato al budget nemicoRapporto terrestre determinato per tipo di unità
Piccola60 %20 % a 30 %10 % a 20 %
Media30 %40 % a 60 %30 % a 50 %
Grande10 %60 % a 70 %65 % a 85 %

Con poche unità, la forza ostile effettiva può essere proporzionalmente più grande del rapporto indicato. Le unità nemiche restano intere: qualsiasi frazione positiva viene arrotondata per eccesso ad almeno un’unità del modello o del tipo interessato. Per esempio, in un piccolo incontro spaziale con rapporto 20% dopo aver inviato una nave, il calcolo di 0,2 navi nemiche dà come risultato una nave intera. Lo stesso arrotondamento si applica agli incontri terrestri.

La presenza riceve tecnologie di combattimento determinate casualmente tra −3 e +3 rispetto a quelle del giocatore. Nei rapporti, le forze nemiche portano nomi di classe della Breccia; questi nomi sono cosmetici, non modificano le statistiche dei modelli Erranti o delle unità copiate e non influiscono sulle perdite, sui feriti né sulle catture.

Un incontro ostile genera un messaggio narrativo di esplorazione e un rapporto di combattimento dettagliato. Per le flotte spaziali, viene creata una missione di ritorno se sopravvivono delle navi. Le regole specifiche del combattimento spaziale e dei campi di detriti sono descritte in Incontro spaziale e campi di detriti della Breccia; i risultati del combattimento terrestre sono trattati in Incontro terrestre.

Esempio

Una flotta può incontrare Esploratori della Breccia, una Forza Errante o Sentinelle Risvegliate; il combattimento viene poi risolto con il normale motore di combattimento.

Incontro spaziale e campi di detriti della Breccia

L’entità ostile genera modelli PvE degli Erranti senza copiare i modelli delle navi inviate. I punti totali del giocatore determinano la fascia dei modelli: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ o 40m+. Il rapporto spaziale unico associato all’intensità, mostrato nella tabella precedente, viene applicato al valore delle navi inviate per formare il budget nemico. Se questo budget non consente di finanziare alcun modello della fascia, viene comunque generata la nave Errante meno costosa.

Nel rapporto, alle navi nemiche possono essere assegnati i seguenti nomi di classe: Esploratore Specchio, Cacciatore della Breccia, Fregata Nera, Incrociatore Risvegliato e Corazzata Fantasma. Il nome visualizzato sostituisce quello del modello Errante, mentre le statistiche e i costi utilizzati restano quelli del modello PvE generato.

Quando un’esplorazione spaziale incontra una presenza ostile e distrugge navi, alla Breccia esplorata può apparire un Campo di detriti. Sulla mappa continua, questo campo ha una propria identità e resta collegato a quella Breccia; non occupa il posto di un pianeta. Seleziona il campo per inviare una missione di riciclaggio verso questo obiettivo preciso.

La posizione 11 appartiene al precedente schema di indirizzamento basato sui sistemi. Resta leggibile nei rapporti storici, senza indicare un pianeta né una nuova destinazione sulla mappa continua.

PerditeRegola di contribuzione ai campi di detriti
Navi dell’entità ostile distruttedal 3% al 40% del loro valore, in base al rapporto tra il valore delle perdite permanenti effettive del giocatore e quello delle perdite ostili.

Le perdite degli scafi del giocatore seguono i tassi comuni per la formazione dei campi di detriti, che escludono gli scafi danneggiati e specificano anche le regole generali di creazione, coordinate e accumulo. La composizione delle risorse delle navi ostili segue quella delle navi Erranti, come descritto in Creazione dei campi di detriti.

L’esplorazione terrestre non crea un Campo di detriti spaziale.

Esempio

Se una flotta distrugge navi durante un incontro presso una Breccia, alla Breccia può apparire un Campo di detriti. Le perdite sia delle navi del giocatore sia di quelle dell’entità ostile possono contribuire secondo le rispettive regole; i riciclatori puntano quindi al campo selezionato. Un vecchio rapporto che menziona [4:46:11] conserva questo indirizzo storico.

Incontro terrestre

L’entità ostile copia le unità d’assalto inviate tramite i Pilastri. La dimensione dell’incontro è comune all’intera forza; poi ogni tipo di unità determina il proprio rapporto terrestre nella tabella dell’intensità della sezione precedente.

Il combattimento terrestre mantiene le regole normali: morti, feriti, catture, trasportatori catturati se le regole del combattimento lo consentono e superstiti.

Nel rapporto, alle unità nemiche possono essere assegnati i seguenti nomi di classe: Guardia della Breccia, Baluardo Errante, Spettro della Rottura, Sovraccaricatore Risvegliato ed Esecutore della Breccia. Questi nomi vengono mostrati nel rapporto, ma le statistiche restano quelle delle unità copiate.

Esempio

Una spedizione terrestre composta da soldati e baluardi può incontrare una forza ostile mostrata con i nomi Guardia della Breccia e Baluardo Errante.

Risoluzione di un crash

Un crash distrugge completamente la spedizione. A differenza di una presenza ostile, non innesca un combattimento dettagliato, non crea sopravvissuti e non genera bottino: rappresenta una perdita totale.

Esempio

Una flotta spaziale o una spedizione terrestre può andare completamente perduta se l’esito dell’estrazione è un crash totale.

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