ℹ️ Ik zal de komende week minder aanwezig zijn, omdat ik op vakantie ga. Ik behandel in prioriteit bugs en de nodige aanpassingen om een stabiele ervaring te behouden.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Nieuwe functies
Universum en galaxie : De ruimte-navigatie is opnieuw ontworpen. Elke galaxie telt nu 100 georganiseerde systemen in vier ringen, met afstanden, vliegtijden en Ether- en RT-verbruiken opnieuw in balans gebracht op basis van de trajecten. Missies die al zijn gestart behouden hun oorspronkelijke waarden. Als compensatie krijgen alle spelers 2 planetaire teleporters.
Planetaire teleporter : Alleen beschikbaar via loots en beloningen. Hiermee kun je een planeet direct verplaatsen naar een vrije coördinaat. Gebruiks- en vertrektijden beschermen tegen misbruik.
Profielen van de Zwerveraars : De Zwerveraars hebben nu een publiek profiel vanuit de ranglijst en de galaxie, met hun rang, galaxie, dreiging en belangrijkste kenmerken.
Ethere efficiëntie : Nieuwe civiele technologie die het Etherverbruik met 2% per niveau verlaagt voor vloten, zonder hun snelheid of transportcapaciteit te wijzigen.
Sensoren : Een filter kan vijandelijke aanvallen maskeren die te ver weg zijn, terwijl bewegingen beter worden geordend op basis van hun deadline.
🔧 Wijzigingen
Energietechnologie : Deze behoudt zijn bonus van +3% energieproductie van Energiecentrales per niveau en verlaagt nu ook 1,5% per niveau het verbruik van Trama-Resonatoren bij projecties van Pijlers.
Verkenning : De economische opbrengsten worden nu begrensd door verkenning. Ruimteverkenningen blijven gericht op schepen en onderdelen, terwijl grondverkenningen bevolking kunnen opleveren.
PvP : De eerste niet-geannuleerde aanval tegen een tegenstander opent een individuele cyclus van 72 uur. Je kunt tot 3 aanvallen per dag UTC uitvoeren, waarbij je ruimteaanvallen en Pijlers kunt combineren: dus maximaal 9 aanvallen in de cyclus. Daarna geldt een wapenstilstand van 48 uur tussen beide rijken. De cyclus is directioneel: aanvallen op een speler voorkomt niet dat die speler zijn eigen cyclus tegen jou opent.
Vlootbescherming aan kade : Wanneer een aanvallende vloot minstens een ratio van 4 op 1 bereikt ten opzichte van het totale vloot- en verdedigingspuntentotaal van de aangevallen speler, dan neemt de aan kade liggende vloot van de verdediger niet deel aan het gevecht. Ze blijft intact aan de kade, terwijl de planetaire verdedigingen normaal vechten.
Zwerveraars : Het bestand gaat naar 750 Zwerveraars, verdeeld over de facties. Hun dreiging en punten worden nu bijgewerkt na de gevechten, en hun ruimtereizen volgen de standaardnavigatie.
🐛 Debug
Verkenning : Winsten en verliezen blijven correct weergegeven in het logboek, missievoorbeelden zijn gestabiliseerd en de gevangen grondunits worden goed toegekend.
Boormachines en spionage : Boormissies veroorzaken nu geen herhaalde resoluties meer, en spionage van een planeet werkt weer correct.
Berichten en weergaves : Het lezen van een gesprek behoudt zijn positie, de bronvolgorde is uniform en de scheepsmodellen worden in een stabiele volgorde weergegeven.
Pseudoniemen : Dubbele pseudoniemen kunnen niet langer worden aangemaakt door te spelen met hoofdletters en kleine letters.