Begin in Aleryos met de Tutorial in het spel: die leert je stap voor stap je imperium te ontwikkelen. Deze gids vult dat traject aan met de prioriteiten uit de wiki: je economie versterken, je eerste infrastructuur vrijspelen, koloniseren en je bij een alliantie aansluiten.
Je weg vinden in de interface
Het zijmenu groepeert de schermen die nuttig zijn om je rijk te ontwikkelen. Aan het begin open je vooral:
- Overzicht: de toestand van de huidige planeet;
- Installaties en Productie: je gebouwen en wat zij produceren;
- Laboratorium: het onderzoek;
- Bevolking: je eenheden en hun verdeling;
- Ruimtewerf: de tabbladen Model, Componenten, Assemblage en Recycling;
- Verdedigingen, Controletoren, Pijlers en Operaties: verdedigen, vloten sturen en lopende missies volgen;
- Melkweg: de doorlopende ruimtekaart en de objecten in het universum;
- Missies: missies, opdrachten en gebeurtenissen;
- Logboek en Berichten: je rapporten en berichten;
- Vereisten: de voorwaarden om een gebouw, onderzoek, component of eenheid vrij te spelen;
- planeetbeheer: het dashboard van je planeten en je inventaris;
- de Astriumwinkel, codes en inventaris;
- de Tutorial en de Wiki: de stapsgewijze uitleg en gedetailleerde regels.
Je eerste uren
Gebruik de Tutorial als leidraad: lees de instructies van elke missie, voltooi de doelen in het spel en keer terug naar de tutorial om verder te gaan. Neem de tijd om de acties en schermen te begrijpen in plaats van te bouwen zonder te weten waarom.
- Volg de eerste Tutorialmissies om productie en energie te leren kennen.
- Ontwikkel de IJzermijn, Kristalextractor en Ethersynthesizer: hun productie financiert je verdere ontwikkeling.
- Speel geleidelijk het Laboratorium, de Kazerne, het Opleidingsinstituut en de Ruimtewerf vrij en controleer hun vereisten.
- Bereid je eerste kolonisaties vroeg voor. Elke nieuwe planeet laat je meer grondstoffen produceren en nieuwe infrastructuur bouwen.
- Sluit je aan bij een alliantie: technologische bonussen, uitwisseling en afstemming met andere spelers ondersteunen de groei van je imperium.
Deze prioriteiten komen uit het wiki-onderdeel Goed beginnen met je imperium. Raadpleeg het voor de uitgebreide regels en blijf de Tutorial volgen terwijl je imperium groeit om de andere spelsystemen te ontdekken.
De tutorial geeft ook 15 XP per missie en 100 XP per hoofdstuk: deze beloningen begeleiden je leerproces.
Je grondstoffen begrijpen
- IJzer
- Kristal
- Ether
- Energie
- Astrium
Elke planeet produceert minimaal 30 IJzer, 30 Kristal en 30 Ether vóór globale vermenigvuldigers. De opbrengst wordt berekend volgens de verstreken tijd: productie per uur vermenigvuldigd met de verstreken tijd.
Astrium is gemeenschappelijk voor het hele account en heeft geen opslaglimiet. Energie is geen voorraad: het is de balans tussen wat je gebouwen produceren en verbruiken. De wiki legt de berekening van grondstofproductie uit.
Gebouwen en onderzoek: elk één wachtrij zonder bonus
- IJzermijn
- Kristalextractor
- Ethersynthesizer
- Onderzoekscentrum
- Kazerne
- Ruimtewerf
Zonder bonus kun je tegelijk één gebouw laten bouwen en één onderzoek laten lopen. Onderzoek geldt voor het hele account, niet alleen voor de planeet waar het werd gestart.
Onderzoek annuleren geeft 75% van de ingezette grondstoffen terug. Een gebouw ontmantelen geeft 40% van de kosten van het verwijderde niveau terug. Mijnbouwtechniek verlaagt de resterende kosten van verbeteringen van de drie mijnen met 5% per niveau. De bouw- en onderzoeksregels geven de formules en uitzonderingen.
Missies en opdrachten
Periodieke missies belonen regelmatige activiteit:
- individuele dagmissie: 5 Astrium en 5 XP;
- individuele weekmissie: 15 Astrium en 15 XP;
- individuele maandmissie: 25 Astrium en 25 XP.
Opdrachten werken anders. Elke UTC-dag worden negen kaarten aangeboden. Je kunt er die dag vijf accepteren, twee tegelijk bezet houden en maximaal drie beschikbare kaarten vernieuwen. Opgeven kan niet.
Een groene opdracht duurt 2 uur en geeft 200 factie-XP en 1 Echo; een blauwe duurt 4 uur en geeft 400 XP en 2 Echo’s; een paarse duurt 8 uur en geeft 700 XP en 3 Echo’s. Je moet de beloning handmatig innen. Zie de volledige werking in Missies, dagelijkse opdrachten en beloningen.
Tijdens een lopend spel aankomen: galactische inhaalhulp
De galactische inhaalhulp helpt een speler die achterloopt in een al vergevorderd universum wanneer zij daar is geactiveerd. Zij geeft geen voorraad grondstoffen en vult geen vroegere productie aan.
Het spel gebruikt als referentie het gemiddelde van de totale punten van de tien beste in aanmerking komende menselijke spelers van het universum. Als je score lager is dan 60% van die referentie, kan een progressieve bonus gelden. Die neemt af naarmate je de drempel nadert en wordt gepauzeerd zodra je die drempel bereikt.
Maximaal verlaagt de bonus:
- de kosten van gebouwen met 55% en hun duur met 40%;
- de kosten van onderzoek met 44% en hun duur met 32%, dus 80% van het effect voor gebouwen;
- de kosten van schepen, componenten, verdedigingen en eenheden met 35% en hun duur met 20%.
Hij verandert productie, energie noch vlootsnelheid. Een reeds lopend lot behoudt zijn duur; een wachtend lot houdt rekening met de bonus wanneer het start. De wiki over galactische inhaalhulp blijft de referentie als de parameters veranderen.
Breid een planeet uit met de Terraformer
De Terraformer is een gebouw van Installaties. Elk niveau voegt 10 bouwvelden toe. De thuisplaneet begint met 240 velden; een kolonie heeft 180 tot 240 velden. Het gebouw vereist Onderzoekscentrum niveau 10 en Energietechnologie niveau 12. De basiskosten zijn 50 000 IJzer, 100 000 Kristal en 50 000 Ether.
Wie kan je aanvallen?
Een nieuw account is niet ieders doelwit: de server controleert het puntenverschil en quota voordat hij een vijandige actie aanvaardt.
In PvP is de beschermingsverhouding drie in beide richtingen. Een verhouding die exact gelijk is aan de grens blijft toegestaan; weigering begint wanneer het verschil die grens strikt overschrijdt. Tegen Zwervers is de verhouding twee, eveneens in beide richtingen.
De normale limiet is drie aanvallen per UTC-dag van één speler tegen dezelfde speler binnen een venster van drie dagen, dus maximaal negen aanvallen. Zij telt vlootaanvallen, aanvallen via Pijlers en PvP-schoten van de Resonantietoren op. Na de laatste niet-geannuleerde aanval kunnen in die richting maximaal twee volledige kalenderdagen wapenstilstand gelden. De omgekeerde cyclus, van doelwit naar aanvaller, is onafhankelijk.
Een extra limiet staat maximaal één aanval via Pijlers per dag tegen dezelfde planeet toe. De kalendervoorbeelden en andere blokkades staan beschreven in de aanvalsbeperkingen en beschermingen.
Veelgemaakte fouten
- De Tutorial overslaan en bouwwerkzaamheden starten zonder hun doel of vereisten te begrijpen.
- De onderzoekswachtrij leeg laten terwijl onderzoek al je planeten ten goede komt.
- Vergeten beloningen van voltooide opdrachten te innen.
- Lichtvaardig ontmantelen: je krijgt slechts 40% van de kosten van het verwijderde niveau terug.
- Te lang alleen blijven terwijl een alliantie technologische bonussen en coördinatie kan brengen.
Als je van OGame komt
De officiële OGame-gids raadt aan de metaalmijn, vervolgens die voor kristal en de deuteriumsynthesizer te ontwikkelen, een klasse te kiezen en de vloot tijdens afwezigheid veilig te stellen. OGame biedt ook bescherming voor zwakke spelers waarvan de voorwaarden onder meer afhangen van punten en universum.
In Aleryos zijn IJzer, Kristal en Ether de hoofdgrondstoffen, terwijl Astrium voor het account geldt. Onderzoek geldt voor al je planeten. De server begrenst aanvallen door puntenverschil en quota, en galactische inhaalhulp kan kosten en duur verlagen in universums waar zij actief is. De pagina Aleryos of OGame vergelijkt de twee spellen aan de hand van gedateerde en onderbouwde criteria.
Veelgestelde vragen
Waar begin ik in Aleryos?
Volg eerst de Tutorial in het spel om je eerste acties te begrijpen. Ontwikkel je productie van IJzer, Kristal en Ether aan de hand van de doelen en bereid daarna onderzoek, je eerste kolonisaties en je toetreding tot een alliantie voor.
Is het te laat om te beginnen in een universum dat al lang open is?
Als het universum galactische inhaalhulp activeert, kunnen je kosten en duur dalen zolang je score onder 60% blijft van het gemiddelde van de tien beste in aanmerking komende menselijke spelers. De maximale verlaging bedraagt 55% van de bouwkosten. Dit systeem geeft geen grondstoffen.
Ik begin in een oud universum: word ik geplunderd?
De server beperkt vijandige acties volgens het puntenverschil en past aanvalsquota toe. Raadpleeg de aanvalsbeperkingen voordat je je verdediging plant: zij onderscheiden het dagelijkse quota, het venster van drie dagen, de directionele wapenstilstand en de limiet die specifiek is voor Pijlers.
Hoe werkt de vakantiemodus?
De vakantiemodus pauzeert productie en blokkeert nieuwe aanvallen op je rijk. Tijdens die tijd kun je niet bouwen of een vloot lanceren en is de toegang tot het spelaccount geblokkeerd. Hij duurt minstens 48 uur; na het verlaten moet je 72 uur wachten om hem opnieuw te activeren. PvE-facties sluiten spelers in vakantiemodus ook uit van hun doelen.
Waar kan ik vragen stellen?
Raadpleeg de openbare wiki of sluit je aan bij de Aleryos-community.



