Bereid je rijk voor

Je schepen ontwerpen in Aleryos: modellen, componenten en Ruimtewerf

Van de Tutorial tot het eerste actieve model: kies de componenten, controleer vracht en bemanning, en bouw, assembleer of evolueer daarna je schepen.

Alle gidsen

In Aleryos ontwerp je je eigen scheepsmodellen: een chassis, daarna rompen, reactoren, wapens en schilden. Het spel berekent de statistieken. Vervolgens bouw je die modellen in de Ruimtewerf, door grondstoffen te betalen of al geproduceerde onderdelen te assembleren.

Als je begint, volg dan het hoofdstuk ‘Schepen en missies’ van de Tutorial: het begeleidt je bij de productie van componenten, het opslaan van het eerste model, de bouw en de assemblage.

Wat is een scheepsmodel?

  • Infrastructuur
  • Bepantsering
  • Aandrijving
  • Wapens
  • Schilden

Een model is een plan dat vóór productie wordt opgeslagen. Het geldt voor al je planeten; gebouwde schepen, componenten en gebouwen blijven op de planeet waar zij zich bevinden.

Elk model bevat precies één Infrastructuur, dus het chassis, plus een aantal rompen, reactoren, wapens en schilden. Per familie kies je één type component. Het spel leidt daaruit aanval, weerstand, schild, snelheid, vracht, verbruik, ontwijking, volume, kosten en vereiste bemanning af.

Militair of civiel

Het modeltype kies je bij de creatie en verandert niet meer. Een militair model volgt de gewone regels. Een civiel model heeft geen wapens of hangars; rompen, reactoren en schilden mogen niet meer zijn dan 20% van de ruwe chassiscapaciteit. Daartegenover staat dat de basisontwijking verdubbelt, tot 70%.

Die grens van 20% is de regel van het spel. De wiki over scheepsmodellen beschrijft de andere ontwerpbeperkingen.

Civiel betekent niet beschermd: dit schip kan in gevecht als doelwit worden gekozen, maar schiet niet. De gebruikelijke regels voor missies en bemanning blijven gelden.

Een model stap voor stap ontwerpen

  1. Open de Ruimtewerf, tabblad Model.
  2. Geef het model een naam en kies het type, Militair of Civiel. Je kunt ook de afbeelding en beschrijving aanpassen.
  3. Kies het chassis. Het bepaalt het beschikbare volume en de vereiste bemanning.
  4. Voeg minstens één romp en één reactor toe. Een militair model vereist minstens één wapen; een civiel model moet zonder wapens en hangars blijven.
  5. Voeg aan een militair model hangars toe als je apparaten wilt meenemen: maximaal vier, allemaal van hetzelfde type.
  6. Controleer de berekende statistieken en sla het model op. Controleer of het actief is voordat je de productie start in Assemblage.

Chassis vereisen een minimumniveau van Infrastructuur en Ruimtewerf: Jager en Onderschepper op niveau 2, Transporter 4, Escorte 6, Shuttle 8, Fregat 9, Korvet 10, Kruiser 12, Zware kruiser 14, Slagschip 15 en Vernietiger 16.

De server weigert onder meer een model wanneer het volume de chassiscapaciteit overschrijdt, de snelheid hoger is dan 5 000, het meer dan twee reactoren heeft of het schild hoger is dan de totale weerstand.

Om van een vooraf geconfigureerd model uit te gaan, open je Assemblage en gebruik je Aan mijn modellen toevoegen in de catalogus. Controleer daarna de voorwaarden en activering voordat je het produceert.

Hangars gebruiken logistieke eenheden (LE) om apparaten in te schepen, geen grondstoffen. Ze nemen ook leeg volume in en verminderen de vracht. Een hangar installeren laadt geen apparaat in: je selecteert ze bij vertrek van de missie.

Bereid op de planeet de door het model aangegeven bemanning voor voordat je je schepen op missie stuurt: Piloten en, afhankelijk van het chassis, Soldaten, Technici of Informatici. Deze bemanning wordt ingescheept en bij vertrek van de planeet afgetrokken. Een schip bouwen levert deze bemanning niet op.

Een chassis en de capaciteit ervan kiezen in de scheepsontwerper.
Een chassis en de capaciteit ervan kiezen in de scheepsontwerper. Spelopname met Franse interface; de waarden zijn een voorbeeld van een gevorderd account.

Vracht: wat na de componenten overblijft

Vracht is het chassisvolume dat na installatie van componenten overblijft. Een chassis van 400 met 250 aan componenten houdt dus 150 vracht over.

Vrachtbonussen gelden voor dat resterende volume. Met Infrastructuur niveau 16 en het Zegel niveau 10 bedraagt de bonus 44%: 150 vracht wordt 216. Die bonus vergroot nooit de ruimte die beschikbaar is voor componenten.

Het prototype toont het gebruikte volume en de basis- en effectieve laadruimte.
Het prototype toont het gebruikte volume en de basis- en effectieve laadruimte. Spelopname met Franse interface; de waarden zijn een voorbeeld van een gevorderd account.

Wapens, en waarom het aantal telt

De vuursnelheid van een schip is gelijk aan zijn aantal wapens. Drie identieke wapens met 200 aanval leveren 600 totale aanval in drie schoten van 200. Elk wapen voegt dus een schot en kracht toe, maar neemt ook volume in dat niet beschikbaar blijft voor vracht.

Een wapen kiezen en daarna het aantal en het gebruikte volume instellen.
Een wapen kiezen en daarna het aantal en het gebruikte volume instellen. Spelopname met Franse interface; de waarden zijn een voorbeeld van een gevorderd account.

Assembleren en recyclen in de Ruimtewerf

In Assemblage heb je twee manieren om een actief model te produceren. Rechtstreeks bouwen betaalt de effectieve kosten in IJzer, Kristal, Ether en eventueel Astrium, met de normale werfduur. Assemblage verbruikt de al aanwezige componenten en duurt ongeveer een tiende van die tijd, mits alle onderdelen beschikbaar zijn.

Het model wordt gedeeld tussen je planeten, maar de productievoorwaarden worden op de gekozen planeet gecontroleerd. Een model kan dus zichtbaar blijven zonder daar gebouwd of geassembleerd te kunnen worden. Bereid je onderdelen voor op het tabblad Componenten om assemblage te gebruiken.

De componentvoorraad hangt af van het Ruimtewerfniveau: 85 792 logistieke eenheden op niveau 12 en 857 920 op niveau 18. De werfwachtrij mag per productietype niet langer zijn dan 15 dagen.

Logistieke eenheden meten de ingenomen plaats, niet het kale aantal onderdelen. De aanwezige voorraad, de componenten die al in de wachtrij staan en de nieuwe productie moeten binnen de capaciteit van de Ruimtewerf passen. De wiki over componenten en opslag beschrijft de berekening en uitzonderingen.

Recycling geeft 85% van de effectieve bouwkosten terug. Een component die 1 000 IJzer en 200 Kristal kostte, geeft dus 850 IJzer en 170 Kristal terug. Zie de details van bouw, assemblage en recycling.

Recycling verwijdert het element bij de start uit de voorraad en geeft de grondstoffen aan het einde van de wachtrij terug, niet meteen.

Een model laten evolueren

Vanuit de pagina van een model zet Model evolueren gezonde schepen om in een ander opgeslagen model. Het doelchassis moet minstens evenveel capaciteit hebben als het oorspronkelijke chassis.

Je betaalt alleen positieve kostenverschillen, verhoogd met 5%. De duur volgt het verschil tussen de normale duurtijden, eveneens verhoogd met 5%. Vergelijk daarom vóór je een minder nuttige vloot recycleert de recyclingopbrengst met de kosten van een evolutie.

Het doel kan inactief zijn, maar de bronschepen moeten intact en aan de kade beschikbaar zijn, en de planeet moet voldoen aan de bouwvereisten van het doelmodel. Positieve verschillen worden per grondstof berekend, zonder terugbetaling van negatieve verschillen; de duur gebruikt het absolute verschil en is minstens één seconde. De schepen worden geleidelijk vervangen in een wachtrij die niet kan worden geannuleerd.

Hoeveel modellen bewaren?

Je kunt maximaal 15 persoonlijke modellen opslaan. Het aantal actieve modellen is de helft van het niveau van Infrastructuur, naar beneden afgerond. Per chassis kan in het hele account slechts één militair en één civiel model actief zijn.

Civiele en militaire modellen delen de 15 persoonlijke plaatsen en het actieve quotum. Modellen die uit de vooraf geconfigureerde catalogus zijn gekopieerd, tellen niet mee voor de 15 plaatsen, maar nemen wel een plaats in wanneer ze actief zijn. Een model deactiveren of verwijderen vereist dat er geen schepen van dat model, missies of producties meer in uitvoering zijn.

Om een actief model A te vervangen door model B met hetzelfde chassis en type, kan B tijdens de evolutie inactief blijven. Transformeer of recycle de schepen A, wacht tot het andere gebruik ervan is afgelopen, deactiveer dan A en activeer B.

Adviezen uit de regels

  • Bepaal de rol vóór je onderdelen kiest: een zwaar bewapend model vervoert minder vracht.
  • Bestudeer voor puur vervoer het civiele model: geen wapens, maar dubbele basisontwijking.
  • Produceer voor reeksen componenten vooraf en assembleer daarna de schepen.
  • Houd je Infrastructuurniveau in het oog: het bepaalt het aantal actieve modellen.
  • Vergelijk evolutiekosten met recycling, die 85% van de effectieve kosten teruggeeft.

Als je van OGame komt

De officiële OGame-pagina’s over schepen presenteren een catalogus van gevechts- en civiele schepen, met hun sterke punten, voorwaarden en gebruik. In Aleryos gaat ontwerp vooraf aan productie: je koppelt een chassis aan componenten en de server berekent de kenmerken van het model.

Ontwerp onderdeel voor onderdeel is niet exclusief voor Aleryos: Space Rift presenteert eveneens schepen die uit modulaire componenten zijn opgebouwd. Het belang van het systeem in Aleryos ligt in de samenhang met vracht, civiele en militaire rollen, componentproductie en modelevolutie.

Veelgestelde vragen

Kun je je eigen schepen maken in een ruimtestrategiespel?

Ja. In Aleryos koppelt elk model een chassis aan rompen, reactoren, wapens en schilden. Je kunt maximaal 15 persoonlijke modellen opslaan. Space Rift presenteert ook schepen die onderdeel voor onderdeel zijn samengesteld.

Hoe ontwerp ik een schip in Aleryos?

Open in de Ruimtewerf het tabblad Model, kies chassis en type, militair of civiel, en voeg minstens één romp en één reactor toe. Een militair model vereist minstens één wapen; een civiel model accepteert geen wapens of hangars. Sla het model vervolgens op voordat je het bouwt of assembleert.

Het model moet vervolgens actief zijn en de productievoorwaarden moeten op de gekozen planeet zijn vervuld. Rechtstreeks bouwen en assemblage vind je in Assemblage.

Kun je een schip recyclen?

Ja. Recycling in de Ruimtewerf geeft 85% van de effectieve bouwkosten van het schip, apparaat of component terug.

Waarom wordt mijn model geweigerd?

Veelvoorkomende oorzaken zijn een volume boven de chassiscapaciteit, een snelheid boven 5 000, meer dan twee reactoren, een schild boven de totale weerstand of een samenstelling die niet past bij het civiele of militaire type.

Lees ook

Start mijn rijk

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.