Wie zijn de Zwervers en hoe ontwikkelen ze zich?

Zwervers zijn de PvE-tegenstanders van het universum, verdeeld over drie facties. Deze pagina beschrijft hun oorsprong, toewijzing en het ritme van hun regeneratie en herpositionering.

Identiteit en facties

Zwervers zijn de PvE-tegenstanders van het universum. Ze vervangen wat voorheen IA/PVE werd genoemd.

De beoogde populatie van een universum bestaat uit 750 Zwervers:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Deze drie facties gedragen zich verschillend. Noctes zijn het meest offensief, Veyrs zijn evenwichtiger en Haldens spelen een meer defensieve en economische rol.

Voorbeeld

In het klassement van de Zwervers geeft de factie het verwachte dreigingstype aan: een Noctes is doorgaans agressiever dan een Haldens.

Oorsprong en toewijzing

Een Zwerver is gebaseerd op een speler uit de top 250 en ontvangt vervolgens een factiespecifieke toewijzing.

Voor het aanmaken en aanvullen van het bestand zijn minimaal 250 geschikte bronspelers nodig. Onder die grens onderhoudt de server de Zwervers die al compleet zijn, zonder nieuwe aan te maken.

In V2 met meerdere planeten selecteert de Zwerver willekeurig 5 tot 8 planeten van de bronspeler, of alle planeten als de bronspeler er minder heeft. Hij behoudt deze bronspeler en selectie tot de herpositionering, zelfs als die speler uit de top valt.

  • Gebouwen worden per planeet gekopieerd, waarbij de drie mijnen +1 tot +2 krijgen; technologieën worden gekopieerd, behalve Spionage, die varieert van -3 tot +1.
  • Civiele eenheden en logistiek worden exact naar hun respectieve planeten gekopieerd.
  • De vloot wordt gegenereerd op basis van de basispunten van de Zwerver, vóór toevoeging van zijn vloot, met de dreiging van de factie; de vloot blijft volledig gegroepeerd met de gegenereerde aanvalsmacht.
  • De aanvalsmacht wordt gegenereerd vanuit een globaal budget dat gelijk is aan 20% van de bronpunten, vermenigvuldigd met dezelfde dreiging als de vloot. Het aandeel Soldaten wordt gedeeld door 15 en vervolgens evenredig opnieuw toegewezen aan de andere eenheden.
  • Verdedigingen worden gegenereerd op basis van 10% van de bronpunten en de defensieve coëfficiënt van de factie. De Égides ontvangen 5% vanaf 5 M bronpunten, met een maximum van 2 500 per planeet; het overschot financiert lokale Bastions. Geen Iris.
  • Verdedigingen: 60 tot 80% in het militaire dok dat bij de reset is gekozen; de rest wordt over bepaalde kolonies verdeeld. Deze verdeling geldt niet voor grondstoffen of lokaal gekopieerde burgers.
  • Productie van IJzer, Kristal en Ether: eindcoëfficiënten van ×1 tot ×1,3 voor de Noctes, ×1,3 tot ×1,8 voor de Veyrs en ×1,8 tot ×2,5 voor de Haldens. Bij elke generatie of regeneratie ontvangt elke planeet rechtstreeks 3,6 tot 14,4 h van haar eigen productie, of 7,2 tot 14,4 h voor de militaire planeet, zonder samenvoeging of extra factor. Deze bereiken omvatten de eerdere verlaging en behouden de oorspronkelijke voorraadhoeveelheden. Reeds bijgeschreven voorraden blijven behouden. De energie- en eenhedenproductie blijven ongewijzigd. Spionagemissies en aanvallen werken de productie ook tijdens inactiviteit bij, zonder grondstoffenbescherming voor Zwervers. De bescherming van menselijke spelers blijft ongewijzigd.
  • Recyclers II worden met de vloot gegroepeerd, minimaal volgens de bestaande regel op basis van de punten van de vloot; er worden geen Recyclers I of boormachines gekopieerd.
  • Punten worden opnieuw berekend op basis van alle kolonies en activa op missie, waarbij technologieën één keer worden meegeteld en de vroegere infrastructuurvermenigvuldiger niet wordt toegepast. Alleen verliezen van schepen verlagen de effectieve dreiging.

Voorbeeld

Een bronspeler met dertien planeten geeft de Zwerver vijf tot acht kolonies. Een bronspeler met vier planeten geeft hem er vier. Het toevoegen van kolonies vermenigvuldigt zijn aanvals- of verdedigingsbudget niet.

Regeneratie en herpositionering

In V2 wordt zijn toewijzing elke 6 tot 15 dagen opnieuw gegenereerd; zijn posities veranderen elke 30 tot 60 dagen.

De korte reset vervangt gebouwen, technologieën, vloot, leger, verdedigingen en grondstoffen zonder de identiteiten of posities van de kolonies te wijzigen. De herpositionering vernieuwt de bron en de selectie, wijst opnieuw vrije posities toe, genereert de Zwerver vervolgens volledig opnieuw en start beide termijnen opnieuw.

De passieve productie behoudt haar plafonds en een inhaalregeling met een limiet van 24 h; ze verwijdert geen voorraden die al zijn gegenereerd of vervoerd boven die plafonds.

Er zijn ook twee economische cycli tijdens inactiviteit: elke 48 h ontvangt een willekeurig gekozen planeet een bonus van 5 tot 8 h van de huidige uurproductie van alle kolonies samen, in IJzer, Kristal en Ether; elke 96 h worden alle voorraden van deze drie grondstoffen die in het dok liggen onmiddellijk samengevoegd op een willekeurig gekozen planeet, ook als dat niet het militaire dok is. De productie van elke kolonie wordt vóór deze bewerkingen bijgewerkt. Grondstoffen die onderweg zijn, blijven op missie; eenheden, Energie en Astrium worden niet samengevoegd.

De eerste termijnen beginnen wanneer de server de cycli initialiseert. Ze blijven behouden tijdens regeneraties en herpositioneringen. Een termijn wordt uitgevoerd op de eerstvolgende beschikbare tick; na een onderbreking worden gemiste cycli niet opgestapeld. Als beide termijnen op dezelfde tick verlopen, gaat de bonus vóór de samenvoeging. Deze bewerkingen behouden overschotten boven de opslagcapaciteit.

Elke actieve missie die een van zijn kolonies binnenkomt of verlaat, inclusief een terugkeer of een spionagemissie, stelt de regeneratie uit. De deadline blijft van kracht en de regeneratie wordt op de eerstvolgende vrije tick opnieuw geprobeerd. De herpositionering wacht niet op de volgende korte reset.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.