Aanvallen van Zwervers: doelen, strijdkrachten en reacties

Deze pagina beschrijft mogelijke aanvallen op Zwervers, quota en de fasen van hun uitgaande aanvallen. Ook gaat de pagina in op doelwitselectie, ingezette strijdkrachten, activiteitsperioden en reacties van Zwervers.

Mogelijke acties tegen een Zwerver

Je kunt een Zwerver aanvallen of bespioneren. Een ruimteaanval kan ook samen met bondgenoten worden voorbereid.

Planeten van Zwervers kunnen het doelwit zijn van:

  • ruimte-Aanval;
  • gegroepeerde ruimte-Aanval met maximaal 10 spelers van dezelfde alliantie, inclusief de leider;
  • grond-Aanval via de Pijlers;
  • Spionage.

Bij een gegroepeerde aanval kiest de leider na aankomst een voorbereidingstijd van 5, 10, 15, 20, 25, 30 minuten of 1, 3, 6, 12 uur. Bondgenoten moeten vroeg genoeg aansluiten zodat hun vloot vóór het gevecht arriveert. Het gevecht en het rapport zijn gedeeld, maar elke vloot behoudt haar eigen verliezen, overlevenden, terugkeer en aandeel in de buit. Deze optie geldt niet voor aanvallen op andere spelers of voor grondaanvallen.

Transport-, stationerings- en andere utiliteitsmissies naar een planeet van een Zwerver worden bij het starten door de server geweigerd. Een Zwerver is daarom geen bestemming voor handel, stationering of ondersteuning.

Wekelijks quotum per factie

Het quotum bedraagt 21 aanvallen per UTC-week tegen elk van de facties Noctes, Veyrs en Haldens. Ruimte- en grondaanvallen delen dit factiequotum, dat elke maandag om 00:00 UTC wordt gereset.

Voorbeeld

Na 20 ruimteaanvallen en 1 grondaanval tegen Noctes sinds maandag is het Noctes-quotum bereikt tot de volgende maandag. Alle 21 aanvallen kunnen op dezelfde dag worden gelanceerd.

Frequentie van uitgaande aanvallen

De vertrekmomenten zijn afhankelijk van de factie; de criteria voor de keuze van doelwitten staan beschreven in Doelwitselectie.

  • Noctes: maximaal 1 ruimteaanval en 1 grondaanval per dag;
  • Veyrs: maximaal 1 ruimteaanval en 1 grondaanval per dag;
  • Haldens: geen uitgaande aanvallen.

Ruimte- en grondaanvallen hebben afzonderlijke timers. Als beide aanvalsvectoren op dezelfde tick klaar zijn, kiest de AI er één volgens zijn PvE-gedrag. Na een vertrek wordt de volgende aanval van hetzelfde type opnieuw ingepland.

Eenzelfde speler kan per UTC-dag niet meer dan 2 aanvallen van Zwervers ontvangen, over alle Zwervers en aanvalstypen heen. Geannuleerde aanvallen tellen niet mee voor deze limiet.

Na een ruimteaanval stuurt de Zwerver kort daarna zijn Recyclers II naar dezelfde coördinaten in een afzonderlijke missie. Als het gevecht tijdens de verdediging puin op zijn planeet oplevert, lanceert hij ook een recyclingmissie na een langere vertraging, met een minimum van 150 seconden. Aanvallen en recyclingmissies hebben elk een vliegtijd die wordt berekend op basis van de route, de werkelijke vloot en de technologieën van de Zwerver, zoals bij een speler. De navigatie van recyclers staat beschreven in Recycling en terugkeer van grondstoffen.

Tijdens onderhoud aan het universum kan geen nieuwe aanval of tegenaanval van Zwervers vertrekken en worden aanvallen van Zwervers die al onderweg zijn bevroren. Bij heropening blijft hun resterende reistijd behouden, met minstens 10 minuten vertraging vóór de inslag. Timers die al waren verstreken worden opnieuw ingepland om een golf van aanvallen te voorkomen. Spelersaanvallen tegen Zwervers, terugreizen, ontwijkingen en recyclingmissies worden niet door deze gerichte bevriezing geblokkeerd.

Doelwitselectie

De server filtert doelwitten voordat een aanval vertrekt:

  • speler die tijdens de huidige UTC-dag nog geen eerste missie ATTACK of ESPIONAGE tegen een Zwerver heeft gestart;
  • doelwitselectievenster voor Zwervers dat na deze eerste interactie nog niet is geopend;
  • speler die tijdens de huidige UTC-dag al 2 aanvallen van Zwervers heeft ontvangen;
  • verbannen speler;
  • speler in vakantiemodus;
  • account dat te recent is;
  • doelwit dat de x3-ratiobescherming strikt overschrijdt in een van beide richtingen;
  • planeet zonder actieve Pijlers voor een grondaanval;
  • planeet met een actieve Iris voor een grondaanval/Pijlers-PvE-aanval.

Zodra de geldige doelwitten zijn gefilterd, kan de AI de planeet prioriteren waar de eerste interactie vandaan kwam, of een andere geldige planeet van de speler kiezen. Voor een Pijleraanval wordt een andere geschikte planeet met Pijlers gekozen als de geselecteerde planeet niet in aanmerking komt. Iris verwijdert een planeet niet uit de ruimtedoelwitten: ze beschermt alleen tegen grondaanvallen/Pijleraanvallen.

Ingezette strijdkrachten per aanvalstype

De Zwerver zet de beschikbare strijdkrachten in die overeenkomen met het aanvalstype, vanaf de planeet waar ze zich daadwerkelijk bevinden.

Voor een ruimteaanval zet hij al zijn schepen in die beschikbaar zijn bij zijn militaire dok. Overlevenden en buit worden pas weer beschikbaar wanneer RETURN aankomt, nooit direct na het gevecht.

Voor een grondaanval zet hij alle militaire troepen en alle grondtransporteurs in die op de planeet van herkomst beschikbaar zijn (sp_transporter_s, sp_transporter_l), zonder eenheden van een andere kolonie te lenen.

Andere speciale eenheden worden niet als gewone aanvalsschepen gebruikt.

Reacties op een aanval

Een Zwerver kan een tegenaanval uitvoeren, ontwijken of helemaal niet reageren. Deze reacties sluiten elkaar uit.

Bij een reactie op een ruimteaanval bepaalt de factie van de Zwerver of die prioriteit geeft aan een tegenaanval, een ontwijking of geen reactie. Noctes zijn het meest geneigd om offensief te reageren, Veyrs zijn evenwichtiger en Haldens vermijden vooral directe confrontaties.

Een tegenaanval vindt uitsluitend in de ruimte plaats. Het is een vergeldingsactie van de Zwerver na een vlootaanval of nadat een aanval met Pijlers is afgehandeld. De tegenaanval wordt als een nieuwe, onafhankelijke missie gelanceerd, met een vliegtijd die wordt berekend zoals voor een speler, en blijft detecteerbaar door de Sensoren tot hij aankomt. De aanval met Pijlers zelf blijft onmiddellijk.

Bij meerdere planeten verplaatst de ontwijking de volledige vloot naar een andere kolonie, met een werkelijke vliegtijd. De recyclers volgen altijd in een afzonderlijke missie volgens hetzelfde tijdschema; grondstoffen, burgers en het leger kunnen elk volgen of ter plaatse blijven op basis van onafhankelijke trekkingen met 50% kans. De vloot blijft op haar bestemming. De verplaatsingssnelheid volgt de regel voor verplaatsingen tussen kolonies. Of de reactie in aanmerking komt, hangt af van de voorraden van de aangevallen kolonie. Een Zwerver met één planeet behoudt zijn bestaande ontwijking. Bij een enkele of groepsgewijze ruimteaanval kan een ontwijking 120 tot 1000 seconden vóór de inslag vertrekken en een tegenaanval 1 tot 10 minuten vóór de inslag. Als de getrokken vertraging langer is dan de resterende tijd op het moment van de beslissing, kan de reactie onmiddellijk vertrekken, maar nooit in het verleden; tegenaanvallen na de afhandeling van een aanval met Pijlers blijven ongewijzigd.

Een Zwerver kan niet tegelijk ontwijken en een tegenaanval uitvoeren.

Activiteitsfasen en verplaatsingen

Net als spelers wisselen Zwervers perioden van activiteit en inactiviteit af.

De Zwerver krijgt willekeurig actieve of inactieve perioden toegewezen van 60 tot 120 minuten, met 50/50 kans. Twee opeenvolgende perioden kunnen dezelfde toestand hebben. Inactiviteit pauzeert zijn vertrektimer en actieve besluitvorming; ze verhindert niet dat missies die hij al heeft gelanceerd aankomen.

Na 30 tot 60 minuten activiteit aan het dok kan zijn vloot zich naar een andere kolonie verplaatsen, waarbij zijn recyclers een afzonderlijke missie volgen. De snelheid wordt gelijkmatig gekozen uit de hele procentwaarden in het bereik 2 tot 100 % en wordt daarna ook gebruikt voor de afzonderlijke missie van de recyclers. De reistijd hangt af van de afstand, de vloot en de technologieën, zoals bij een speler. Aanvallen en recyclingsmissies blijven op 100 %. Grondstoffen, burgers en het leger kunnen elk volgen of ter plaatse blijven, op basis van drie onafhankelijke trekkingen met 50% kans. De volgende bestemming wordt opnieuw gekozen; terugkeren naar de vorige kolonie is mogelijk, maar niet automatisch. Missies die al onderweg zijn, behouden hun tijdschema.

Een Zwerver regelmatig observeren kan helpen het juiste moment om te handelen te kiezen.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.