Vlootreizen, snelheid, Ether en het terugroepen van vloten

Een overzicht van de berekening van de reistijd en Ether, gevolgd door de gevolgen van het terugroepen van een missie die bezig is.

Berekening van de reistijd

De reistijd hangt af van de afstand, het routetype, de effectieve snelheid van de vloot en het gekozen snelheidspercentage.

De effectieve snelheid omvat de langzaamste eenheid die bij de missie betrokken is, het gekozen percentage, toepasselijke snelheidsbonussen en de instellingen van het universum. De routecategorie maakt onderscheid tussen lokale reizen binnen een systeem en reizen tussen systemen. Een langere route verlengt de reistijd; een snellere vloot of een hoger percentage verkort die. De server berekent de duur en legt die bij vertrek vast. Een minimale duur voorkomt onmiddellijke ruimtereizen.

Referentiesnelheid van de vloot

De snelheid die voor de reis wordt aangehouden, is die van de langzaamste eenheid in de groep.

De spelmotor doorloopt de eenheden die zelfstandig reizen en kiest de laagste positieve snelheid die hij vindt. Toestellen die bij Inscheping zijn geselecteerd, reizen in hangars: hun snelheid en laadcapaciteit tellen niet mee voor de reis van de vloot die ze vervoert.

Volg de inschepingsprocedure om de vervoerende schepen te kiezen en de toestellen te laden. Bij vertrek wordt een reserve apart gehouden zodat de toestellen indien nodig zelfstandig kunnen terugkeren; zie de reservering van Ether.

Deze waarde wordt de referentiesnelheid voor de hele vloot.

Bij bepaalde missies houdt de berekening alleen rekening met de schepen die bij die missie betrokken zijn:

  • Transport
  • Stationering

Voor Stationering kunnen ook bepaalde toegestane autonome recyclers worden meegerekend.

Voorbeeld

Een zeer traag toestel als zelfstandige eenheid aan een snelle vloot toevoegen, verlengt de reistijd van de groep. Als het bij Inscheping is geselecteerd, telt zijn snelheid niet mee in deze berekening.

Instelling van het snelheidspercentage

Met deze instelling kun je een vloot bewust vertragen om de aankomsttijd aan te passen en het Etherverbruik te verlagen.

Een lager snelheidspercentage verlengt de reistijd en vermenigvuldigt het verbruik, dat al is aangepast aan de werkelijke snelheid van elk schip in de vloot. Dit verandert niets aan de afstand of aan het verbruikstarief dat bij elk model hoort. Zo kun je de aankomsttijd aanpassen of meer Ether besparen.

Verbruik en reservering van Ether

Het verbruik hangt af van de ingezette schepen, hun werkelijke snelheid in de vloot, de route, het snelheidspercentage en de kortingen die bij vertrek actief zijn.

Elk schip heeft een eigen verbruik. Bij een aangepast model dragen de infrastructuur van het lege model en de onderdelen bij aan deze waarde: zwaardere modellen verbruiken geleidelijk meer dan lichtere modellen, met een begrensde toeslag. De aangepaste modellen van spelers hebben hun eigen verbruikscurve, terwijl Recyclers I en II een lager gespecialiseerd tarief gebruiken. De lading verhoogt het verbruik niet. In een gemengde vloot volgt de kostprijs per schip de verhouding tussen de snelheid van het langzaamste schip en de eigen snelheid van dat schip, zonder onder 50 % van de eigen kosten te dalen; een homogene vloot krijgt dus geen korting op basis van de samenstelling. Het gekozen snelheidspercentage wordt vervolgens op de hele vloot toegepast. Routes over lange afstanden krijgen extra economisch gewicht en kosten daardoor verhoudingsgewijs meer dan een lokale verplaatsing met dezelfde vloot. De kortingen van de technologie Etherische efficiëntie, de alliantie, artefacten en factie worden gecombineerd. De kosten liggen vast bij vertrek. Missies die kunnen terugkeren reserveren brandstof voor de heen- en terugreis; gewone ruimtespionage is een enkele reis en de Ruimtesonde wordt op de bestemming vernietigd. Binnen één ruimtespionagemissie daalt de marginale kostprijs in stappen tot de 4 001e sonde; daarna geldt voor elke extra sonde weer het volledige tarief. Raadpleeg voor de automatische terugkeer van een sonde wanneer de Vellambre-handelspost zijn overtocht voltooit voordat er contact plaatsvindt, de regel van de handelspost.

Inscheping voegt een noodreserve toe die bij vertrek wordt betaald en meetelt in de brandstoflading. Deze dekt voor elk toestel afzonderlijk de autonome terugkeer bij 100 %, ook als het langzaamste model verdwijnt. Alleen de brandstof voor een noodterugkeer die daadwerkelijk plaatsvindt, wordt verbruikt; het restant van overlevende toestellen wordt teruggegeven wanneer ze op hun basis aankomen. De reserve van vernietigde toestellen gaat verloren.

Terugroepen en terugkeer van de vloot

De terugroeping annuleert de heenreis, berekent naar rato de ongebruikte Ether en maakt een terugreis aan. Het tegoed wordt pas bij aankomst van die terugreis toegekend. Een ruimtespionagemissie kan niet handmatig worden teruggeroepen.

Wanneer een terugroeping wordt geaccepteerd:

  • de heenreis wordt geannuleerd;
  • de ongebruikte Ether wordt naar rato berekend, zonder directe bijschrijving;
  • er wordt een missie van Terugkeer aangemaakt.
  • het berekende bedrag wordt bij aankomst van die terugreis bijgeschreven op de planeet van herkomst.

Voor de terugreis wordt de tijd gebruikt die daadwerkelijk aan de heenreis is besteed. Een missie die haar bestemming bereikt en daarna normaal terugkeert, geeft de voortstuwingsbrandstof van de transportschepen niet terug. De noodreserve voor overlevende ingescheepte toestellen blijft apart: het ongebruikte saldo wordt bijgeschreven wanneer ze op hun basis aankomen, ook na een terugroeping.

Voor een persoonlijke Stationering die op de bestemming is aangekomen, wordt de ongebruikte terugreis vergoed op de doelplaneet. Als een vloot bij een andere speler is gestationeerd en de bestemming heeft bereikt, gaat dit restant verloren, zodat het geen commerciële overdracht wordt. Een mijnbouwmissie die tijdens de heenreis wordt teruggeroepen, vergoedt het restant bij terugkeer; na aankomst op de mijnplaneet wordt er geen brandstof meer vergoed.

Uitzondering: een Ruimtesonde maakt normaal gesproken een enkele reis. Haar missie van Spionage kan niet handmatig worden teruggeroepen. Raadpleeg voor de automatische terugkeer die verband houdt met de Vellambre-handelspost de regel van de handelspost.

Een Noodevacuatie beschermt licht beschadigde schepen aan de verliezende kant, zowel aanvallers als verdedigers: ze blijven stationair in de ruimte tot ze handmatig worden teruggeroepen en worden daarna weer beschikbaar in het dok. De terugreis met vaste snelheid 1 250 volgt de navigatieversie van het gevecht en verbruikt noch vergoedt Ether. Oudere evacuaties behouden hun oorspronkelijke regels.

Voorbeeld

Met een reserve van 2 000 Ether vervoert een terugroeping na 25% van de heenreis 1 500 Ether aan terugbetaling, die pas wordt bijgeschreven wanneer de terugreis landt.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.