De spelengine trekt willekeurig een resultaatcategorie. De twee uitkomsten met 15% zijn specifiek voor hun modus: schepen of componenten in de ruimte en bevolking op land. Zo heeft elke modus een kansverdeling met een totaal van 100%.
| Resultaat | Ruimteverkenning | Landverkenning via de Pijlers |
|---|---|---|
| Neutrale mislukking | 15,45 % | 15,45 % |
| Grondstoffen, met 2 tot 4 extra Echo's | 32,025 % | 32,025 % |
| Schepen of componenten | 15 % | — |
| Bevolking | — | 15 % |
| Vijandige aanwezigheid | 11 % | 11 % |
| Totale crash | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Zeldzaam voorwerp | 4,5 % | 4,5 % |
| Vertraging bij terugkeer, zonder winst of verlies | 5 % | 5 % |
| Neutraal succes | 11,4 % | 11,4 % |
| Totaal | 100 % | 100 % |
De vertraging stelt de terugkeer met 20 tot 400 minuten uit. Van de vertragingen duurt 70% 20–60 minuten, 25% 61–180 minuten en 5% 181–400 minuten. Het aantal minuten wordt gelijkmatig uit de gekozen bandbreedte getrokken. In de ruimte komt deze vertraging boven op de normale terugreis. Via de Pijlers wacht de expeditie deze tijd af voordat ze terugkeert naar haar planeet van vertrek. De eenheden en de lading aan boord blijven tot de terugkeer onbeschikbaar; deze uitkomst levert geen vondst en geen verlies op.
Het verhaal en de duur blijven behouden: een verdwaalde expeditie, een onbekende entiteit, een gesprek met een buitenaardse beschaving of een elektromagnetische storing. De vertraging verandert noch de gekozen nominale duur, noch het economische plafond. De hoeveelheden die bij andere vondsten worden verkregen, blijven ongewijzigd.
Een vijandige aanwezigheid leidt vervolgens tot een ontmoetingsintensiteit; de kansen en verhoudingen per modus staan vermeld in Intensiteit en verloop van vijandige ontmoetingen.
Voorbeeld
Een verkenning kan zonder winst terugkeren, nuttige buit opleveren, een gevecht uitlokken of volledig verloren gaan.

