Een vijandige aanwezigheid leidt tot een echt gevecht tegen een entiteit van de Breuk, en niet tot een abstract verlies. De intensiteit wordt bepaald nadat het resultaat ‘vijandige aanwezigheid’ is getrokken; in de ruimte wordt één verhouding gebruikt voor het vijandelijke budget, terwijl op land voor elk type eenheid een verhouding wordt getrokken.
| Intensiteit | Kans | Ruimteverhouding toegepast op het vijandelijke budget | Landverhouding per type eenheid |
|---|---|---|---|
| Klein | 60 % | 20 % tot 30 % | 10 % tot 20 % |
| Gemiddeld | 30 % | 40 % tot 60 % | 30 % tot 50 % |
| Groot | 10 % | 60 % tot 70 % | 65 % tot 85 % |
Bij een klein aantal eenheden kan de werkelijke vijandelijke strijdmacht verhoudingsgewijs groter zijn dan de aangekondigde verhouding. Vijandelijke eenheden blijven hele eenheden: elke positieve fractie wordt naar boven afgerond tot minstens één eenheid van het betreffende model of type. Bijvoorbeeld: bij een kleine ruimteontmoeting met 20% na het sturen van één schip leidt een berekening van 0,2 vijandelijk schip tot één volledig schip. Dezelfde afronding geldt voor ontmoetingen op land.
De aanwezigheid krijgt gevechtstechnologieën die willekeurig worden getrokken tussen −3 en +3 ten opzichte van de speler. De vijandelijke strijdkrachten dragen in rapporten klassennamen van de Breuk; deze namen zijn cosmetisch en veranderen niets aan de statistieken van Zwerver-modellen of gekopieerde eenheden, noch aan verliezen, gewonden of gevangennames.
Een vijandige ontmoeting levert een verhalend verkenningsbericht en een gedetailleerd gevechtsrapport op. Voor ruimtevloten wordt een terugkeermissie aangemaakt als schepen overleven. De specifieke regels voor ruimtegevechten en Puinvelden staan beschreven in Ruimteontmoeting, puinvelden en positie 11; de resultaten van gevechten op land staan in Ontmoeting op land.
Voorbeeld
Een vloot kan Verkenners van de Breuk, een Zwervermacht of Ontwaakte wachters tegenkomen; daarna wordt het gevecht afgehandeld met de normale gevechtsengine.

