Vijandige ontmoetingen en crashes tijdens verkenningen

Op deze pagina lees je hoe vijandige ontmoetingen in gevechten veranderen, hoe ze per modus verschillen en welke gevolgen een crash heeft voor de expeditie.

Intensiteit en verloop van vijandige ontmoetingen

Een vijandige aanwezigheid leidt tot een echt gevecht tegen een entiteit van de Breuk, en niet tot een abstract verlies. De intensiteit wordt bepaald nadat het resultaat ‘vijandige aanwezigheid’ is getrokken; in de ruimte wordt één verhouding gebruikt voor het vijandelijke budget, terwijl op land voor elk type eenheid een verhouding wordt getrokken.

IntensiteitKansRuimteverhouding toegepast op het vijandelijke budgetLandverhouding per type eenheid
Klein60 %20 % tot 30 %10 % tot 20 %
Gemiddeld30 %40 % tot 60 %30 % tot 50 %
Groot10 %60 % tot 70 %65 % tot 85 %

Bij een klein aantal eenheden kan de werkelijke vijandelijke strijdmacht verhoudingsgewijs groter zijn dan de aangekondigde verhouding. Vijandelijke eenheden blijven hele eenheden: elke positieve fractie wordt naar boven afgerond tot minstens één eenheid van het betreffende model of type. Bijvoorbeeld: bij een kleine ruimteontmoeting met 20% na het sturen van één schip leidt een berekening van 0,2 vijandelijk schip tot één volledig schip. Dezelfde afronding geldt voor ontmoetingen op land.

De aanwezigheid krijgt gevechtstechnologieën die willekeurig worden getrokken tussen −3 en +3 ten opzichte van de speler. De vijandelijke strijdkrachten dragen in rapporten klassennamen van de Breuk; deze namen zijn cosmetisch en veranderen niets aan de statistieken van Zwerver-modellen of gekopieerde eenheden, noch aan verliezen, gewonden of gevangennames.

Een vijandige ontmoeting levert een verhalend verkenningsbericht en een gedetailleerd gevechtsrapport op. Voor ruimtevloten wordt een terugkeermissie aangemaakt als schepen overleven. De specifieke regels voor ruimtegevechten en Puinvelden staan beschreven in Ruimteontmoeting, puinvelden en positie 11; de resultaten van gevechten op land staan in Ontmoeting op land.

Voorbeeld

Een vloot kan Verkenners van de Breuk, een Zwervermacht of Ontwaakte wachters tegenkomen; daarna wordt het gevecht afgehandeld met de normale gevechtsengine.

Ruimteontmoeting, puinvelden en positie 11

De vijandige entiteit genereert PvE-modellen van Zwervers zonder de modellen van de verzonden schepen te kopiëren. Het totale puntenaantal van de speler bepaalt de modelcategorie: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ of 40m+. De unieke ruimteverhouding die bij de intensiteit hoort en in de vorige tabel wordt getoond, wordt toegepast op de waarde van de verzonden schepen om het vijandelijke budget te vormen. Als dit budget geen enkel model uit die categorie kan bekostigen, wordt toch het goedkoopste Zwerver-schip gegenereerd.

Vijandelijke schepen kunnen in het rapport de volgende klassennamen krijgen: Spiegelverkenner, Jager van de Breuk, Zwart fregat, Ontwaakte kruiser en Spookslagschip. De weergegeven naam vervangt die van het Zwerver-model, terwijl de gebruikte statistieken en kosten die van het gegenereerde PvE-model blijven.

Wanneer een ruimteverkenning een vijandige aanwezigheid tegenkomt en schepen vernietigt, kan op positie 11 van het verkende systeem een Puinveld verschijnen. Deze positie is gereserveerd voor verkenningen en recyclingmissies die een veld op die locatie als doel hebben; voor andere missies is het geen normale planetaire positie.

VerliezenRegel voor bijdrage aan het Puinveld
Vernietigde schepen van de vijandige entiteit3% tot 40% van hun waarde, op basis van de verhouding tussen de waarde van de daadwerkelijke permanente verliezen van de speler en die van de vijandelijke verliezen.

Verliezen van rompen van spelers volgen de algemene percentages voor de vorming van Puinvelden. Deze sluiten beschadigde rompen uit en beschrijven ook de algemene regels voor ontstaan, coördinaten en samenvoeging. De grondstofsamenstelling van vijandige schepen volgt die van Zwerver-schepen, zoals beschreven in Aanmaak van Puinvelden.

Verkenning op land creëert geen Puinveld in de ruimte.

Voorbeeld

Als een verkenning op [4:46:11] een vijandige aanwezigheid tegenkomt en schepen vernietigt, kan op positie 11 van het verkende systeem een Puinveld verschijnen. Zowel de verliezen van de schepen van de speler als die van de vijandige entiteit kunnen volgens de bijbehorende regels bijdragen; recyclers kunnen vervolgens naar [4:46:11] worden gestuurd.

Ontmoeting op land

De vijandige entiteit kopieert de aanvalseenheden die via de Pijlers zijn gestuurd. De ontmoetingsgrootte geldt voor de hele strijdmacht; daarna trekt elk type eenheid zijn eigen landverhouding uit de intensiteitstabel in de vorige sectie.

Grondgevechten volgen de normale regels: doden, gewonden, gevangennames, gevangengenomen transporteurs als de gevechtsregels dat toestaan, en overlevenden.

Vijandelijke eenheden kunnen in het rapport de volgende klassennamen krijgen: Wacht van de Breuk, Dwalend Bolwerk, Breukspook, Ontwaakte Overlader en Uitvoerder van de Breuk. Deze namen worden in het rapport weergegeven, maar de statistieken blijven die van de gekopieerde eenheden.

Voorbeeld

Een expeditie op land die uit soldaten en bolwerken bestaat, kan een vijandelijke strijdmacht tegenkomen die wordt weergegeven met de namen Wacht van de Breuk en Dwalend Bolwerk.

Afhandeling van een crash

Een crash vernietigt de expeditie volledig. Anders dan een vijandige aanwezigheid leidt een crash niet tot een gedetailleerd gevecht, laat deze geen overlevenden achter en wordt er geen buit gegenereerd: het staat voor een totaal verlies.

Voorbeeld

Een ruimtevloot of landexpeditie kan volledig verloren gaan als de trekking op een totale crash uitkomt.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.