Verloop van het grondgevecht

Deze pagina beschrijft hoe een gevecht via de Pijlers wordt gestart, welke eenheden eraan deelnemen en hoe het wordt afgehandeld.

Een grondgevecht starten

Het grondgevecht wordt gestart wanneer een doelplaneet via de Pijlers wordt aangevallen.

Het gevecht omvat:

  • de landeenheden die met de aanval zijn meegestuurd;
  • de Kleine Transporter en Grote Transporter die met de aanval zijn meegestuurd.

Een grondaanval kan niet worden gestart als deze geen militaire aanvalseenheid bevat. Transporters kunnen een aanval begeleiden, maar veroorzaken op zichzelf geen gevecht.

Vóór de simulatie worden alleen de blootgestelde grondstoffen van de doelplaneet meegenomen. Grondstoffen die door het heiligdom worden beschermd, kunnen dus niet worden geplunderd.

Voorbeeld

Een aanval die uitsluitend uit transporters bestaat, wordt afgewezen voordat de aanvalsmissie wordt aangemaakt.

Een grondaanval kan militair succesvol zijn zonder alle recente productie te kunnen plunderen als de doelplaneet minder dan 8 uur inactief is geweest en een deel van de natuurlijke productie nog door het heiligdom wordt beschermd.

Eenheden die aan het gevecht deelnemen

Alleen landeenheden van de militaire categorie vechten rechtstreeks.

Aanvallende kant:

  • militaire landeenheden vechten;
  • transporters begeleiden de aanval, maar schieten niet;
  • logistieke en civiele eenheden nemen niet deel aan het gevecht.

Verdedigende kant:

  • alleen landeenheden van de militaire categorie nemen deel;
  • logistieke en civiele eenheden die op de planeet aanwezig zijn, worden niet in de simulatie opgenomen.

Voorbeeld

Het sturen van wetenschappers of piloten bij een aanval via de Pijlers maakt hen niet tot strijders. Ze nemen niet deel aan de afhandeling van het grondgevecht.

Stappen en duur van het gevecht

Het grondgevecht duurt maximaal 10 gevechtsrondes.

Elke ronde:

  1. worden de schilden opnieuw berekend met een afname van 10%, tot aan de drempel van 50%;
  2. berekent het spel het aantal schoten van beide partijen;
  3. lossen de aanvaller en de verdediger hun schoten op de nog levende troepen;
  4. worden de verliezen van de ronde geregistreerd;
  5. stopt het gevecht als een partij geen militaire eenheden meer heeft.

De voorwaarden voor het starten van de missie staan beschreven in Een grondgevecht starten. Hoe de Iris een aanval vóór het gevecht tegenhoudt, wordt uitgelegd in Onderschepping op de grond door de Iris. De gevolgen voor geneutraliseerde eenheden, waaronder verwondingen en gevangennames, staan beschreven in Verwondingen en gevangennames.

Schoten en doelwitverdeling

Bij grondgevechten worden schoten niet één voor één op een willekeurig doelwit afgevuurd. In plaats daarvan worden ze statistisch verdeeld over de vijandelijke groepen, op basis van een richtgewicht en eventuele dekking.

Voor elke groep:

  • het aantal schoten is aantal eenheden × vuursnelheid;
  • als een eenheid geen vastgelegde vuursnelheid heeft, vuurt deze 1 keer per ronde;
  • de nominale schoten worden verdeeld volgens aantal eenheden × richtgewicht;
  • afrondingsrestanten worden deterministisch herverdeeld om het totale aantal schoten te behouden;
  • de Soldaten en de IJzeren wallen hebben een richtgewicht van 1, de Riftspecters hebben 2, de Kinetische Maaiers hebben 3 en de Plasma-overladers hebben 4;
  • elke stapel Kinetische Maaiers vermenigvuldigt het richtgewicht van de Soldaten met 6, zonder zelf een schadebonus te krijgen;
  • als een salvo van Maaiers de laatste Soldaten overmatig als doelwit kiest, worden de overtollige schoten niet naar een andere categorie overgedragen;
  • de IJzeren wallen kunnen schoten opvangen die gericht zijn op eenheden die zelf geen dekking bieden, tot 10 schoten per IJzeren wal per ronde;
  • als de dekking verzadigd is, blijven de resterende schoten op hun nominale doelwit;
  • elke treffer kan maximaal één eenheid buiten gevecht stellen.

Hoe lees je CIB en PRI?

  • CIB staat voor het richtgewicht dat op een groep wordt toegepast: het speelt een rol wanneer de vijand zijn schoten over jouw groepen verdeelt;
  • PRI staat voor een doelwitvoorkeur die specifiek is voor de schietende eenheid.

Voor de Kinetische Maaier betekent PRI 6 dat deze zes keer zo waarschijnlijk Soldaten kiest als bij normale doelbepaling. Deze prioriteit stuurt de schoten, maar verhoogt de schade niet.

Dit betekent dat de doelkeuze bij grondgevechten wordt verdeeld op basis van de aantallen en het profiel van de eenheid, en niet volledig willekeurig wordt bepaald, schot voor schot zoals in de ruimte. Dekking wordt vóór ontwijking verbruikt: een schot dat naar een IJzeren wal wordt omgeleid, gebruikt de ontwijking en verdediging van die wal, zelfs als de oorspronkelijk aangevallen eenheid beter had kunnen ontwijken. Overtollige schade van een treffer wordt niet over een ander doelwit verdeeld: die wordt overkill, zelfs als het doelwit al genoeg aanval had ontvangen om buiten gevecht te worden gesteld.

Voorbeeld

Als een verdediger twee groepen met hetzelfde richtgewicht opstelt, waarvan de ene 80% van de eenheden vertegenwoordigt en de andere 20%, ontvangt de grotere groep het merendeel van de voor die ronde berekende schoten. Een kleinere groep met een hoger richtgewicht kan echter meer schoten ontvangen dan een eenvoudige berekening op basis van het aantal eenheden zou doen vermoeden. Als de aanvaller in de ronde 300 000 effectieve treffers behaalt, kan hij in die ronde niet meer dan 300 000 eenheden buiten gevecht stellen, zelfs als sommige treffers veel meer schade toebrengen dan de levenspunten van een eenheid.

Schilden in grondgevechten

Schilden worden aan het begin van elke ronde opnieuw berekend tot de drempel van 50%, waarna het resterende schild behouden blijft.

Tot en met ronde 6 begint het schild met een lagere waarde dan de basiswaarde:

  • ronde 1: 100%
  • ronde 2: 90%
  • ronde 3: 80%
  • ronde 4: 70%
  • ronde 5: 60%
  • ronde 6: 50%
  • rondes 7 tot 10: geen verdere herberekening; het schild dat na de vorige ronde overblijft, wordt behouden, met een maximum van 50% van de nog actieve eenheden

Schade raakt altijd eerst het schild. Als het schild niet volstaat, wordt het overschot op de levenspunten toegepast.

Voorbeeld

Een eenheid met 1 000 schildpunten begint opnieuw bij 900 in ronde 2 en vervolgens bij 800 in ronde 3. Vanaf ronde 7 behoudt de eenheid, als er nog maar 120 schildpunten over zijn, die 120 punten, in plaats van dat het schild weer een nieuwe waarde bereikt.

Uitkomst wanneer de aanvaller zijn eenheden verliest

Als de aanvaller geen militaire eenheden meer heeft, verliest hij het gevecht.

Er zijn twee mogelijke uitkomsten van een afgerond gevecht:

  • als de aanvaller tijdens het gevecht al zijn militaire eenheden verliest, wint de verdediger aan het einde van de betreffende ronde;
  • als zowel de aanvaller als de verdediger worden vernietigd, is het resultaat een gelijkspel.

Aanvallen die vóór het gevecht worden afgewezen, worden behandeld bij de lanceringsvoorwaarden.

Als de verdediger wint:

Voorbeeld

Als je met soldaten aanvalt maar ze allemaal in ronde 3 worden uitgeschakeld, wint de verdediger aan het einde van die ronde.

Als beide partijen al hun eenheden in dezelfde ronde verliezen, eindigt het gevecht in een gelijkspel.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.