Selectie aan het begin van de beurt
Elk schot kiest willekeurig een doelwit uit alle vijandelijke eenheden die aan het begin van de beurt nog leven.
Het systeem geeft geen automatische prioriteit aan:
- de grootste eenheden;
- de zwakste eenheden;
- de verdedigingswerken;
- de gevaarlijkste schepen.
Aan het begin van de beurt stelt het gevecht een lijst samen met elke vijandelijke eenheid die nog in leven is. Een eenheid telt als één vermelding in deze lijst, ongeacht haar grootte, romp, schild of waarde. Een groot schip en een klein verdedigingswerk hebben dus allebei bij elk schot evenveel kans om als doelwit gekozen te worden als ze allebei in de momentopname aanwezig zijn.
Elk schot maakt vervolgens zijn eigen willekeurige keuze uit deze lijst. De schoten zijn onafhankelijk van elkaar: een doelwit raken verkleint niet automatisch de kans dat het door volgende schoten opnieuw wordt geraakt en garandeert niet dat andere eenheden hun aandeel ontvangen.
Doelwitten die tijdens de beurt worden vernietigd, worden pas aan het einde van de beurt verwijderd. Tijdens diezelfde beurt kunnen ze daarom nog steeds deel uitmaken van de doellijst voor schoten die al zijn gelanceerd op basis van de momentopname aan het begin van de beurt.
Dekking door de Aegis
Uitzondering: als een aanvallend schot een niet-Aegis-verdediging als doelwit heeft en een levende Aegis van Trame nog een van haar 100 dekkingsladingen voor de ronde over heeft, wordt het schot omgeleid naar de Aegis en verbruikt het die lading. Deze dekking beschermt geen verdedigende schepen. Alleen het Kanon van de Monarchen en de Straal van de Monarchen brengen schade toe aan een Aegis; elk ander schot dat deze raakt, rechtstreeks of na omleiding, veroorzaakt geen schade en geen kritisch effect.
Voorbeelden van schotverdelingen
Voorbeeld
Als er aan het begin van de beurt 12 doelen over zijn, heeft elk schot ongeveer 1 kans op 12 om elk van deze doelen te kiezen. Met 500 schoten geeft dat gemiddeld ongeveer 42 schoten per doelwit, maar dat is slechts een gemiddelde: één doelwit kan 60 schoten ontvangen, een ander 25 en een ander bijna geen.
Een eenheid die tijdens een beurt 5 keer vuurt, kan dus 5 verschillende doelen raken, of juist hetzelfde doelwit 3 keer en andere eenheden 2 keer.
Voor het richten op grondeenheden geldt een verdeling per groep en gelden andere regels, beschreven in Schoten en doelwitverdeling.