Strijdkrachten en afloop van ruimtegevechten

Deze pagina behandelt welke eenheden meetellen, de bescherming vóór het gevecht van de aangemeerde vloot, de voorwaarden voor de overwinning en de bonussen die op eenheden worden toegepast.

Bescherming van de aangemeerde vloot vóór het gevecht

De bescherming vóór het gevecht werd geactiveerd omdat de vlootpunten van de aanval de toepasselijke drempel bereikten: tegen een menselijke speler viermaal de som van de vloot- en verdedigingspunten van de planeet bij minder dan 5 000 000 punten, en vanaf dat totaal driemaal; tegen een Zwerver altijd driemaal die som.

De gebruikte voorwaarde is:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Exacte gelijkheid activeert de bescherming. Bij een menselijke speler worden de totale punten op het inslagmoment berekend op basis van de door de server verwerkte staat van de verdediger, voordat diens vloot wordt uitgesloten; de vergelijking tussen vloot en verdediging blijft beperkt tot de aangevallen planeet. Tegen een Zwerver geldt de verhouding x3 voor individuele en groepsaanvallen, zonder globale puntendrempel. Bij een groep worden de punten van elke vloot berekend met de modellen van de eigenaar en vervolgens opgeteld.

Wanneer aan de voorwaarde is voldaan:

  • worden alle aangemeerde schepen van de verdediger uitgesloten van het gevecht;
  • blijven hun bemanningen bij hen en lijden ze geen verliezen;
  • vechten de orbitale verdedigingswerken van de planeet normaal;
  • ontstaat er geen lancering, vlootbeweging of uitgestelde terugkeer;
  • wordt er geen Ether verbruikt en wordt er geen vlootslot bezet;
  • veroorzaken de beschermde schepen geen verliezen of Puinvelden;
  • vermeldt het rapport dat de aangemeerde vloot niet heeft deelgenomen, zonder de samenstelling of exacte puntenaantallen te onthullen.

De bescherming geldt voor PvP-aanvallen, ruimteaanvallen van Zwervers tegen een menselijke speler en individuele of gegroepeerde ruimteaanvallen van spelers tegen een Zwerver. In dat laatste geval blijft de oorspronkelijke tegenmacht in aanmerking komen voor ervaring, terwijl puinvelden, vernietigingen en collectieve bonussen gekoppeld blijven aan de werkelijk veroorzaakte verliezen en schade. Deze bescherming staat los van herstel na het gevecht: beschermde schepen worden hierbij nooit geneutraliseerd, beschadigd of vernietigd.

Eenheden die aan het gevecht deelnemen

Bij ruimtegevechten nemen de schepen van de aanvaller het op tegen de ingezette schepen van de verdediger en de orbitale verdedigingswerken.

Uitzondering: wanneer de bescherming vóór het gevecht wordt geactiveerd, nemen de aangemeerde schepen van de verdediger niet deel. De orbitale verdedigingswerken blijven normaal vechten, terwijl de beschermde schepen en hun bemanningen ongewijzigd op de planeet blijven. Deze uitzondering geldt ook wanneer een Zwerver de verdediger is bij een individuele of gegroepeerde ruimteaanval die de verhouding x3 bereikt.

Aan het gevecht nemen deel:

  • de schepen die door de aanvaller zijn gestuurd;
  • de schepen die aanwezig zijn op de verdedigde planeet;
  • de orbitale verdedigingswerken van de planeet.

Iris neemt niet deel aan ruimtegevechten. De Plasmaforge, het Breukrelais en de Trame-Aegis nemen deel als orbitale verdedigingswerken; hun bijzondere effecten worden beschreven in de sectie Planetaire verdedigingen.

De toestellen die in de hangars zijn aangekomen, nemen ook deel aan het gevecht. De lancering en het afvuren van deze toestellen worden uitgelegd in het gevechtsverloop, waarna de terugkeer na het gevecht ingaat op hun herinscheping en een eventuele reddingsoperatie.

Voorbeeld

Een orbitale verdediging die tijdens een ruimtegevecht wordt vernietigd, telt als een defensief verlies en niet als een regulier vlootverlies.

Bepaling van de uitslag

De winnaar is de partij die nog eenheden heeft wanneer de andere partij geen eenheden meer heeft.

Aan het einde van het gevecht:

  • als alleen de aanvaller nog eenheden heeft, wint de aanvaller;
  • als alleen de verdediger nog eenheden heeft, wint de verdediger;
  • als beide partijen na de 8e ronde nog overlevenden hebben, is het resultaat een gelijkspel;
  • als beide partijen zijn vernietigd, is het resultaat ook een gelijkspel.

Voorbeeld

Een vloot kan meer ruwe schade toebrengen dan haar tegenstander en toch verliezen als ze eerder wordt vernietigd dan de tegenstander.

Technologische en gevechtsbonussen

De bonussen worden toegepast voordat het gevecht begint, wanneer de statistieken van de eenheden worden berekend.

Gevechtstechnologieën verhogen:

  • de aanval;
  • de romp;
  • het schild.

Artefacten kunnen op hetzelfde moment worden toegevoegd. Het gevecht begint dus meteen met eenheden waarvan de statistieken al zijn verbeterd.

Voorbeeld

Twee vloten die op papier identiek zijn, kunnen heel verschillende resultaten opleveren als een van beide meerdere niveaus voorligt op het gebied van wapen- of schildtechnologie.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.