Verloop van het ruimtegevecht

Deze pagina bundelt de stappen van een ruimtegevecht en wat het rapport laat zien, afhankelijk van de uitkomst.

Gevechtsfasen en -duur

Een ruimtegevecht duurt maximaal 8 gevechtsrondes.

Vóór de eerste ronde: lancering van de vaartuigen

Alle vaartuigen die in Inscheping zijn geselecteerd, verlaten de hangars vóór de eerste ronde. Ze sluiten zich aan bij de aanvallende troepen en vechten met hun eigen statistieken, wapens, schilden en ontwijkingsvermogen, net als autonome schepen. Ze kunnen vuren, als doelwit worden gekozen en verliezen lijden.

Ook carriers blijven gevechtseenheden. Als een carrier wordt vernietigd nadat de vaartuigen zijn gelanceerd, worden die niet samen met de carrier vernietigd: ze zijn al vertrokken. Door het verlies van de carrier is er echter minder capaciteit beschikbaar om ze na het gevecht terug te brengen.

Raadpleeg inscheping vóór vertrek om deze lading voor te bereiden.

Tijdens de rondes

Elke ronde verloopt altijd in dezelfde volgorde:

  1. de schilden worden opnieuw berekend;
  2. de eenheden die aan het begin van de ronde in leven zijn, worden vastgelegd als basis voor de afhandeling;
  3. levende Trame-egiden ontvangen hun dekkingsladingen;
  4. de aanvaller vuurt: elk schot kiest een doelwit, past eventuele dekking door een Trame-egide toe en controleert daarna of het uiteindelijke doelwit het schot ontwijkt voordat het schade toebrengt;
  5. de verdediger vuurt in dezelfde volgorde en past eventuele kritieke treffers van de verdediging alleen toe als het schot niet is ontweken;
  6. geneutraliseerde eenheden worden uit de operationele strijdkrachten verwijderd.

Beide partijen vuren dus op basis van de toestand aan het begin van de ronde. Een eenheid die tijdens de ronde wordt geneutraliseerd, vuurt toch nog als ze aan het begin van die ronde operationeel was.

Het gevecht eindigt zodra een partij geen eenheden meer heeft, of aan het einde van de 8e ronde als beide partijen nog overlevenden hebben. De verdeling van geneutraliseerde schepen over lichte schade, zware schade en vernietigde rompen, evenals hun terugkeer, wordt beschreven in de terugkeer na het gevecht. Alleen vernietigde rompen zijn definitieve verliezen en dragen bij aan Puinvelden, volgens de percentages die worden beschreven in de vorming van puinvelden.

Na de laatste ronde

Het spel verdeelt de overlevenden over de toepasselijke terugkeerroutes. Vaartuigen op de normale terugkeer worden met de resterende capaciteit opnieuw aan boord genomen; vaartuigen die niet meer passen, hebben een autonome terugvaloptie. De regels, waaronder de situatie met beschadigde vaartuigen, worden beschreven in opnieuw inschepen na het gevecht.

Het rapport telt de vaartuigen mee bij de ingezette troepen en vermeldt hun resultaten. Wanneer er een terugvaloptie wordt gevormd, vermeldt het de vaartuigen die zonder hangar zijn geëvacueerd; zie missierapporten lezen.

Voorbeeld

Twee vloten kunnen elkaar tijdens dezelfde ronde vernietigen en toch allebei hebben gevuurd voordat ze worden verwijderd.

Rapport na een nederlaag in de eerste ronde

Wanneer de aanvaller in de eerste ronde een ruimtegevecht verliest, verbergt zijn kopie van het rapport de gegevens van de verdediger: vloot, verdediging, verliezen, overlevenden, bemanning van de verdediger en het rondelogboek. De verdediger behoudt een volledig rapport.

Als dit rapport in de chat wordt gedeeld, zien lezers dezelfde versie als de eigenaar van de gedeelde kopie: een kopie van de aanvaller blijft verborgen, een kopie van de verdediger blijft volledig.

Het gegenereerde puinveld blijft een wereldelement dat vanuit de Melkweg kan worden geraadpleegd; deze afscherming geldt voor het gevechtsrapport, niet voor de werking van Puinvelden.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.